معلومات تحديث VALORANT رقم 5.07
تحديثات العملاء
يناقش فريق تصميم الشخصيات في VALORANT باستمرار حالة آليات لعب العملاء، وأراد الفريق إجراء بعض التغييرات لصقل تعريفات بعض العملاء وأدوارهم. نحن في وضع أكثر استقرارًا بما أن فرق Champions وGame Changers سيحظون بما يكفي من الوقت للتأقلم قبل بدء بطولات Game Changers العالمية.
عند الحديث عن المبارزين ذوي قدرة الإعماء، فقد فاقهم بعض المبادرين أداءً عند تنفيذ عمليات القتل بعد استخدام قدرة الإعماء. يبرع سكاي وكاي/أو عادة الاشتباكات 1 ضد 1 عن العملاء الذين توقعنا أن يتميزوا في هذه المواقف مثل يورو أو فينيكس أو ريينا.
من المفترض أن تزيد هذه التغييرات نتاج عمل سكاي وكاي/أو الجماعي عندما ينسقان لعبهما مع زملائهما في الفريق، ويخفض فاعليتهم بعض الشيء عندما يلعبان بمفردهما. كما نأمل في زيادة مردود استغراق الوقت في إتقان قدرات الإعماء لهما. نعتقد أن المبادرين يجب أن يظلوا قادرين على تنفيذ حركات فردية، لكن الأمثل أن يكونوا أضعف من نظرائهم المبارزين في هذه المواقف. —دان "البطريق" هارديسون، مصمم
سكاي
لم نشعر بأن قدرة الضوء المرشد على التدمير لعب مضاد قوي، بل إن نتيجتها كانت عكسية عندما حاولت سكاي إلقائها من على مسافة بعيدة. عبر زيادة النتيجة الأفضل ومكافأة سكاي على إرسال طيورها في الأماكن الصحيحة، ننوي تعزيز اللعب الجماعي وتمييز قدرة الضوء المرشد عن بقية قدرات الإعماء في اللعبة، خاصة عند مقارنتها بالمبارزين.
● الضوء المرشد (E) تغيُّر نمط تناسب القنبلة الضوئية ○ تتناسب مدة الإعماء لقدرة سكاي، الضوء المرشد، الآن من ثانية واحدة إلى 2.25 ثانية على مدار 0.75 ثانية من الشحن بعد الإلقاء. ○ لم يعد بالإمكان إطلاق الضوء المرشد وتدميره ○ أضيفت مؤثرات مرئية وواجهة مستخدم وأصوات جديدة لتوصيل نية بيئة اللعب الجديدة ○ ازداد تأخير إلغاء تجهز الضوء المرشد من 0.75 ثانية >>> 0.85 ثانية |
كاي/أو
كانت قدرة كاي/أو المخادعة، فلاش/درايف (النقر بالزر الأيمن) تؤدي أداءً أفضل من اللازم مقارنة بقدرات الإعماء "ذات الفرقعة" الأخرى (مثال: إعماء فينيكس أو إعماء يورو). ونشعر بأن الإلقاء بالنقر على الزر الأيسر والذراع مرفوع، الذي يتم التدرب عليه حتى الإتقان، لا يجلب مردودًا قويًا كفاية نظرًا إلى مستوى الإتقان المطلوب لجعله ينفجر في المكان الصحيح. يُضعف هذا الضبط الإلقاء عبر النقر على الزر الأيمن مقارنة بالإعماءات ذات الانفجار من المبارزين، لاعتقادنا أن كاي/أو يجب أن يدفع ثمن تعدد مهاراته.
● فلاش/درايف (Q) ○ انخفضت مدة إلقاء قنبلة ضوئية والذراع منخفض (النقر بالزر الأيمن) القصوى من ثانيتين >>> 1.25 ثانية ○ انخفضت مدة إلقاء قنبلة ضوئية والذراع مرفوع (النقر بالزر الأيسر) القصوى من ثانيتين >>> 2.25 ثانية ○ ازداد تأخير إلغاء تجهز قدرتي الإعماء من 0.6 ثانية >>> 0.85 ثانية |
ريينا
إن أداء إعماء ريينا منخفض بصفته أداة دخول فقط، خاصة في المستويات المهارة الأعلى. من المفترض أن تمنح هذه التغييرات ريينا مزيدًا من الإرادة فيما يتعلق بكيفية تحديد اختلاس النظر بعد إلقاء النظرة الماكرة. كما يجب أن يصقل النظرة الماكرة لتكون أداة قوية ضد الأوبيريتورز في الخرائط ذات خطوط رؤية أطول. كما شعرنا بأن إلقاءات العين الفردية تبقى في العالم لوقت أطول مما يجب، عندما لا تُدمر العين. إذا كانت ريينا تستطيع الآن تنفيذ حركات فردية باستخدام النظرة الماكرة، نريد إذن خفض بعض من قيمتها عند إلقائها من أجل زملاء الفريق.
● النظرة الماكرة ○ انخفضت فترة تحضير تأثير قصر النظر من 0.6 ثانية >>> 0.4 ثانية ○ أزيلت قيود المدى على النظرة الماكرة ○ انخفض تأخير إلغاء تجهز قصر النظر من 0.7 >>> 0.5 ○ انخفضت المدة من 2.6 ثانية >>> ثانيتين |
يورو
إن يورو عميل صعب، ونحتاج إلى موازنة قدرته على إلقاء قدرات الإعماء خلال قدرته الخارقة. اخترنا زيادة مدة النقطة الخفية زيادة بسيطة لأننا نشعر بأن الحفاظ على التحول إلى اللعب المضاد في وقت إلقاء قدرة الإعماء وقدرة الاستنساخ ضروري لتجنب مواقف محبطة.
● النقطة الخفية (Q) ازدادت المدة من 1.5 ثانية >>> 1.75 ثانية |
● تم تقليص حجم الصورة المجسمة الموجودة على علامة الجسم التي تظهر عند إيقاف تشغيل الأجساد الميتة. |
● تحديثات مرئيات قدرات الإعماء ○ صارت مرئيات 3P للأعداء والحلفاء المعميين الآن تظهر خلف رأس اللاعب بمجرد بدء قدرة الإعماء في التلاشي. من المفترض أن يوفر هذا إشارة أوضح إلى إذا كان اللاعبون معميين بالكامل أو إذا بدأ الإعماء في التلاشي. ○ صارت مرئيات 1P الآن عندما يعمى بالكامل تتقلص بمرور الوقت لتشير بصورة أوضح إلى وقت نهاية الإعماء الكامل وبدء التلاشي. ○ ازدادت فترة منح المساعدات بعد إلقاء قدرات الإعماء وقصر النظر والارتجاج من ثانية >>> 3 ثوان بعد بدء تلاشي المثبط. ○ شعرنا بأن فترة القيام بالمساعدات في هذه المثبطات لم تعكس مدة تأثيرها الحقيقية، وأردنا الحرص على مكافأة اللاعبين الداعمين أكثر على تهيئتهم للأوضاع لكي يستغلها زملاؤهم في الفريق. |
تحديثات الخرائط
فراكتشر
ستجرى بعض تغييرات جودة اللعب على فراكتشر، بالإضافة إلى بعض التحديثات الكبرى لصحن/إمدادات A وأحبال A. سنذكرها بالترتيب من التغييرات الصغرى إلى الكبرى.
● الآركيد - تم فتح حجيرة هنا لتسهيل مقاومة الجانب الهجومي للعنف الدفاعي من الاتجاهين.
قبل:
بعد:
—
لموقع B - تم تغيير "القفز" ليصعد مباشرة إلى منصة الموقع، مما يجب أن يجعل التحرك في أرجاء تلك المساحة مستقيمًا أكثر.
قبل:
بعد:
—
● مولّد B - صارت المساحة هنا أضيق قليلاً لجعل مهاجمة هذه المنطقة أسهل. كما أزيل ركن صغير لتبسيط محاولات إعادة تطهير الموقع.
قبل:
بعد:
—
● منطقة تولد المدافع - أزيلت حجيرة صغيرة لتبسيط عمليات إعادة السيطرة تلك قليلاً.
قبل:
بعد:
—
● الأروقة A - تحسّنت الحركة وبُسطت المساحة في الأروقة A عبر إزالة ركن.
قبل:
بعد:
—
● الموقع A - تبسيط صغير للمساحة كجزء من التغييرات الإجمالية للمناطق المحيطة.
قبل:
بعد:
—
● صحن A - الصحن سليم لكنه أزيل من المسار لجعل الحركة في هذه المساحة مباشرة أكثر للجانبين. وجدنا أن محاولة مشاهدة هذه المساحات والسيطرة عليها في نفس الوقت أمر بالغ الصعوبة للجميع بلا جدوى. يأمل الفريق في أن تحث التغييرات هنا وفي إمدادات A الجميع على استخدام هذا المسار أكثر.
قبل:
بعد:
—
● إمدادات A - لم يعد احتمالات الإسقاط 50/50 عند الدخول، مما يجب أن يجعل الأمر مغريًا أكثر ويمنح المهاجمين طريقة لمهاجمة موقع A من الجانبين.
قبل:
بعد:
—
● الحبل A - كانت السيطرة على هذا المسار سهلة جدًا على المهاجمين بهجوم واحد فقط. ينبغي أن تمنح التعديلات المدافعين خيارات أكثر في البداية وفي إعادة السيطرة على A. توخّ الحذر.
قبل:
بعد:
تحديثات التقدم
أدناه المزايا التي أردنا إضافتها منذ مدة مثلما كنتم تريدونها قدر المستطاع. نعترف أنه يمكننا فعل المزيد، مثل إدراج خيارات فلترة وميزة بحث وتوسيع الميزة العشوائية لأنواع المحتوى الأخرى وغير ذلك. يريد الفريق ذلك ويعمل عليه، لكننا لم نرد الانتظار حتى ننتهي من كل خيار ممكن لإصدار التغييرات هنا. إصدار بعض المزايا أفضل من عدم إصدار أي شيء.
يتشارك هذا الفريق نفس اعتقاد بقية مجتمع VALORANT: أن قيمة لعبة "ذات خدمات مباشرة" تعني قدرتنا على التطوير معكم والتحسن بمرور الوقت. يعني ذلك أن أحيانًا تبدو الأمور الجديدة بسيطة، لأننا نزيد من قيمة الميزة تدريجيًا. وخلال تقدمنا بكل من المفضلة والفلاتر والموزع العشوائي (مع تغييرات جودة اللعب الأخرى) فإننا نتبع نهج التقدم خطوة بخطوة. أرسلوا إلينا آراءكم وتعليقاتكم حتى نتمكن من تحسين هذه اللعبة معًا. —ميكا وورشام، مدير قسم إنتاج اللعبة
● يمكن الآن تحديد المفضلة في المجموعة: ستبقى هذه المفضلات في حسابك حتى تغيرها وستسمح لك بالفلترة للوصول إلى العناصر التي تمثل أسلوبك بصورة أفضل.
○ مظاهر الأسلحة
○ بطاقات اللاعب
○ الرسمات
○ ملحقات السلاح
○ إطارات مستوى الحساب
● أضيف قدرة تجهيز "مفضلة عشوائية" لكل نوع سلاح
○ سيجعلك تجهيز هذا السلاح تحديدًا، في كل مباراة تلعبها، تحصل على أحد أسلحتك المفضلة (مع أحد البدائل التي تمتلكها) في وقت عشوائي في كل مرة تدخل فيها مباراة.
● أضيفت القدرة على فلترة مجموعتك
○ مظاهر الأسلحة
■ المفضلة / غير المفضلة
■ مملوكة / غير مملوكة
■ المستويات
○ بطاقات اللاعب، الرسمات، ملحقات الأسلحة، إطارات المستوى
■ المفضلة / غير المفضلة
■ مملوكة / غير مملوكة
إصلاحات العيوب
العملاء
● تم إصلاح مشكلة حيث يُعطل أمر/الإلغاء لكاي/أو مدفع كيلجوي إذا ضُرب المدفع بنبضة لكن كيلجوي لم يُضرب
● تم إصلاح مشكلة حيث يُطلق مدفع كيلجوي النيران في خط مستقيم بعد إطلاق النيران على عدو ثم تلاشي رؤيته
● تم إصلاح مشكلة جيث يطلق مدفع كيلجوي يطلق النيران بلا هدف عندما يفعّل بعد أن يتم تعطيله في أثناء إطلاق النيران على هدف
● تم إصلاح عيب حيث لم تعد فينيكس تعيد تجهيز سلاح تلقائيًا في نهاية ران إت باك
● تم إصلاح عرض الرعد الهادر لبريتش الأعداء الميتين المصابين في تقرير القتال
● تم إصلاح مشكلة حيث إذا صُم لاعب من عدة مصادر، ينتهي تأثير الصم بانتهاء تأثير أول مصدر