معلومات تحديث VALORANT رقم 6.0

عودة خريطة سبليت (مع بعض التغييرات)، وتغيير على نقاط التصنيف، وإضافة البدائل اللونية المُفَضلة.

معكم جو إلين! عامٌ جديدٌ سعيدٌ عليكم جميعًا، سنبدأ عام 2023 مع التحديث 6.0. فضلًا عن خريطتنا الجديدة، لوتس (التي ينبغي عليكم حتمًا الاطلاع عليها)، ومجموعة مظاهر أراكسيس، و رخصة المعركة الجديدة، والتصنيفات المتجددة، لا يزال لدينا بعض التغييرات على اللعبة في هذا التحديث ونرغب بإطلاعكم عليها.

اقرؤوا أدناه عن عودة سبليت مع بعض المستجدات (أين هم عشاق سبليت الآن؟)، وتغيير مكاسب وخسائر نقاط التصنيف (RR)، وأخيرًا (وهو ما طلبه العديد من اللاعبين) القدرة على اختيار البدائل اللونية المُفَضلة.

تحديثات أنظمة بيئة اللعب

● تمت إعادة تصميم الطريقة التي تُعالج بها الأسلحة أوامر إدخال التقريب والتبعيد للتصويب عن قرب وبالمنظار عند تفعيل/تعطيل التقريب والتبعيد.

○ ينبغي الآن أن ينخفض عدد الحالات التي يمكن أن تؤدي إلى عدم توافق في ال��قريب والتبعيد بين برنامج العميل والخادم في ظل ظروف الشبكة الإشكالية مثل فقدان حزم البيانات وتذبذب معدلات البينج. إضافة إلى ذلك، يمكن الآن تخزين أوامر إدخال التقريب والتبعيد عند استخدام تفعيل/تعطيل التقريب والتبعيد في وقت أبكر من ذي قبل، ويمكن تخزين عدة تغييرات على مستوى التقريب في ذات الوقت.

تحديثات الخرائط

خريطة جديدة: لوتس

○ لوتس خريطة جديدة مكونة من 3 مواقع توفّر مجموعة متنوعة من خيارات تبديل أدوار بين اللاعبين. اكتشفوا الأسرار خلف أبواب هذه الآثار القديمة.

○ يرجى ملاحظة أنه سيُمكن اللعب في طابور لوتس فقط في نمط سويفت بلاي لمدة أسب��ع واحد، ثم سينتقل إلى مجموعة الخرائط الدورية ضمن النمط التنافسي وغير المصنف في التحديث 6.1.

سبليت

ستعود سبليت مع بعض التعديلات ليصبح الهجوم أسهل قليلاً.

Split_AMain_Before.jpg

Split_AMain_After.jpg

● رئيسي A

○ تم توسيع منطقة اشتباك المهاجمين الأولى وإضافة حافة صغيرة لعمليات للتمييز.

SplitA_AMainBox_Before.jpg

SplitA_AMainBox_After.jpg

● صندوق رئيسي A

○ تم تقليص حجم صندوق تعزيز الارتفاع الموجود بجوار الكرة لمنح المهاجمين مركزًا جديدًا مُطلًا على الموقع A.

SplitA_Rafters_Before.jpg

SplitA_Rafters_After.jpg

● عوارض خشبية A

○ تمت إزالة جزء من المنطقتين السفلية والعلوية، مما يسهل تعامل المهاجمين معها إلى حد كبير.

Split_ATower_Before.jpg

Split_ATower_After.jpg

● برج A:

○ تم تسطيح الجزء الخلفي من البرج لتسهيل القتال على المنحدرات لكلا الفريقين.

Split_MidBottom_Before.jpg

Split_MidBottom_After.jpg

● سفلي أوسط:

○ يمكن للاعبين الآن النزول من منصة الأوسط من دون ضجة.

○ كما تمت إزالة قفزة المهارة على صندوق الأوسط للتبسيط.

split_btower_before.jpg

split_btower_after.jpg

● برج B:

○ تمت إزالة إمكانية القفز على الصندوق في طرف المدافعين لتبسيط المساحة.

Split_BSite_Before.jpg

Split_BSite_After.jpg

● جيب حبل B:

○ تم تسهيل المرور بالزاوية الصعبة هنا لتسهيل تطهير البقعة.

مجموعة الخرائط الدورية

● يرجى ملاحظة أنه تمت الآن إزالة بريز وبيند من مجموعة الخرائط الدورية ضمن النمط التنافسي وغير المصنف، ولكن لا يزال بالإمكان اللعب عليهما في جميع الأنماط الأخرى.

الغطاء المظلم (E) لدى أومن

● عند زرع قدرة الغطاء المظلم داخل الجدران، سوف تسقط الآن بما يوازي ارتفاع الأرض في ال��نطقة.

○ تُعد القنابل الدخانية أحادية الاتجاه جزءًا من VALORANT، ولكن من الصعب اللعب ضدها ونريد أن نجعلها مقصورة على المناطق المقصودة والمجهزة لذلك. سنراقب عن كثب كيف يؤثر ذلك على مستويات قوة أومن.

معدات العملاء

● ستؤدي معظم معدات العملاء (باستثناء قنابل المولوتوف التي لم تتم إضافتها بعد) الآن إلى إلحاق ضرر بباب لوتس القابل للكسر وكذلك بلوحات الحائط على أسينت وه��يفن.

تحديثات النمط التنافسي

عمومًا، يجب أن تجعل التغييرات أدناه مكاسب وخسارات نقاط التصنيف أكثر اتساقًا، وأن تقلل من تأثير الانتصارات الساحقة على نقاط RR الخاص بكم. سنرا��ب البيانات عن كثب لإجراء تعديلات إضافية حسب الضرورة.

تذكير بإعادة ضبط الحلقة: الحلقة الجديدة تعني إعادة ضبط النمط المصنف! توقعوا أن يكون مركز تصنيفكم أقل مما كان عليه في نهاية الحلقة 5، ونتمنى لكم التوفيق في الصعود!

○ السياق: تذكروا أننا نعيد ضبط كل حلقة لبدء سلم ترتيب مصنّف جديد. هذه فرصة للاعبين لإظهار مهاراتهم في الموسم الجديد، بالإضافة إلى إعادة ضبط اللاعبين على سلم الترتيب ممن ربما لم يعودوا نشطين.

لجميع اللاعبين: ستعتمد مكاسب/خسارات نقاط التصنيف بشكل أكبر على الفوز/الخسارة، وبصورة أقل بقليل على فارق ��لجولات الدقيق في المباراة.

○ السياق: يواجه اللاعبون الكثير من المكاسب/الخسارات الأكبر حجمًا من اللازم في نقاط التصنيف (RR) من مباراة إلى أخرى بناءً على فارق الجولات (يمكن لفوز واحد أن يُكسب 12 نقطة RR، ويمكن للفوز التالي أن يُكسب 20 نقطة RR). نحن نجري هذا التغيير لتقليص تأرجح نقاط RR الكبير هذا على مستوى المكاسب والخسارات.

○ لا يزال الفوز هو أهم طريقة للصعود!

للاعبين أصحاب التصنيفات البعيدة جدًا عن مستويات الجدارة لديهم: ستعتمد مكاسب نقاط RR بشكل أكبر على الأداء الفردي، بدلاً من الاعتماد على فارق الجولات. يجب أن تتمكنوا أيضًا من رؤية تصنيفكم ومستوى الجدارة لديكم يتقاربان بصورة أسرع.

○ السياق: تلقينا ملاحظات تفيد بأن اللاعبين شعروا أنهم لم يكافؤوا على لعب المباريات الجيدة، أو أنهم كانوا يعاقبون بشدة بسبب لعب مباراة سيئة أثناء صعودهم في التصنيف.

○ إذا كان تصنيف اللاعب أقل من مستوى الجدارة الفعلي لديه، فسيتم مكافأته أكثر مقابل لعبه مباراة بأداء جيد. وإذا كان تصنيف اللاعب أعلى من مستوى الجدارة عنده، فلن يتم معاقبته بقسوة إذا خسر، مع تقديمه أداءً جيدًا في تلك المباراة.

تحديثات التقدم المُحرز

● البدائل اللونية المُفَضّلة صارت متوفرة!

○ لقد اس��معنا إلى آرائكم ومقترحاتكم وأضفنا القدرة على تفضيل البدائل اللونية الخاصة بمظاهر أسلحتكم (إلى جانب بعض تغييرات تجربة المستخدم/واجهة المستخدم لدعم ذلك بشكل أفضل). الآن، عندما تفضلون بديلًا لونيًامعينًا، فإن البدائل اللونية المفضلة لديكم هي فقط التي ستدخل في مجموعة الأسلحة المحتملة التي يمكنكم استخدامها في المباراة إذا كنتم قد قمتم بتجهيز "المفضل العشوائي" لهذا النوع من الأسلحة.

○ عند الإصدار، ستحتوي الآن مظاهر الأسلحة المفضلة لديكم على جميع البدائل اللونية المفتوحة المفضلة للحفاظ على الاتساق مع السلوك الحالي.

إصلاحات العيوب

العناصر التجميلية

● لن يعود حزام الذخيرة الخاص بأودين للظهور بصريًا في وضع عمودي عند تبديل ملحقات السلاح في عارض النموذج.

الخرائط

● أسينت

○ تم إصلاح عيب كان يتسبب بكسر الباب في السوق باستخدام قدرة على الحائط بجانبه.

العملاء

● تم إصلاح عيب كان يتسبب في وضع سلك التفجير (C) لدى سايفر عبر بلورة الحاجز (C) لدى سايج.

● تم إصلاح أغراض مثل الأفخاخ التي لم تكن تتضرر إذا تم وضعها في بقع مولوتوف مفعّلة من قبل.

● تم إصلاح عيب كان يتسبب في رؤية ملاحقي (X) سكاي على الخريطة المصغرة بينما كانوا لا يزالون غير مرئيين إذا كنتم ��نظرون مباشرة إلى موقعهم المخفي.

● تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم قطع القمع لتحكم متصيد (C) فايد بشكل صحيح.

● تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل فايبر قادرة على تعطيل قدرتها الخارقة، جحر الأفعى (X)، أثناء تعرضها لنيران كثيفة.

● مختلف تفاعلات ضرر بيئة اللعب التي تم إصلاحها:

○ تتلقى أداة التثبيت (X) لدى كيلجوي الآن الضرر من جميع القدرات بالقيم الصحيحة.

○ تم إصلاح قدرة فاتح الطريق (Q) لدى سكاي بعد أن كانت تلحق الضرر بقدرة فاتح الطريق (Q) لدى سكاي المعادية ودرون البومة (C) لدى سوفا المعادي.

○ تم إصلاح غضب الصياد (X) لدى سوفا والصدمة الارتدادية (C) لدى بريتش ��عد أن كانتا لا تلحقان ضررًا بقدرة العبوة الناسفة (Q) لدى رايز.

○ تم إصلاح قدرة اللهيب (C) لدى فينيكس بعد أن كانت لا تلحق الضرر بقدرة خليج (Q) لدى هاربور والعبوة الناسفة (Q) لدى رايز والنظرة الماكرة (C) لدى ريينا وسهم الاستطلاع (E) لدى سوفا ونقطة/الصفر (E) لدى كاي/أو.

○ تم إصلاح الضربة المدارية (X) لدى بريمستون بعد أن كانت لا تلحق الضرر بخليج (Q) هاربور.

○ تم إصلاح الصدمة الارتدادية (C) لدى بريتش وقاذفة الصواريخ (X) والقنابل اللونية (E) لدى رايز بعد أن كانت تلحق الضرر بسرب النانو (C) لدى كيلجوي الحليفة.

○ تم إصلاح قدرة غضب الصياد (X) لدى سوفا بعد أن كانت تلحق الضرر بالشبح (E) لدى فايد الحليفة.

○ تم إصلاح سرب النانو (C) لدى كيلجوي واليد الساخنة (E) واللهيب (C) لدى فينيكس بعد أن كانت لا تلحق الضرر بالموعد (E) والسمة المميزة (C) لدى تشامبر.