معلومات تحديث VALORANT رقم 6.11
مرحباً بالجميع! معكم جو إلين.
عمل فريقا العملاء والأسلحة لدينا بجد على إجراء بعض التغييرات الطفيفة والرئيسة لعدد قليل من الأسلحة والعملاء المفضلين لديكم، بما في ذلك تشامبر وفايبر وشورتي وفرينزي. وقد أجرينا أيضًا بعض التعديلات على موقع B على بيرل.
كما هو الحال دائمًا، نرجو منكم إطلاعنا على آرائكم حيال جميع المستجدات القادمة في التحديث 6.11. قراءة ممتعة!
تحديثات العملاء
بريتش
|
تشامبر
احتل تشامبر مرتبة متأخرة في معدل الاختيار الإجمالي بعد الجولة الأخيرة من التغييرات في التحديث 5.12. في ذلك الوقت، قمنا بتقليص مجال نفوذ تشامبر بصورة كبيرة. نحن نتطلع إلى إضفاء مزيد من القوة على قدرته على التربص ومنحه مزيدًا من المرونة في خطط لعبه.
|
|
|
فايبر
يهدف التغيير في شخصية فايبر أدناه إلى توفير فترات توقف أوضح عند اللعب حول معداتها، ومعالجة المؤثرات المضاعفة لحجب الرؤية لدى فايبر وهاربور.
نريد أن نضمن قدرة هاربور وفايبر على المنافسة بصورة مستقلة، مع إتاحة المجال أيض��ا للفرق للبحث في الخطط التي تمكنهم من التصدي لهما. يحافظ هذا التغيير على مواطن قوة فايبر عندما تكون معداتها نشطة، ولكنه يتطلب منكم أن تكونوا أدق بشأن وقت استخدامها، مما يمنح المهاجمين مزيدًا من الفاعلية والقيمة عند استنزاف وقودها، ويوفر للمدافعين فسحة أكبر لمناورها أثناء عمليات استعادة السيطرة على المواقع. كما أنه يخلق بعض فترات التوقف عندما يقوم هاربور وفايبر باستخدام جداريهما الواحد تلو الآخر.
كما هو الحال دائمًا، سنراقب نتائج هذه التغييرات في الأشهر المقبلة وسنعيد تقييم الوضع لو دعت الحاجة إلى أي تحديثات أخرى.
|
متفرقات
- عند الإصابة بقدرات الارتجاج، يمكن الآن لقدرة النسخة المزيفة (C) لدى يورو أن تتأثر مرئيًا
- سيكون توقيت التعليق الصوتي لقدرة من الظلام (X) لدى أومن أسرع لزيادة قدرتكم على التمييز
- تمت إعادة تصميم تموجات عباءة سوف�� وتنعيم حوافها، مع الحفاظ على صورة ظلية قريبة من جسده حتى لا يكشف عن موقعه للعدو
- قمنا بمراجعة بعض رموز البرمجة المتعلقة بمسار المقذوفات الشبيهة بالقنابل اليدوية (مثل السهم الصاعق [Q] وسهم الاستطلاع [E] لدى سوفا والقنبلة الحارقة [Q] لدى بريمستون)
- تساعدنا تغييرات كهذه في تجنب العيوب مع مواصلتنا تقديم مزايا جديدة ومثيرة لكم جميعًا. يجب ألا يكون هناك فرق واضح، ولكن إذا ارتكبنا أي خطأ، فأخبرونا بذلك!
تحديثات أنظمة بيئة اللعب
- يعرض تقرير القتال الآن خياري "الحلفاء المصابون بالدوار" بالإضافة إلى "الأعداء المصابون بالدوار" لجميع قدرات الارتجاج.
- تم إجراء تحسينات الأداء في "وضع المتفرج" عند التبديل بصورة متكررة بين العملاء الذين يستخدمون القدرات.
- تنسيق أنظمة الخطوط. يرجى التبليغ عن أي مشكلة إذا كان هناك أي محرف أو نص مختلف في الحجم أو النمط مقارنة بالتحديثات السابقة لتحديث 6.10.
تحديثات الخرائط
بيرل
لقد شعرنا أن موقع B على بيرل كان يمثل مشكلة نظرًا لمدى صعوبة التمسك بالموقع في دور الدفاع بالاقتران مع مقدار خيارات ما بعد الزرع المؤثرة المتاحة للمهاجمين. مع وضع ذلك في الاعتبار، أردنا إجراء تحديث على نطاق أصغر قبل بطولة Champions لمعالجة هذه المسائل.
- تم تعديل شاشة منحدر B وإزالة حجيرة المهاجمين
- كانت الشاشة على منحدر B توفر الكثير من مصادر الضغط المتنوعة وقد ثبت صعوبة التعامل معها عند عمليات استعادة السيطرة على الموقع. لذا فقد جعلنا الشاشة أقصر واستبدلنا المنحدر بمنصة قفز. هذا من شأنه أن يجعل الموضع أكثر ملاءمة لاتخاذ القرارات، مع تسهيل ت��قع حركات الخصوم.
- لقد قمنا أيضًا بإزالة حجيرة منحدر المهاجمين أيضًا. هذا يقلص من عدد المواضع التي يتم منها التمسك بعمليات زرع السبايك في الممر الطويل ويجعل هذه المساحة أكثر عرضة لعمليات التطويق.
● تم تعديل شاشة موقع B
○ قررنا تعديل شاشة موقع B لمنح المدافعين المزيد من الخيارات. فقد قمنا بزيادة عرض الشاشة لإنشاء جيب أكبر للعب منه، وأضفنا قسمًا لا يسمح بنفاذ الرصاصات عبره، وكذلك كومة من الصناديق لمنح المدافعين خيار تنويع جديدًا ونقلنا كل الكتلة إلى مكان أقرب إلى منحدر B للسماح باستخدام المزيد من المعدات هناك (قدرات دخانية، جدار سايج، إلخ).
● تمت إضافة حجيرة جديدة في رواق B
○ تمنح الحجيرة الجديدة المدافعين موضعًا آخر ليلعبوا من خلاله. وهذا يوفر مساحة إضافية للمدافعين لتغيير مواقعهم لمواجهة معدات الخصوم، ويخلق زوايا جديدة لتنازع السيطرة على رابط B أو على بقعة زرع السبايك المعروفة في الممر الطويل.
● تم توسيع العمود في موقع B
○ تم تعديل حجم عمود موقع B لمنحكم فرصة أكبر لاستغلال وجوده. يجب أن يقلل هذا أيضًا من احتمالية التعرض لإطلاق النار الكثيف.
تحديثات الأسلحة
دقة الأسلحة مع أدوات التسلق (الحبال) / حبال الانزلاق
لقد عدلنا انتشار طلقات الأسلحة عند استخدام الحبال في حالة معظم الأسلحة لجعل الفاعلية القتالية أثناء استخدام الحبال أصعب. يجب أن يسمح ذلك للقتال على الحبال بأن يكون خيارًا مجديًا في الاشتباكات قريبة المدى، وهو أمر يبدو لنا مهمًا لجعل الحبال أداة تنقّل مجدية. بالمقابل، نادرًا ما سيكون اللجوء إليها خيارًا جيدًا في الاشتباكات المتوسطة وطويلة المدى.
● زاد الحد الأدنى لانتشار الطلقات عند استخدام الحب��ل إلى 65% من انتشار الطلقات عند المشي
○ البندقيات من 0.8 إلى 1.3
○ كلاسيك من 0.35 إلى 0.55
○ فرينزي من 0.35 إلى 0.52
○ غوست من 0.35 إلى 0.6
○ شيريف من 0.35 إلى 0.78
○ المسدسات الرشاشة من 0.3 إلى 0.65
○ لم يطرأ أي تغيير على القناصة والشوتغن
● زاد انتشار الطلقات عند المشي والجري عند استخدام الحبال لتلائم انتشار الطلقات عند المشي والجري على الأرض.
شورتي
نحب رؤية شورتي وقد صار له دورًا مُجديًا في اللعبة، غير أن نسبة الاعتماد عليه وسهولة الحصول عليه قد أصبحت أكبر مما يجب. لذا قررنا زيادة سعره لجعل عملية شراء شورتي قرارًا مدروسًا أكثر طوا�� فترة الجولة، بينما تتطلب تعديلات الضرر مزيدًا من الدقة لتحقيق عمليات القتل بطلقة واحدة ضد خصوم مدرعين بالكامل.
● تم تقليص الذخيرة الاحتياطية من 10 إلى 6
● تمت زيادة التكلفة من 150 عملة إلى 300 عملة
● تم تقليص الضرر في حالة عدم الانحسار من 12 إلى 11
● تم تقليص الضرر عند الخطوة الأولى من الانحسار (7 أمتار) من 8 إلى 6
فرينزي
لقد كانت فاعلية فرينزي في المدى الطويل أقوى مما كنا نريد. ستؤدي تغييرات انتشار الطلقات (الخطأ) وارتداد السلاح إلى جعل الاشتباكات طويلة المدى أصعب، مع الاحتفاظ بالكثير من قوة فرينزي في الاشتباكات قصيرة المدى.
● تمت زيادة الحد الأدنى من انتشار الطلقات من 0.45 إلى 0.65
● تم تعديل منحنى انتشار الطلقات
○ يتم بلوغ الحد الأقصى من انتشار الطلقات بعد إطلاق 5 رصاصات بدلًا من 6
● تم تعديل منحنى الارتداد
○ يتم بلوغ الحد الأقصى من الارتداد بعد إطلاق 5 رصاصات بدلًا من 6 تم تقليص الارتداد الكلي كتعويض للتعديل السابق.
قوة الخطأ
قوة الخطأ (المعروفة عندنا أيضًا باسم الانحياز إلى المركز) هي أداة نستخدمها لمكافأة الدقة من خلال جعل الطلقات تنحاز إلى مركز مؤشر التصويب.
بينما يعمل هذا النظام على النحو المقصود عند إطلاق النار في وضعية الوقوف، فقد كان يقدم مساعدة غير مقصودة عند إطلاق النار أثناء الحركة. لقد قللنا كثيرًا من الانحياز إلى المركز في حالات الحركة هذه: الطلقات التي يتم إطلاقها أثناء الحركة أصبحت الآن عشوائية بصورة شبه منتظمة داخل مخروط انتشار الطلقات، مما يعني أن عددًا أقل من هذه الطلقات ستصيب هدفها بدقة.
ومع ذلك، سيبقى من الممكن تحقيق عمليات القتل عند الركض وإطلاق النار (والإطلاق أثناء القفز). ونحن نعتقد أن عمليات القتل هذه منطقية في سياقات المدى القريب باستخدام الأسلحة المناسبة، ولكن تعديل قوة الخطأ هذا يجب أن يساعد في تقليص تواترها بشكل طفيف، خصوصًا ضمن نطاقات أطول.
تعديلات ارتداد السلاح
بخصوص حفنة من الأسلحة، قمنا بزيادة الارتداد العمودي أثناء إطلاق النار عند الركض. هذا يجعل الأسلحة تبدو أقل قابلية للسيطرة عليها في هذه الحالة، وينبغي أن يقلص هذا من عدد عمليات القتل العرضية عند الركض وإطلاق النار.
● مضاعِف ارتداد السلاح العمودي أثناء الجري:
○ فانتوم: 1.5 >>> 1.8
○ سبيكتر: 1.5 >>> 1.8
○ فاندال: 1.5 >>> 1.8
○ فرينزي: 1.25 >>> 1.5
مخزون ذخيرة فانتوم/فاندال
أردنا زيادة حجم أهمية اتخاذ القرارات عند إطلاق النار عبر الجدران في البقع الشائعة أو عند إطلاق النار الأعمى عبر نطاق الدخان باستخدام سلاحي فانتوم وفاندال. سنراقب عن كثب مخازن الذخيرة المعدلة لهذين السلاحين للتأكد من أنهما لا يزالان قادرين على التعامل مع القدرات القابلة للإطلاق عليها مثل بلورة الحاجز (C) لدى سايج والخليج (Q) لدى هاربور.
● تم تقليص مخزون ذخيرة فانتوم من 90 إلى 60
● تم تقليص مخزون ذخيرة فاندال من 75 إلى 50
إصلاحات العيوب
العملاء
● تم إصلاح عيب في معدات كيلجوي كان يتسبب في عدم دخولها مرة أخرى في طور التخفي عند التعافي من مؤثر حالة معطّل
● تم إصلاح قدرة السير عبر الظلال (C) لدى أومن ب��يث لا يتم قطعها إذا تعرضتم للقمع قبل الانتقال السريع.
● تم إصلاح مشكلة كانت تمنع وضع جدار بلورة الحاجز (C) لدى سايج لمدة 0.8 ثانية، عندما كانت تقوم بتدوير القدرة بمقدار 90 درجة. الآن، يمكن لسايج وضع جدارها مباشرة بعد تدوير قدرتها بمقدار 90 درجة.
التواصل الاجتماعي
● تم إصلاح عيب كان يتسبب أحيانًا في وضع مجموعات الفرق في قائمة الأصدقاء في القسم الخطأ. ستظهر هذه المجموعات الآن دائمًا في قسم المتصلين على الشبكة.
● تم إصلاح عيب كان يتسبب في تعطيل نمط الضغط للتحدث عندما كانت شاشة الشراء مفتوحة. الآن يمكنكم التحدث أثناء التسوق.