Frag VALORANT Nr. 3

Diese Woche geht es in „Frag VALORANT“ um ein Geschenksystem, Wiederholungen im Spiel und die Menge der tatsächlich vorhandenen Radiant-Spieler.

Willkommen bei „Frag VALORANT“. Unsere unermüdlichen Reporter sammeln eure Fragen und wählen jede zweite Woche einige aus, die wir dann beantworten. Dieses mal schauen wir uns die Möglichkeit von Wiederholungen im Spiel an, die ungefähre Anzahl der Radiant-Spieler auf der Welt und auch die E-Sports-Pläne für den Beobachter-Client spielen eine Rolle.


Q

Bekommt VALORANT irgendwann ein Geschenksystem wie League?

A

Ja, bald gibt es in VALORANT auch Geschenke! Wir möchten den Spielern die Möglichkeit geben, Inhalte zu verschenken – sei es zur Feier von Siegen, Festtagen oder anderen Anlässen, bei denen sich das anbietet. Wir hoffen, Geschenke bis Ende 2020 online zu bringen, aber vielleicht ändert sich der Zeitplan auch, wenn das konkrete Datum näher rückt.

—Miles "Riot Usury" Metzger, Revenue Strategist


Q

Werden wir uns in VALORANT irgendwann Wiederholungen ansehen können?

A

Ja! Das ist etwas, an dem wir unbedingt bald arbeiten wollen. Vielleicht wollt ihr vergangene Matches anschauen und taktische Vorteile erarbeiten oder irre Memes basteln – uns ist klar, dass die Spieler mit einem solchen System eine Menge anstellen werden.

—Steven Eldredge, Senior Producer


Q

Können wir irgendwann Karten auswählen oder auf eine Playlist setzen?

A

Da wir bei VALORANT stets auf die Wettbewerbsfähigkeit achten, wollen wir sicherstellen, dass wir Spieler nicht nur in faire Matches bringen, sondern auch die Warteschlange möglichst kurz halten. Wenn wir das Matchmaking auf verschiedene Karten-Pools aufteilen, sind insgesamt weniger Spieler in jedem Pool. Das verlängert nicht nur das Matchmaking, sondern erschwert auch das Zusammenstellen fairer Matches. Aus diesen Gründen haben wir aktuell keine Pläne, bestimmte Kartenauswahlen für das Matchmaking zuzulassen.

—Ian Fielding, Senior Producer


Q

Was will VALORANT mit dem Beobachter-Client in Sachen E-Sport erreichen?

A

Uns ist klar, dass der Beobachter-Client für VALORANT aktuell ein wenig abgespeckt wirkt, aber wir arbeiten schon daran, ihn in naher Zukunft zu erweitern. Wir behalten die Ignition Series-Turniere genau im Auge (die jedes Wochenende stattfinden!) und holen die Meinung von Orgnisatoren, Zuschauern und dem Publikum ein, damit wir die richtigen Werkzeuge hinzufügen.

Auf lange Sicht soll der Beobachter-Client ein Werkzeug werden, mit dem wir Geschichten erzählen und die Action sowie den Stil einfangen können, mit dem das Spiel auf der höchsten Stufe gespielt wird – also all das, was wir an VALORANT aus E-Sports-Sicht so lieben. Wir glauben, dass VALORANT das Potential hat, ein Sport zu werden, den Gamer von überall verfolgen wollen, aber um dieses Versprechen einzulösen, müssen wir eine unvergleichliche Zuschauererfahrung erschaffen. Die Grundlage dafür ist der Beobachter-Client.

Uns ist klar, dass das Spiel sehr komplex ist und zu allem, was im Spiel passiert, sehr viel Kontext nötig ist. Dazu gehören die Aufenthaltsorte der Agenten, welche Fähigkeiten noch nicht benutzt wurden, wer welche Waffen gekauft hat und so weiter und so fort – all das sind enorm wichtige Informationen im Rahmen eines Turniers. Wir wollen sicherstellen, dass der Beobachter-Client sich für eine Übertragung eignet, die mit VALORANT vertraute Spieler ebenso unterhält wie alle, denen das Spiel vollkommen unbekannt ist.

Dies ist ein wichtiges Werkzeug für alle Übertragungsteams, die diese großartigen Zuschauererfahrungen erschaffen. Aber wir erschaffen nicht nur einen herausragenden Beobachter-Client, sondern stellen auch sicher, dass alle Daten in Echtzeit und kinderleicht verfügbar sind. Nur so können wir garantieren, dass sämtliche Funktionen auf Übertragungsebene funktionieren und ermöglichen ganz nebenbei auch noch Erfahrungen wie Fantasy-Sport neben den Übertragungen.

Wir müssen also nicht nur die Werkzeuge ausbauen, die jetzt schon zur Verfügung stehen, sondern auch herausfinden, was wir noch tun können, um weitere Übertragungs-Teams in der Community und bei Riot aus der Taufe zu heben. In den kommenden Monaten werden wir mehr Informationen dazu veröffentlichen.


—Whalen “Magus” Rozelle, Snr. Director of Global E-Sports und Kasra Jafroodi, Global Business Esports Strategy


Q

Wie viele Radiant-Spieler gibt es auf der Welt?

A

Wir haben Radiant so entworfen, dass es die Besten der Besten, die absolute Spitze der Spielerschaft repräsentiert – insgesamt haben pro Region 20 bis 150 Spieler diesen Rang erreicht, abhängig von der Gesamtgröße der Community. Das Erreichen des Radiant-Rangs soll herausfordernd und ein echter Erfolg für VALORANT-Spieler sein. Außerdem muss man ein aktiver Spieler sein, um in Radiant zu bleiben. Wenn man zwei Wochen lang nicht spielt, muss man den Rang erneut verdienen.

—Ian Fielding, Senior Producer