Frag VALORANT Nr. 2

Diese Woche reden wir in Frag VALORANT über Picks, Bans, Trefferauswirkungen und einen Deathmatch-Modus.

Willkommen bei „Frag VALORANT“. Wir sammeln die Fragen unserer Spieler und wählen jede zweite Woche einige aus, die wir dann beantworten. Dieses Mal geht es um regionsübergreifendes Spiel, ein Pick- und Ban-System sowie einen möglichen Deathmatch-Modus.


F:

Plant ihr, die Trefferauswirkungen zu ändern? Ich meine, könnte jede Waffe unterschiedlich starke Trefferauswirkungen haben?

A:

Aktuell nicht, aber ich glaube, man könnte in besonders extremen Fällen die Trefferauswirkungen verringern, wenn man zum Beispiel aus großer Entfernung mit einer Pistole oder Schrotflinte beschossen wird.

—Trevor Romleski, Senior Game Designer


F:

Viele von uns fragen sich, ob es wohl einen Deathmatch-Modus geben wird?

A:

Deathmatch wird auf jeden Fall in der Zukunft zu VALORANT kommen. Wir haben noch keinen Termin, aber wir arbeiten bereits an der zugrundeliegenden Technologie sowie dem Design, neuen Versionen und Prototypen und sogar an den ersten Spieltests.

—Jared Berbach, Lead Game Modes Producer


F:

Gibt es Pläne, den VALORANT-Client nicht permanent im Vollbild laufen zu lassen?

A:

Aktuell gibt es keine Pläne, für die Menüs einen eigenen Anzeigemodus zu entwickeln, um wie beim League-Client das Spiel im Vollbildmodus von einem Neuigkeiten-/Shop-/Freundesliste-Client zu starten. Das liegt hauptsächlich daran, dass VALORANT ein Komplettpaket ist, während League aus zwei einzelnen Programmen besteht. Spieler können das Spiel aktuell im Fenstermodus oder im Vollbild-Fenstermodus starten, was sich auch auf die Matches auswirkt.

—Steven Eldredge, Producer


F:

Wird es ein Pick- und Ban-System für Agenten und Karten geben?

A:

Wir haben ursprünglich an eine Draft-Phase für Agenten gedacht, aber aktuell planen wir nicht, irgendwelche Bans einzuführen. Das hat mehrere Gründe: Erstens haben die meisten Teams sicherlich Spielzüge und Strategien, die ganz bestimmte Agenten erfordern. Bannt man nun einen Agenten, macht man die gesamte Strategie zunichte, und das läuft unserem ganzen Konzept zuwider und hält vom Training ab.

Zweitens konzentrieren sich Bans meistens auf den besten Agenten eines Spielers, und wir möchten, dass Spieler gerade die Agenten spielen können, die sie besonders gut beherrschen. Und zu guter Letzt gibt es in VALORANT keine perfekten Konter in Form von Agenten (das ist einfach nicht unser Stil bei diesem Spiel), deshalb ist das Spiel unserer Meinung nach besser, wenn wir uns darauf konzentrieren, dass keine Agenten und keine Strategie mit einem bestimmten Agenten absolut erdrückend wird oder keine Gegenstrategie ermöglicht, sodass nur ein Ban dieses Problem lösen könnte.

—Trevor Romleski, Senior Game Designer


F:

Kann ich irgendwann in anderen Regionen spielen? Könnte ich also auf NA-Servern spielen, wenn ich in der EU wohne?

A:

Obwohl man durchaus über tausende Kilometer Freunde bleiben kann, ist eine schnelle Internetverbindung nicht so leicht aufrecht zu erhalten. Alle VALORANT-Matches müssen auf einem einzigen Server an einem einzigen, physischen Ort gehostet werden. Wenn wir also beispielsweise jemandem in Japan erlauben, mit jemandem in England zu spielen, muss sich einer der beiden mit einem Spielserver verbinden, der sehr, sehr weit weg ist. Das bedeutet auch, dass die acht anderen Spieler mit jemandem spielen müssen, der eine sehr schlechte Verbindung hat – und das wäre ihnen gegenüber nicht fair. Wir behalten hier natürlich eure Wünsche im Auge, aber bei einem so präzisen und fordernden Spiel wie VALORANT müssen wir uns darauf konzentrieren, alle Matches fair zu halten.

—Dave Heironymus, Technical Director of VALORANT