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28.03.22Entwickler

Stand der Agenten – März 2022

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Hallo zusammen!

Es ist schon eine Weile her, dass ich zuletzt in einem Google Doc getippt habe. Mit Patch 4.04 kamen die Spielbalanceänderungen an den Taktikern, Yorus Überarbeitung hat für abgefahrene Momente mit „Imitation“ gesorgt und wir hatten hier und da ein paar ... unglückliche Bugs. Wir sehen uns weiterhin an, wie sich VALORANT nach diesen Anpassungen entwickelt, also will ich keine vorschnellen Kommentare schreiben. Allerdings zeichnen sich schon ein paar coole neue Aktionen ab.

Einige Anmerkungen zu zukünftigen Spielbalance-Updates und Gedanken zu aktuellen Themen: Ab sofort werden im Rahmen von „Stand der Agenten“, Entwicklertagebüchern oder weiteren Formaten auch der Rest des Design- und Spielbalance-Teams in verschiedenen Kanälen über aktuelle Themen sprechen.

Meine Beiträge werden sich auf neue Agenten konzentrieren ... Also sehen wir uns den nächsten Mal an!

Die Entwicklung neuer Agenten dauert 12–15 Monate und wir beginnen meist mit den folgenden Fragen:

  • Was fehlt noch bei den aktuellen Spielstilen?
  • Gibt es Thematiken, aus denen man etwas machen kann?
  • Was braucht das Spiel?
  • ... und noch vieles mehr.

Im aktuellen Entwicklertagebuch zu Neon sprechen wir auch über unsere Prioritäten bei der Entwicklung.

Das Charakterteam hat sich in letzter Zeit mit Initiatoren beschäftigt und besonders mit Sova. Mithilfe von Aufklärung und Informationsbeschaffung kann er Kämpfe auf sehr individuelle Weise initiieren und versetzt das Team in die Lage, den nächsten Schritt zu planen. VALORANTs taktisches Spiel dreht sich zum größten Teil um Informationen. Zu wissen, wo sich der Gegner aufhält, und mithilfe dieser Information in einem knappen Zeitfenster Spielzüge zu starten, ist der Schlüssel zu vielen gewonnen Runden.

Die Idee, einen weiteren Agenten zu entwickeln, der auf der Informationsbeschaffung des taktischen Spiels basiert, beschäftigt uns schon länger.

Wir wollten uns für diesen Aspekt etwas Neues einfallen lassen und als „NickWu“ aus dem Team für Premiuminhalte zu uns stieß, setzten wir ihn direkt darauf an. Anfangs haben wir uns die individuellen Gameplay-Unterschiede im Bereich Aufklärung/Informationsbeschaffung angesehen und uns für „standortbezogene“ Werkzeuge für Aufklärung und Kampfinitiation entschieden.

Mit dem nächsten Agenten wird die Jagd auf die Gegner etwas ... intimer. Natürlich haben wir auch unsere Thematik – aber ich habe riesige Angst, zu viel zu verraten, also sage ich dazu erst einmal nichts.

Damit bin ich auch am Ende meiner heutigen Gedanken angelangt. Ich habe ständig diesen Albtraum, dass ich Akt II im Battlepass nicht schaffe. (DER BP IST SO GUT, ICH BRAUCHE UNBEDINGT STUFE 48!) Der Grind macht mir zwar Angst, aber „Herkesin bir korkusu var“ (Jeder hat vor irgendwas Angst).

Lokum.jpg

Wirwarten

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