Stand der Karten (Juli 2024)
Hallo, Freunde!
Ich bin Al Robles, Lead Producer für die Karten in VALORANT. Nach einer ereignisreichen Jahresmitte für VALORANT wollte ich mich kurz mit euch hinsetzen und ein wenig über den aktuellen Stand der Karten sprechen. Wir werden die Transparenz hinsichtlich unserer Arbeit an Karten erhöhen, also könnt ihr im weiteren Verlauf des Jahres regelmäßig mit Artikeln zum Stand der Karten rechnen. Wir hoffen, dass dieses höhere Maß an Transparenz uns dabei hilft, nützliches Feedback zu sammeln, mit dem wir das Spielerlebnis verbessern können!
DIE VERÖFFENTLICHUNG VON ABYSS
Mit Patch 8.11 erschien unsere 11. Hauptkarte, ABYSS. Das Team freute sich sehr, diese Grenzen überschreitende Karte (Wortspiel nicht beabsichtigt) endlich enthüllen zu können. Die Reaktionen und die geteilten Clips haben zu den bisher denkwürdigsten Momenten in Bezug auf eine Karte geführt. Ganz besonders hervorheben müssen wir ein paar der krassen Operator-Trickshots, die im Internet zu finden sind. Uns ist immer bange, wenn wir ein neues Spielprinzip einführen. Es wird zwar nicht jede unserer Karten einen derart hervorstechenden Gameplay-Aspekt haben, aber wir wollen von dir hören, was bei dir als Spieler so Anklang findet.
Hier ein paar interessante Daten zu ABYSS:
Mehr als 7 Millionen Spiele wurden von insgesamt mehr als 13 Millionen Spielern auf ABYSS gespielt. Das sind mehr als 30 Millionen Stunden Spielzeit!
Mehr als 9 Millionen Spieler sind insgesamt von der Karte gefallen, ob versehentlich oder durch den Effekt einer Fähigkeit. Platsch.
Wir werden jetzt, da die Karte der Kartenauswahl für gewertet Spiele hinzugefügt worden ist, die Ausgeglichenheit der Matches auf ABYSS genau beobachten. So können wir in den folgenden Monaten etwaigen Problemen, die bei der Spielbalance auftreten, entgegenwirken.
KARTENAUSWAHL
Apropos Balance: Ich möchte an dieser Stelle kurz über die KARTENAUSWAHL sprechen.
Die Kartenauswahl ist ein sehr heißes Thema in unserer Community. Wir haben vor zwei Jahren die begrenzte Kartenauswahl eingeführt, um auf Probleme hinsichtlich der Vielfalt bei den Karten und des Meisterns derer einzugehen. Und während sich einiges Positives dadurch ergeben hat, haben wir auch viele Verbesserungsvorschläge erhalten und wir suchen nach Gelegenheiten, noch weiter zu experimentieren. Etwas Aufregendes daran, dass VALORANT seit vier (!) Jahren läuft, ist, dass die Spieler nach und nach eine Affinität zu gewissen Karten entwickeln. Ähnlich wie bestimmte Agenten sind mittlerweile fast auch bestimmte Karten Teil der VALORANT-Identität eines Spielers.
Ich habe zwar für heute keine große Ankündigung, aber ich will der VALORANT-Community mitteilen, dass wir uns ganz genau ansehen, wie wir das Spielerlebnis hinsichtlich der Kartenauswahl verbessern können. Um proaktiv zu sein, haben wir mit Patch 8.11 die Limitierungen bei der Kartenauswahl für unsere ungewerteten Modi aufgehoben. Es ist zwar keine schwerwiegende Änderung, aber wir hoffen, dass sie ein paar Bedenken entgegenwirkt.
AUSBLICK
Sehen wir uns jetzt an, was wir für den Rest des Jahres geplant haben.
Erstens werden wir dafür sorgen, dass unsere Konsolenspieler zeitnah zur Veröffentlichung den Rest der Karten im Spiel haben. Wir werden weiterhin eine neue Karte pro Patch hinzufügen und mit Patch 9.06 sollten dann alle unsere Karten auf der Konsole sein.
Danach bekommt SUNSET eine Spielbalanceanpassung, die für 9.08 angesetzt ist. Wir sehen uns Areal B an, um etwas gegen die Art und Weise, wie dort nach der Platzierung des Spikes oft gespielt wird, zu unternehmen. Es kommt das und vielleicht noch ein paar kleine Komfortverbesserungen.
Mit Patch 9.08 kehren auch PEARL und SPLIT in die Kartenauswahl für den gewerteten Modus zurück. Beide Karten bleiben unverändert. Wie ihr es bei Haven gesehen habt, sind Änderungen nicht immer notwendig, wenn eine Karte wieder in die Auswahl kommt. Wir nehmen an Karten, die nicht in der Kartenauswahl sind, nur dann Änderungen vor, wenn die Möglichkeit besteht, das Spielerlebnis dadurch zu verbessern. Die Absicht hinter der Aktualisierung der Kartenauswahl ist es, für Abwechslung zu sorgen. Wenn eine Karte rausgenommen wird, heißt das nicht, dass sich an ihr etwas ändern muss, aber wir haben das immer im Hinterkopf, wenn wir uns die Meta-/Match-Daten ansehen. Mit dem Hinzufügen von PEARL und SPLIT verschwinden ICEBOX und LOTUS aus der Kartenauswahl für den gewerteten Modus.
Und zu guter Letzt wird es im Spiel noch einige Easter Eggs zu sowohl dem Finale der VCT-Saison als auch der Geschichte rund um ABYSS geben. Haltet also danach Ausschau!
Wie immer möchten wir euch um Feedback bitten und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!