Rufe die Vergangenheit: VALORANT – Piedra del Sol
Hallo zusammen! Ich heiße Raquel Garcia und gehöre zu den Weapons Artists im Premiuminhalte-Team von VALORANT hier bei Riot. Ich durfte an der „Piedra del Sol“-Skinreihe arbeiten und freue mich riesig, über den Erschaffungsprozess plaudern zu können. Sammi Pedregon, Art Outsource Supervisor bei VALORANT, ist auch mit dabei!
In diesem Beitrag werden wir uns anschauen, wie das Team die Kunst und Optik der alten aztekischen Zivilisation auf unsere Waffen angewendet hat. Interessierst du dich für den gesamten Entstehungsprozess unserer Skinreihen – vom Ideen-Pitch bis hin zum Release? Dann schau dir doch mal unser neuestes Hintergrundvideo zur Champions-Sammlung an.
DIE VERGANGENHEIT IN DIE GAMING-GEGENWART HOLEN
Eine Sache, die mir an dieser Skinreihe wirklich Spaß gemacht hat, war die Möglichkeit, mich in alte Geschichte zu vertiefen und mit der aztekischen Kultur auseinanderzusetzen. Für die Ghost sollte ich ein Design entwerfen, das vom aztekischen Gott Xolotl inspiriert ist. Er wurde oft als menschliches Skelett oder mit einem Hundekopf dargestellt und begleitete die Toten durch die aztekische Unterwelt, auch bekannt als Mictlan. Ich wollte diese Eigenschaften auf eine Art ins Design der Waffe einbringen, die perfekt in die Welt von VALORANT passt.
Nach den ersten Konzeptideen hatte ich das Gefühl, dass das Gesicht eher katzenartig wirkt. Es sollte natürlich eher hundeartig werden – so wie der Kopf von Xolotl. Also habe ich die Wangen und Ohren etwas runder und die Nase etwas quadratischer gemacht, und voilà, die hundeähnlichen Gesichtszüge des aztekischen Gottes wurden so ins Design integriert, dass sich die Spieler fragen könnten, welches Tier da wohl dargestellt wird.
Damit war Xolotl auf der Waffe verewigt, damit Spieler auf der ganzen Welt ihren Spaß damit haben können. Als Nächstes wird Sammi Pedregon über den Rest der Skinreihe sprechen.
Hallo zusammen! Ich bin Sammi Pedregon, Art Outsource Supervisor bei VALORANT, und werde die restlichen Waffen der „Piedra del Sol“-Skinreihe übernehmen. Ich hab eng mit Raquel zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass die restlichen Waffen dieselbe historische Authentizität wie auch die Ghost haben.
Wie Raquel schon erwähnte, wird jeder Waffe ein aztekischer Gott zugeordnet. Die Phantom stellt Quetzalcoatl (Schöpfung), die Bucky Huitzilopochtl (Sonne und Krieg) und die Judge Tezcatlipoca (Nacht) dar. Wir haben bei der Wahl der Gesichter und der passenden Farbpalette eng mit unserem lateinamerikanischem Büro zusammengearbeitet.
Die Nahkampfwaffe basiert auf dem aztekischen Sonnenstein (Piedra del Sol) und der Macuahuitl, einer keulenähnliche Hiebwaffe der Azteken, die mit Klingen oder Splittern aus Obsidian bestückt ist.
Das Schwierigste daran, Piedra del Sol optisch in unsere Zeit zu bringen, war das Übertragen der Konzeptkunst in ein 3D-Modell, das gut auf der Waffe aussieht. Bei unseren ersten Versuchen sahen vor allem die Gesichter irgendwie schief oder zu klein aus, wenn man sie mit den restlichen Details der Waffe verglich. Daher mussten wir bei jeder Waffe hier und da am Modell schrauben, damit alles zu den wunderschönen und künstlerischen Steinarbeiten der Azteken passt.
Hier sind ein paar Screenshots der ersten Versuche:
Und hier sieht man, wie unsere Nahkampfwaffe am Anfang aussah, wo der untere Teil etwas länger war, um die unteren zwei Obsidian-Klingen zu halten. Das sah uns allerdings nicht „aggressiv“ genug aus, weil es nur unten tödlich wirkte, nicht aber auch oben herum. Also haben wir uns noch mal drangesetzt, damit die Nahkampfwaffe in ihrer Funktion optisch und praktisch gut aussieht.
Wir mussten die Waffen noch ein paar Male polieren und anpassen, bis sie schließlich gut genug fürs moderne Gaming aussahen. Ich möchte mich bei unserem lateinamerikanischen Büro für die Zusammenarbeit bedanken und natürlich auch bei Raquel, dass die Ghost so perfekt in die „Piedra del Sol“-Skinreihe passt.