Die Geschichte von VALORANT bis heute

Der Creative Director von VALORANT schließt die Lücke zwischen DUELLANT und DUALITÄT.

VALORANT-Spieler!

Nach der kürzlichen Veröffentlichung unseres DUALITÄT-Trailers möchte ich mit euch darüber reden, wo sich das Video im größeren Zusammenhang des VALORANT-Universums einordnet, ein paar häufig gestellte Fragen beantworten und einen kleinen Ausblick darauf geben, was wir noch vor haben.

Vor einem Jahr haben wir VALORANT veröffentlicht. Man kann ohne zu übertreiben sagen, dass es ein ereignisreiches und wildes Jahr für uns alle war. Lasst uns einen Moment innehalten und in die Vergangenheit blicken auf den Moment der Veröffentlichung von VALORANT.  

DUELLANT wartete mit zwei Agenten auf, Phoenix und Jett, die sich über den Dächern einer europäischen Stadt einen packenden Kampf um die Kontrolle um ein mysteriöses „Paket“ liefern.

Am Ende sehen wir die ZÜNDUNG des Pakets, was eine massive Realitätsstörung in einer Großstadt verursacht und auf der ganzen Welt Kämpfe auslöst.

In unserem neuen Trailer „DUALITÄT“ machen wir da weiter, wo der DUELLANT-Trailer aufgehört hat und beleuchten die VALORANT zugrundeliegenden Konflikte.

Nach dem Tag der ZÜNDUNG ist die Welt schockiert. VALORANT-PROTOKOLL – Diese Geheimoperation wurde ins Leben gerufen, um genau so ein Desaster zu verhindern. Sie versucht in aller Eile, die sich entwickelnden Ereignisse zu verstehen. Die Analyse der Ruinen von Venedig und des Pakets legen nahe, das die Detonation von einem Gerät ausgelöst wurde, dass die Kraft von Radianit nutzte. Das Material galt bis dahin als saubere und sichere Energiequelle.

VALORANT-Agenten konnten am Kingdom-Areal in Marokko ein weiteres derartiges Gerät ausfindig machen. Wenn es auf dem Boden platziert wird, durchläuft der „Spike“ eine Aktivierungssequenz.  Die Zeit ist knapp. Können die Agenten zusammenarbeiten, um das Gerät unschädlich zu machen und eine weitere Katastrophe verhindern?

Können sie ihre größten Feinde überwinden, die ... sie selbst sind?

Als Creative Director für VALORANT sorge ich dafür, dass wir ein einzigartiges und zusammenhängendes Universum erschaffen, das die Bühne für den zentralen Konflikt, die Folgen und Ziele ist, die zu deinem Erlebnis und deinen Einsätzen passen. Ich arbeite mit allen Teams zusammen, um sicherzustellen, dass unsere veröffentlichten Inhalte einen Sinn ergeben und nach und nach im Spiel selbst und auch außerhalb davon mehr über das VALORANT-Universum verraten.

„Narrative Dissonanz“ ist ein Begriff aus der Videospielentwicklung, der Zustände in Spielen beschreibt, in denen die Charaktere und Geschichte des Spiels nicht zum tatsächlichen Erlebnis passen.

Denkt zum Beispiel mal an ein Spiel mit tiefgründiger Hintergrundgeschichte und ausgefeilten Erzählungen rund um das Spiel und dann kommt ihr ins Spiel und schießt euch einfach nur plump ab. Das muss nicht unbedingt ein Problem sein. Ein paar meiner Lieblingsspiele machen das ganz gut und machen mir sehr viel Spaß!

Aber mit VALORANT wollen wir etwas Besonderes bieten, dass der Hintergrundgeschichte mehr Raum und Sinn im Spiel gibt. Können wir einen Verteidigungs-/Angriffskonflikt zwischen 5er-Teams aus einem Pool erfahrener Agenten erschaffen, der im Rahmen eines größeren, zentralen Konflikts Sinn ergibt?

Ich bin schon ganz aufgeregt, weil ich dieses Geheimnis immer weiter aufdecken darf, wenn wir die Handlungen von Dualität erforschen und uns diesen Fragen widmen können:

  • Wer sind diese Spiegelagenten?
  • Sind sie die zweite Seite derselben Medaille?
  • Warum agiert eine Seite scheinbar als Angreifer?
  • Was hat es mit dem letzten Bild von der Erde auf sich, auf dem sie fast in zwei Teile gespalten aussieht?

Ein Jahr ist vergangen, aber unsere Reise hat gerade erst begonnen. Wir können es kaum erwarten, im Laufe des nächsten Jahres weitere Infos mit euch zu teilen, wenn wir weitere eurer Fragen beantworten und zweifelsohne neue aufwerfen.