Frag VALORANT Nr. 5

In dieser Woche gibt es Antworten auf Fragen zum Agentendesign, zu Fähigkeiten und zum Anti-Cheat-Team.

Willkommen bei „Frag VALORANT“. Die Community stellt uns regelmäßig Fragen und die sollten wir wahrscheinlich auch beantworten. Und zwar hier, alle zwei Wochen. Diese Woche geht es um Agentendesign, Fähigkeiten und das Anti-Cheat-Team.


F:
Ein Mitarbeiter von Riot hat mal gesagt, dass „Fähigkeiten in VALORANT keine Kills bringen“, aber … was ist z. B. mit Raze’ Fähigkeiten? Haltet ihr euer Versprechen nicht?

A

Diese Aussage trifft nicht ganz genau zu – besonders da das Design für Raze und Killjoy schon vor Ankündigung des Spiels feststand. Wie dem auch sei, da haben wir einen Fehler gemacht – vor allem hätten wir uns nuancierter ausdrücken müssen. (Taktische Grundprinzipien sind nämlich eine Schlüsselkomponente von VALORANT und nicht nur „Fähigkeiten bringen keine Kills“.)

Die meisten Kills erzielt man mit den Waffen und selbst unsere Schadensfähigkeiten sind mit dem Ziel entworfen, dass sie nur eine Bedrohung darstellen. Wenn jemand gut spielt, dann sind Waffen das wichtigste Werkzeug, um Gegner umzulegen, die gerade abgelenkt sind oder Schaden ausweichen müssen. In den wenigen Fällen, in denen das nicht zutrifft – z. B. beim Einsatz von Sprengstoffpacks mitten im Kampf –, wollen wir gegensteuern und im Zuge unserer Bemühungen um eine taktische Spielweise Änderungen vornehmen.

Wenn du VALORANT einzig aufgrund des Versprechens „Fähigkeiten bringen keine Kills“ ausprobiert hast, dann tut es uns leid, dass wir dich unabsichtlich in die Irre geführt haben. Wir denken allerdings, dass Schadensfähigkeiten ein wichtiger Bestandteil von taktischen Spielen sind – egal, ob in VALORANT oder anderen taktischen Shootern. Wir können uns in Zukunft noch eingehender mit diesem Thema befassen, falls Interesse besteht.

—Ryan “Morello” Scott, Character Design Lead

F:
Gibt es Fähigkeiten oder Sets in VALORANT, die nie zur Debatte stehen? Wann geht eine Fähigkeit zu weit?

A

Wir wollen v. a. Fähigkeiten vermeiden, die den Waffen ihre Bedeutung nehmen. Höhere maximale Gesundheit steht genauso außer Frage wie Fähigkeiten, die Waffen ersetzen (mit Ausnahme von ultimativen Fähigkeiten wie die von Jett oder Raze).

—Ryan “Morello” Scott, Character Design Lead

F:
Liebes Anti-Cheat-Team! Man hört momentan nicht viel von euch, ich wollte nur mal wissen, wie es so läuft. Könnt ihr uns sagen, wie viele Cheater ihr mittlerweile gesperrt habt?

A

Hallo! Wir schuften hart in den Anti-Cheat-Minen, aber ehrlich gesagt vermissen wir es, mit den Spielern zu reden.

Bisher haben wir ein paar Cheater (und ihre Rechner) gesperrt und versuchen allgemein, all jene rauszuwerfen, die nichts Gutes im Schilde führen. Es gibt immer Luft nach oben, aber insgesamt schlagen wir uns doch ganz gut.

Ich kann leider keine Gesamtzahlen für Sperrungen nennen, aber für alle Zahlenfans da draußen habe ich doch was mitgebracht: 1802.

So viele manuelle Sperrungen hat das Anti-Cheat-Team nach Untersuchungen von verdächtigen Spielern bereits durchgeführt. Vanguard kümmert sich zwar automatisch um den größten Teil der Sperrungen, aber ich und der Rest des Teams sehen uns verdächtige Konten manuell an. So finden wir neue Cheats und können Vanguards Leistung beurteilen. Außerdem können wir manuell die Sperrung der größten Störenfriede beschleunigen.

Und wie läuft das so ab? Ich persönlich beginne meinen Tag mit einer Tasse Kaffee und einer Liste der verdächtigen Spieler, die nach den am meisten Gemeldeten sortiert ist. Während ich meinen Kaffee schlürfe, gehe ich die Liste durch und sehe mir manuell Konten an, bis ich genug habe. Also genug Kaffee, nicht die Nase voll von der manuellen Überprüfung. Und ich liebe Kaffee, deswegen bin ich momentan auf der Teambestenliste für die meisten überprüften Konten auch Spitzenreiter. Allerdings werde ich diese Position nicht lange halten können, da wir vor Kurzem mehr Leute eingestellt haben – also gibt es auch viel mehr Konkurrenz.

Hmmm. Ich habe plötzlich Lust auf Kaffee bekommen … und mein Gerechtigkeitssinn meldet sich auch wieder. Wir sehen uns später!

—Paul “Arkem” Chamberlain, Anti-cheat Lead