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12/24/20Desarrollo

Pregúntale a VALORANT - 24 de diciembre

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P.

El sistema de rangos es bastante severo ahora mismo, parece difícil ascender desde los rangos bajos y resulta fácil descender. ¿Qué vais a hacer para solucionarlo?

R.

Tenéis razón: con demasiada frecuencia, un mal día puede resultar en una pérdida significativa de rango y un buen día no ayuda a ascender tanto como os gustaría. Nuestras bandas de distribución de rango son implacables y existe una protección limitada contra el descenso de rango. Estamos de acuerdo y hemos realizado algunos cambios para solucionarlo en la versión 1.14. A comienzos del año que viene habrá cambios más fundamentales con el lanzamiento del episodio 2.

En concreto, en la actualización de la versión 1.14, cambiamos la distribución de rangos para que sea más fácil ascender desde los rango bajos, lo que reduce significativamente el número de jugadores en Hierro y aumenta el número de jugadores desde Bronce hasta Diamante (el rango Inmortal y superior permanecen prácticamente igual). Con la versión 2.0 (a principios de enero), vamos a añadir protección adicional para el descenso de rango, a la vez que proporcionamos un empujón extra al subir de rango. El episodio 2 también traerá un montón más de cambios al sistema de rangos. Podremos ofreceros más información al respecto a principios de enero del año que viene.

—Ian Fielding, productor sénior

P.

Sé que solo tenemos una votación de rendición por mitad, pero en el caso de que un jugador se desconecte después de la primera votación, ¿podemos obtener un intento adicional de rendición?

R.

Si bien no vemos un problema con reducir el tiempo entre las votaciones en lugar de que haya solo una, sinceramente no es una prioridad en nuestra lista de tareas pendientes por ahora (como es el caso de la inactividad, las cuentas smurf, etc.). Lo revisaremos y comprobaremos si tiene sentido, pero no podemos prometer nada todavía.

—Sara Dadafshar, productora

P.

¿Hay alguna forma de ocultar mi mira para los espectadores? Se meten conmigo debido a mi mira en casi todas las partidas y realmente es algo que me quita las ganas de jugar.

R.

Sentimos que se metan con vosotros por vuestra elección de mira. Permitimos que otros jugadores vean las miras de los demás para que puedan inspirarse para la suya, pero comprendemos perfectamente que los comentarios constantes puedan resultar molestos. Creemos que poder ocultar la mira es una buena idea. Intentaremos encajarlo en nuestros planes de futuro y os mantendremos informados sobre los posibles cambios.

—Matt Le, productor

P.

¿Habrá un "modo historia" en VALORANT?

R.

Definitivamente, es nuestro objetivo que los jugadores descubran más sobre los agentes y sus historias en el futuro. Ahora mismo, algunos de esos detalles se encuentran ya en el juego, en tarjetas de jugador, frases de los personajes, etc. ¡Hay un montón de sitios en los que podéis encontrar fragmentos de historia! Sin embargo, un modo historia tradicional no es algo que esté actualmente entre nuestros planes, pero... nunca digas nunca. Nuestro objetivo es siempre escuchar a los jugadores y, por tanto, seguiremos adaptándonos y creando experiencias basadas en vuestras sugerencias.

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