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22/10/20Desarrollo

Pregúntale a VALORANT #10

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Esta semana en Pregúntale a VALORANT hablamos de los desafíos semanales, de las malditas smurfs y... ¿del servidor de prueba? ¿Cómo?

P.

¿Os planteáis añadir más desafíos semanales?

R.

El objetivo inicial de los desafíos semanales era ofrecer una fuente constante de EXP y darle un toque divertido a la experiencia de progresión. La verdad es que no estamos satisfechos con su estado actual y sabemos que algunos de ellos se hacen pesados. Además, nos ha resultado difícil crear misiones interesantes que no incentiven patrones de juego poco saludables (por ejemplo, que os animen a centraros en conseguir orbes de definitiva para utilizarla con la mayor frecuencia posible).

A corto plazo, nuestro propósito es reducir los requisitos para completar muchos de los desafíos semanales del Acto III y eliminar los casos más extremos. Con un poco de suerte, estos cambios (junto con la extensión adicional del Acto III) os permitirán avanzar a buen ritmo por los niveles del pase de batalla.

A largo plazo, queremos buscar nuevas formas de hacer que la progresión entre partidas resulte interesante. Aún es demasiado pronto como para compartir más información, pero se nos ha ocurrido un sistema que queremos explorar más a fondo.

—Naoise Creavan, gestor de producción sénior

P.

Encontrarse con cuentas smurf en las partidas clasificatorias es algo inevitable, pero me gustaría saber qué medidas estáis tomando para limitar su presencia.

R.

Enfrentarse a smurfs es un rollo, especialmente cuando vuestro rango está en juego. Si bien es cierto que acabar con este problema en un juego gratis es algo muy complicado, estamos tomando medidas para combatirlo. Ahora mismo contamos con sistemas entre bastidores tanto para las partidas normales como para el juego competitivo, desde Hierro hasta Diamante. El sistema de las partidas competitivas registra los resultados individuales y determina cuándo un jugador está teniendo un impacto desproporcionado en la partida. Entonces, aumentamos el nivel de sus partidas y su rango en proporción.

Este sistema deja de entrar en juego en los rangos Inmortal y superior, pues damos por hecho que, cuando se está tan cerca de la cima de la clasificación, no hay mucho margen para abusar. A largo plazo, estamos buscando formas de acelerar el proceso de asignar a las cuentas smurf partidas de nivel adecuado. Sin embargo, ahora mismo nuestra prioridad es mejorar el sistema básico de distribución de rangos y las tablas de clasificación.

—Ian Fielding, productor sénior

P.

¿Vais a añadir un servidor de prueba a VALORANT similar al entorno de la beta de LoL?

R.

¡Sí! Tenemos pensado lanzar un servidor de prueba con actualizaciones selectivas (una beta, vamos) en la primera mitad de 2021. En este servidor ofreceremos características y colas por tiempo limitado y habiéndolas anunciado previamente. Las versiones también se probarán aquí durante un periodo determinado antes de que las lancemos para el juego normal.

Para aquellos que conocéis el sistema de la beta de LoL, este servidor cumplirá un propósito similar. Esperamos poder aplicar todo lo aprendido hasta ahora y ofreceros una experiencia de acceso anticipado que se parezca bastante a la versión normal de VALORANT, pero que os dé la oportunidad de probar las cosas en las que estamos trabajando. Además, esto nos permitirá conseguir más información para identificar los cambios en el rendimiento y los errores que os vayáis encontrando antes que hasta ahora.

—Corrie Hardin, gestora de lanzamientos sénior



¿Os habéis perdido algún Pregúntale a VALORANT? Poneos al día a continuación.

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