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07/16/20

Pregúntale a VALORANT #3

Os damos la bienvenida a Pregúntale a VALORANT. Cada dos semanas, nuestro equipo de investigación recopila vuestras preguntas y selecciona unas cuantas para responderlas. En esta edición, hablaremos sobre el posible sistema de reproducciones, la cifra aproximada de jugadores en Radiante y los planes que tenemos para el cliente de espectadores de cara a los esports.


P.

¿Contará VALORANT con un sistema de regalos como el de LoL?

R.

¡Sí, implementaremos un sistema de regalos (relativamente pronto)! Queremos ofreceros la oportunidad de regalar contenido para celebrar victorias, festividades o cualquier otra ocasión que lo merezca. Nuestro objetivo es tener esta característica lista para finales de 2020, pero puede que cambiemos de planes a medida que se acerque la fecha.

—Miles "Riot Usury" Metzger, estratega de ingresos


P.

¿Vais a añadir un sistema de reproducciones a VALORANT?

R.

¡Sí! Esto es algo que tenemos pensado explorar pronto. Ya sea para estudiar las partidas anteriores y haceros con la ventaja táctica o para crear memes graciosos, sabemos que encontraréis la forma de aprovechar un sistema de reproducciones.

—Steven Eldredge, productor sénior


P.

¿Habrá opción de seleccionar el mapa en el que jugar?

R.

Desde el punto de vista competitivo, queremos asegurarnos de que proporcionamos partidas justas con tiempos de cola razonables para todos nuestros jugadores. Dividir el emparejamiento por mapa reduciría la cantidad de jugadores de cada grupo de emparejamiento, lo que ralentizaría las colas y haría que nos resultara más complicado garantizar partidas justas. Por esos motivos, de momento no tenemos pensado añadir una opción de selección de mapa.

—Ian Fielding, productor sénior


P.

¿Cuáles son los objetivos del cliente de espectadores de VALORANT en lo que respecta a los esports?

R.

Sabemos que a la herramienta de espectadores de VALORANT actual le falta mucho trabajo, pero es algo que queremos construir junto con vosotros en un futuro próximo. Estamos aprendiendo mucho de todos los torneos de la Ignition Series (que tienen lugar cada fin de semana) y recibiendo comentarios directos por parte de los organizadores, los espectadores y del público para asegurarnos de que priorizamos las herramientas adecuadas.

A largo plazo, el cliente de espectadores es una herramienta para contar historias y para capturar la acción y el estilo del juego de alto nivel; es decir, todo lo que nos encanta de VALORANT, pero desde la perspectiva de los esports. Creemos que VALORANT tiene el potencial para convertirse en un esport que sigan y disfruten jugadores y aficionados de todo el mundo pero, para poder hacer este sueño realidad, tenemos que construir una experiencia de visionado sin igual. El cliente de espectadores sentará las bases de este proceso.

Sabemos que el juego cuenta con aspectos complejos que otorgan contexto a lo que sucede en cada partida. Las ubicaciones de los agentes, las habilidades que ya se han utilizado, las armas de cada jugador y demás son elementos esenciales a la hora de construir una narrativa competitiva. Queremos asegurarnos de que el cliente de espectadores nos permita crear retransmisiones entretenidas tanto para jugadores que conocen bien VALORANT como para aquellos que quizá lo estén viendo por primera vez.

Se trata de una herramienta necesaria a la hora de proporcionar oportunidades al equipo de retransmisión de crear experiencias de visionado inolvidables. Por otro lado, sabemos que no basta con construir un gran cliente; también tenemos que asegurarnos de ofrecer acceso sencillo a cierta información en tiempo real que permitirá incorporar una amplia variedad de características y experiencias a las retransmisiones, así como otras adyacentes (como los fantasy esports).

Tenemos que trabajar tanto en las herramientas que ya conocéis como en el desarrollo de nuevas posibilidades para los equipos de retransmisión de la comunidad y de Riot. Os traeremos más noticias al respecto durante los próximos meses.


—Whalen “Magus” Rozelle, director sénior del equipo global de esports, y Kasra Jafroodi, gestor de estrategia de negocio global de esports


P.

¿Cuántos jugadores hay en Radiante en todo el mundo?

R.

Hemos diseñado Radiante con la idea de que represente a los jugadores de élite del mundo, y cada región acomoda entre 20 y 150 jugadores en ese rango (según la cantidad de jugadores del servidor). Conseguir el rango Radiante ha de ser un logro difícil y significativo para todos los jugadores de VALORANT. Además, hay que mantenerse activo para conservar el título: si no habéis jugado en 14 días, tendréis que ganároslo de nuevo.

—Ian Fielding, productor sénior