Fin de año: equipo de fundamentos

Un agradecimiento de parte del equipo que se preocupa por el juego para que vosotros no tengáis que hacerlo.

¡Saludos desde el área de fundamentos!

Como sugiere nuestro nombre, somos los equipos que conformamos los fundamentos técnicos de VALORANT y cubrimos aspectos como el rendimiento del juego, las herramientas, el desarrollo de motores, los sistemas de juego centrales y las canalizaciones de nuestros datos. Nuestros equipos en el área son: sistemas de juego, apoyo al contenido, integridad de la experiencia de juego y operaciones de datos.

Uno de los principales objetivos de nuestra área desde el inicio ha sido que vosotros, como jugadores, os centréis en jugar en vez de en preocuparos por si el juego funciona. Hemos recorrido un largo camino desde los primeros días de la beta cerrada, pero debemos admitir que ha habido un par de baches (¡nos referimos a ti, versión 1.11 del demonio!). Nuestro trabajo no ha concluido, pero queremos daros las gracias por acompañarnos en este viaje, ¡tenemos muchas ganas de compartir con vosotros las mejoras del sistema que tenemos preparadas para VALORANT en 2021!

—Steven Eldredge (Riot Roopkool), Kevin O’Brien (Riot Koalifer), James Beaumont-Field (BF Butterknife) y todos los del área de fundamentos

SISTEMAS DE JUEGO

Sistemas de juego es el equipo que crea y mantiene la experiencia de juego central de VALORANT. Movimiento, armas y habilidades: cómo interactuáis con el mundo del juego es nuestro ámbito de trabajo. También desarrollamos la tecnología que permite a nuestros diseñadores crear nuevos personajes, mapas o sistemas de experiencia de juego. Recientemente, nos hemos asociado con el equipo de esports, organizadores de torneos y espectadores profesionales para que creen características en el juego que mejoren la experiencia de las retransmisiones.

Junto al resto de equipos del área de fundamentos, nuestra principal prioridad es que la experiencia competitiva de VALORANT sea sana y justa. Este año, eso ha significado un montón de noches de sudores a causa de publicaciones en Reddit y la constante mejora de nuestro código de red y el registro de impactos. Cuesta creer que Project A no estaba ni siquiera en fase alfa el año pasado a estas alturas. Aunque estamos orgullosos del trabajo realizado hasta la fecha, sabemos que todavía hay mucho margen de mejora.

Estas son algunas de las áreas en las que nos queremos centrar en 2021:

  • Mejorar el inicio y la experiencia de aprendizaje para los nuevos jugadores.
  • Empoderar a los creadores de contenido con nuevas características y herramientas.
  • Crear personajes únicos y funcionalidades de mapas.
  • Mejoras continuas a la experiencia de esports y retransmisiones.
  • Compromiso continuo para garantizar una experiencia de juego estable y justa para todos los jugadores.

Por último, queremos daros las gracias a todos. Gracias, jugadores, por todo el tiempo y la pasión que habéis invertido en VALORANT. Gracias por todos los memes buenísimos, vídeos graciosos y fallos épicos. Gracias a todos por las jugadas decisivas increíbles, las trayectorias raras y por llevar a vuestro equipo a la victoria. Gracias por toda la pasión, el cariño, las sugerencias, los comentarios, los informes de errores, las jugadas destacadas, las publicaciones de reddit, los tweets y todo lo que habéis hecho para que VALORANT sea el juego que es hoy.

—Matt deWet (Shaedyn), Kevin Lee, Alex Hampton (Riot CasualPenta), Tiffany Li, Blake Soberanis (Sobey), Tim Austin, Wade Winebrenner, Matt Le (Riot Shadow)

APOYO AL CONTENIDO

Apoyo al contenido es la columna vertebral de ingeniería para muchos otros equipos de contenido. Detrás de las cámaras, hemos arreglado errores para hacer que el juego sea más estable cada día, hemos actualizando nuestro motor para poder seguir creando cosas nuevas y bonitas, además de prestar soporte directo para cosas que necesitan un poco más de apoyo de ingeniería.

En resumen: la mayor parte de nuestro trabajo no es muy visual, pero estas son algunas de las cosas en las que hemos trabajado.

Estas son algunas cosas en las que pretendemos centrarnos en 2021:

  • Audio HRTF para una mejor percepción de sonidos 3D.
  • Mejoras al flujo de trabajo de contenido para que sirva de ayuda a la hora de desarrollar y lanzar contenido más rápido y con mayor fiabilidad.
  • Actualizaciones a elementos de tecnología claves como Unreal y Wwise para añadir características, corregir errores y hacer que el juego rinda mejor.

En cuanto a por qué os contamos esto... ¡nos ayudáis a descubrir qué corregir en el juego! Sin vosotros, no hubiéramos podido encontrar todos los pequeños errores que no detectamos internamente (sí, os estamos agradeciendo ese momento en que se os colgó el juego durante una partida competitiva en la prórroga, y sabemos que nunca lo olvidaréis, pero al menos que sepáis que hemos mejorado el juego gracias a eso... Vale, quizás eso no os haga sentir mejor, pero ha ayudado a estabilizar el juego, y sabemos que hace mucha falta. Bueno, igual no sirve para que dejéis de tener pesadillas, pero gracias de todas formas).

El modo de mano izquierda era algo que los jugadores insistían en que añadiéramos y todos los vídeos de memes de VALORANT con un aspecto horrible en patatas nos empujaron a mejorarlo. También está la ocasión en que introdujimos por accidente el enfocado experimental e íbamos a desactivarlo, pero Reddit nos dijo que lo dejásemos.

Lo que estamos diciendo es que el juego no es nada sin vosotros. No hacemos este juego para nosotros mismos (aunque nos lo pasamos bien pegándoos disparos a la cabeza en el competitivo). Hacemos el juego para vosotros y lo que nos motiva es vuestra dedicación y vuestros altibajos (los memes también). Sin vuestra guía, se nos podría haber ido la cabeza y haber hecho un sistema de casas para jugadores (en realidad, no, pero ya me entendéis). Así que, por favor, seguid haciendo esos .exe de VALORANT, vídeos de jugadas destacadas y remontadas increíbles. ¡Gracias!

—Vic Keenan (coolbreeze), Marcus Reid (Riot Nu), Brian Whited (Riot Fender), Evan De Back (xepel), Patrick Mera (meratime), Brandon Wang (mochimisu), Jonathan Lee (Riot Swirl)

INTEGRIDAD DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

Hablemos un momento de nuestro equipo. Seguramente, la mayoría no hayáis oído hablar de nosotros y espero que eso sea porque estamos haciendo bien las cosas. El rendimiento es uno de los componentes más importantes para mantener la integridad competitiva de VALORANT y es nuestro principal cometido. Antes del lanzamiento, el equipo pasó innumerables horas exprimiendo microsegundos de optimización de cada sistema y subsistema para poder realizar el lanzamiento en servidores de 128 tics.

También tenemos todo un grupo de integridad de la experiencia de juego trabajando en la preparación de lanzamientos y versiones. Trabajamos a diario para asegurarnos de que podéis descargar y jugar a la última versión del juego. Son responsables de las herramientas y la tecnología que agrupan todas las cosas que molan de verdad, que nuestros desarrolladores crean y os ofrecen.

A medida que implementamos y añadimos nuevos contenidos y funciones, nuestro equipo siguió esforzándose por obtener mejoras en el rendimiento. Y aunque ha habido algunos contratiempos en el camino, nada nos dejó más perplejos que el problema de la muerte de la versión 1.11. No fuimos capaces de reproducir este problema durante nuestras pruebas internas y no teníamos ninguna pista. Repasamos a fondo vídeos, publicaciones, tweets y, por último, encontramos lo que tenían en común. Resulta que los nachos resplandecientes del informe de combate nos costaban algunos milisegundos que necesitábamos. Sin vuestra ayuda, no hubiéramos podido resolverlo. Vemos y leemos vuestros informes y no podemos agradeceros lo suficiente vuestro continuo apoyo.

Pero ya basta de hablar sobre lo que hemos hecho, pasemos a lo que vamos a hacer. Vamos a traspasar los límites del rendimiento de VALORANT. Antes del lanzamiento, pasamos mucho tiempo enfocándonos en sistemas de gama baja y en hacer compatible la mayor cantidad posible de hardware. En 2021, dirigiremos nuestra atención hacia todos los jugadores con especificaciones medias y altas, y esperamos poder hacer que la experiencia del cliente sea aún más nítida.

—Brent Randall, Sameh Kamel, Sean Sutherland, Stephanie Rosales, Mark De Ruyter, Aaron Cheney

OPERACIONES DE DATOS

¡Hola a todos, somos el equipo de operaciones de datos! Nuestra misión incluye proporcionar al estudio de VALORANT unos cimientos de datos para potenciar el desarrollo de productos y la toma de decisiones. También trabajamos con otros equipos de VALORANT para mejorar sus sistemas con componentes de ciencia e ingeniería de datos. Entre otros muchos ejemplos, nosotros:

  • Analizamos la telemetría de red para ayudar a los equipos de servicios centrales e infraestructura a que configuren nuevos servidores de juego y hagan ajustes en la red para mejorar vuestra conectividad.
  • Colaboramos con el equipo de competitivo para definir y ajustar los sistemas de emparejamiento.
  • Nos aseguramos de que nuestros compañeros de sistemas de juego puedan buscar rápidamente información en los datos de rendimiento para encontrar y corregir problemas.
  • Capacitamos a nuestros compañeros de análisis con datos de alta calidad que necesitan para asesorar sobre el equilibrio del juego.

Aunque por lo general trabajamos en un segundo plano, en ocasiones veréis directamente nuestro trabajo. ¿Recordáis cómo algunos entrasteis a la beta cerrada a través de los drops de Twitch? Gracias a todos los que soportasteis la espera. Por vuestra paciencia y vuestra pasión, y por todos los memes increíbles que nos recuerdan que lo que hacemos os importa.

Comenzaremos el año que viene centrándonos cada vez más en respaldar los sistemas de comportamiento de nuestro equipo de dinámicas de los jugadores, en añadir personalización al juego y en mejorar nuestra capacidad de detectar y prevenir las trampas. ¡Gracias de nuevo de parte de todo el equipo de operaciones de datos!

—Yilin He, Tim Shen, Andrew Madler, Colin Borys