Fin de año: equipo de modos
Saludos, comunidad de VALORANT:
¡Muchas gracias por vuestro apoyo continuo y vuestra dedicación a VALORANT! Ha sido un año ajetreado para el equipo de modos. Ya habéis podido jugar y experimentar Fiebre de la Spike y Combate a muerte todos contra todos. A partir de hoy, podréis lanzar bolas de nieve con un lanzagranadas modificado por Killjoy en Pelea de bolas de nieve.
Estamos muy orgullosos de los modos que hemos podido ofreceros. Fiebre de la Spike y Combate a muerte siguen teniendo una comunidad sana de jugadores, y hemos podido ir actualizándolos a lo largo del tiempo para que no pierdan frescura e introduciendo las grandes mejoras que nos habéis pedido. No hemos acabado todavía: ¡así que seguid contándonos lo que opináis!
El equipo de modos comenzó a existir en la primavera de este año. Se creó un pequeño grupo heterogéneo a partir de diferentes partes del juego para ver qué se podía hacer de cara al lanzamiento y después. Debido a restricciones de desarrollo del juego, teníamos un periodo de tiempo realmente corto para crear la tecnología central que necesitábamos, diseñar y desarrollar Fiebre de la Spike y lanzar el modo para vosotros. De hecho, todo el proceso se comprimió en unos pocos meses, ¡pero estuvimos a la altura del desafío!
Éramos conscientes de que la experiencia de juego estándar de la Spike era estupenda, pero nos dolía que se diera la situación de "¿qué puedo hacer si no tengo 30-50 minutos para una partida, pero quiero jugar a VALORANT?". Así nació Fiebre de la Spike. Proponía un ritmo rápido en todos los sentidos, un estilo de juego único y novedoso, además de capturar la esencia del uso de armas de VALORANT y estar basado en objetivos.
En el lanzamiento, pudimos ver los frutos de nuestro trabajo. Pero se hizo evidente (como sospechábamos) que había una gran necesidad entre los jugadores de un modo libre, dirigido tanto al calentamiento como a un estilo de juego más informal no basado en equipos. Y así fue como comenzamos a trabajar en la tecnología necesaria para crear Combate a muerte todos contra todos. Por entonces, VALORANT solo era compatible con el juego por equipos y únicamente permitía que los jugadores aparecieran cada ronda en las bases de sus equipos. Teníamos que crear la tecnología fundamental básica para asegurarnos de que los jugadores pudieran aparecer por todo el mapa. Lanzamos todos contra todos en fase beta y aprendimos algunas lecciones valiosas de todos vosotros. Creemos que este modo está ahora en un lugar más saludable y tenemos muchas ganas de usar la tecnología que hemos creado en otras partes.
Hay muchísimas cosas preparadas para compartir con vosotros el año que viene. Tenemos muchos prototipos prometedores, varias tecnologías y distintos diseños en el aire. Con parte del trabajo esencial ya realizado, podemos concentrarnos en ofreceros aún más modos. Sabemos que la brecha actual se encuentra en los modos en los que los jugadores pueden relajarse sin más.
En eso es en lo que nos centraremos conforme nos adentremos en 2021. ¡Y hay más! Muchos nos habéis preguntado por los bots, por el tema de unirse a partidas en curso e incluso por opciones de experiencia de juego más complejas. Estas son cosas tras las que seguiremos yendo en 2021.
¡Gracias!
—Jared Berbach, en nombre del equipo de modos
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