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28/05/21Desarrollo

Estado de los agentes - mayo de 2021

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¡Hola a todos y todas!

Ya estamos en mayo. ¿O en junio? ¿Cuándo va a salir esto? ¿Qué es eso del tiempo? Bueno, sea como sea, ha llegado el momento de otro artículo de Estado de los agentes.

EL EXPERIMENTO DE VIPER

En el último artículo de esta serie, comentamos que los cambios de equilibrio que habíamos implementado para Viper eran una prueba de nuestro nuevo planteamiento, que consistía en ir a por todas a la hora de modificar a los agentes que lo estaban pasando mal. Ahora que la nueva Viper lleva un tiempo en el campo de batalla, ya hemos tenido oportunidad de determinar qué tal nos fue con este primer intento.

Nos hemos dado cuenta de que ahora Viper cuenta con un nicho mucho más diferenciado en todos los niveles de habilidad. Su tasa de selección ha aumentado, así que vamos a considerar si sigue siendo demasiado opresiva después de las debilitaciones, pues ambos equipos se ven obligados a enfrentarse a sus herramientas de utilidad.

Queremos que seáis capaces de distinguir el espacio de juego único de cada agente y aprovecharlo con éxito, y creemos que el planteamiento que hemos aplicado con Viper es un paso en la dirección correcta. Dicho esto, hay un par de cuestiones que tenemos que pulir de cara al futuro.

EL FUTURO DEL EQUILIBRIO

Queremos lanzar actualizaciones para Breach, Skye, Yoru y Astra.

  • Breach / Skye
    • El objetivo aquí es otorgarles a ambos agentes herramientas más autosuficientes. Para ello, queremos eliminar su capacidad para lanzar tres destellos cegadores uno detrás de otro.
    • En el caso de Breach, queremos distribuir su poder por todo su kit, en lugar de permitir que todo dependa de sus destellos.
  • Yoru
    • Queremos aumentar el poder de Yoru dentro de su espacio de juego único.
    • Nuestra idea es aprovechar Engaño, que podría convertirse en una habilidad con mucho más impacto.
  • Astra
    • Esta agente para mentes privilegiadas cuenta con un estilo de juego muy específico, pero queremos tomar medidas para añadir opciones de contrarrestar algunos de sus patrones de juego más opresivos, especialmente en las partidas coordinadas.

Si no tenemos problemas de recursos o incidentes durante el desarrollo, estos cambios comenzarán a ver la luz alrededor de la versión 3.0 (y, como mucho, para la 3.02, esperamos).

AGENTES NUEVOS

Como ya habéis visto durante el último acto, el lanzamiento de Breeze no vino acompañado de un nuevo agente. Insistimos en que esto se debe a que estamos priorizando la calidad, y no la cantidad. VALORANT es un juego en el que los cambios más mínimos pueden revolucionarlo todo, y queremos asegurarnos que todo lo que lanzamos está lo suficientemente pulido.

Dicho eso, podéis esperar un nuevo agente para la versión 3.0 :)

Esta vez, hemos diseñado un agente con habilidades que os resultarán familiares si lleváis toda la vida jugando a FPS tradicionales, pero con algunos elementos añadidos que las harán únicas dentro de nuestro contexto. Se trata de un agente que dispone de utilidad con la que puede crear momentos en los que dependeréis de vuestra habilidad con las armas.

Esperamos que @**&#*&!(&H! #$ &*! *%# &@! *U&^A! “@*!!*(@@*&^” (@&* ^@!^& &@! **&# &^C#^ANG W*^@ $O )(EE&# *N@! S!T#$

Ay, lo siento, se me ha estropeado el teclado... Bueno, qué le vamos a hacer. El nuevo agente llegará pronto ¡y nos morimos de ganas de saber qué os parece!

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