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28/03/22Desarrollo

Estado de los agentes - marzo de 2022

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¡Buenas!

Ha pasado bastante desde la última vez que me puse a escribir un documento de Google, pero aquí estoy. La versión 4.04 trajo consigo un montón de cambios de equilibrio para los controladores, la actualización de Yoru que os ha permitido engañar a lo grande y... unos cuantos errores, por desgracia. Seguimos monitorizando el estado de VALORANT tras estos cambios, así que no quiero adelantarme, pero estamos viendo nuevas jugadas muy interesantes.

Quiero compartir un apunte rápido respecto a las futuras actualizaciones de equilibrio y las conversaciones actuales. Ya sea en futuros artículos de "Estado de los agentes", en publicaciones de "Diario de desarrollo" o en cualquier otro sitio, veréis al resto del equipo de diseño y equilibrio hablando sobre diversos temas a través de diferentes canales.

La mayoría de las novedades que compartiré se centrarán en los nuevos agentes... Dicho esto, ¡pasemos a hablar sobre el siguiente agente!

Recordad que tardamos entre 12 y 15 meses en desarrollar un nuevo agente, y nos centramos en cuestiones como estas:

  • ¿Qué falta en nuestro catálogo de estilos de juego actual?
  • ¿Hay alguna temática que nos brinde una gran oportunidad?
  • ¿Qué necesita el juego para seguir en buen estado?
  • Y muchas más...

Podéis enteraros mejor de cuáles son nuestras prioridades de desarrollo (y vernos charlar) en el diario de desarrollo de Neon.

En el equipo de personajes, hemos hablado mucho sobre los iniciadores y, más concretamente, sobre Sova. Sus herramientas de iniciación se centran en reconocer el terreno y reunir información para daros tanto a vosotros como a vuestro equipo lo necesario para decidir cuál será vuestro siguiente paso. Una gran parte del entorno táctico de VALORANT depende de la información. Saber dónde están vuestros enemigos y aprovechar esa información para acabar con ellos en un instante es algo crucial para alcanzar la victoria en multitud de ocasiones.

La idea de que exista otro agente centrado en recopilar información del entorno táctico ha rondado por nuestras cabezas desde hace un tiempo.

Soñamos con algo nuevo que ocupe ese puesto, así que, cuando "NickWu" se unió al equipo (antes formaba parte del equipo de contenido prémium), hicimos que dedicase toda su atención y pericia a esta oportunidad. En un principio, nos centramos en identificar diferencias entre reconocimiento e información, para así poder diseñar herramientas de iniciación y reconocimiento más concretas.

Este nuevo agente os causará una sensación más... íntima cuando deis caza a vuestros enemigos. Evidentemente, la temática también tiene lo suyo, pero me aterra arruinaros la sorpresa, así que mejor me callo.

Amigos y amigas, he rebuscado en mi cabeza todo lo que podía contaros sobre el tema, y eso es todo. Tengo una pesadilla recurrente en la que no termino el Acto II del pase de batalla (EL PASE ES TAN BUENO QUE NECESITO LLEGAR AL NIVEL 48). Me aterroriza tener que jugar tanto, pero "Herkesin bir korkusu var".

Lokum.jpg

Estamosesperando

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