Estado de los mapas - Jul 2024
¡Hola, amigos y amigas!
Soy Al Robles, jefe de producción del equipo de mapas de VALORANT. Tras medio año bastante movidito para VALORANT, quería tomarme unos minutos para hablaros sobre el estado actual de los mapas. Queremos aumentar la visibilidad del trabajo que está realizando el equipo de mapas, por lo que a partir de ahora veréis artículos similares a este de forma regular a lo largo del año. Esperamos que esta mayor transparencia os invite a dejar más comentarios constructivos que nos puedan servir para mejorar la experiencia de los jugadores.
LANZAMIENTO DE ABYSS
En la versión 8.11, lanzamos nuestro mapa número 11: ABYSS. El equipo tenía muchas ganas de revelar al fin este mapa que desafía sus propios límites. Vuestra reacción y los vídeos que compartisteis con nosotros de momentos decisivos en partida son de los más increíbles que hemos recibido hasta la fecha. Especial mención a esos trucos alucinantes con el Operator que estáis compartiendo. Siempre nos ponemos un poco nerviosos cuando presentamos nuevos paradigmas de la experiencia de juego a los jugadores. Y, aunque no siempre podremos añadir elementos similares, nos gustaría saber qué opináis y qué es lo que más os ha llegado a vosotros como jugadores.
A continuación, os dejamos algunas estadísticas recogidas desde el lanzamiento de ABYSS:
Más de 7 millones de partidas se han jugado en ABYSS de la mano de más de 13 millones de jugadores. ¡Más de 30 millones de horas jugadas!
Más de 9 millones de jugadores se han caído del mapa, ya sea por accidente o por el impacto de alguna habilidad. Plaf.
No le quitaremos el ojo de encima al equilibrio de las partidas en Abyss ahora que lo hemos añadido a la rotación de mapas competitivos. Esto nos permitirá solucionar cualquier problema relacionado con este ámbito que pueda surgir en los próximos meses.
ROTACIÓN DE MAPAS
Y hablando de equilibrio, queríamos aprovechar este momento para comentaros un par de cosas sobre la ROTACIÓN DE MAPAS.
La rotación de mapas es uno de los temas más hablados en nuestra comunidad. Añadimos dos rotaciones hace dos años en un intento por calmar las preocupaciones sobre variedad y dominio. Es cierto que hemos visto algunos resultados positivos de estas rotaciones, pero entendemos lo que nos comentáis sobre sus defectos y estamos buscando más ocasiones para explorarlas más a fondo. Una de las cosas más emocionantes de estar casi al final del cuarto año de VALORANT (¡¿ya?!) es que los jugadores están construyendo vínculos con los mapas. Como con nuestros agentes, la identidad personal de cada jugador en VALORANT está empezando a incluir los mapas con los que tiene mayor conexión.
Si bien no tenemos nada nuevo que anunciar hoy, queremos hacer saber a la comunidad de VALORANT que estamos trabajando en mejorar la experiencia general de las rotaciones de los mapas. Y como queremos ser proactivos, hemos implementado rotaciones de mapas abiertas para nuestros modos informales en la versión 8.11. Sabemos que no es un cambio radical, pero esperamos que ayude con algunas de vuestras preocupaciones.
LO QUE SE VIENE
Echemos un vistazo al futuro y hablemos sobre los planes que tenemos para el resto del año.
Primero, vamos a asegurarnos de que todos nuestros mapas estén disponibles poco a poco en las consolas para todos los jugadores. Seguiremos sacando un mapa nuevo por versión, y nuestra intención es que todos los mapas estén disponibles en consola en la versión 9.06.
Segundo, SUNSET recibirá una actualización de equilibrio que estará lista para la versión 9.08. Estamos explorando nuevas actualizaciones en el diseño de B Site para mejorar esas situaciones después de colocar la Spike que hemos estado observando en las partidas. Implementaremos estos cambios y quizás algunas correcciones de calidad más pequeñas.
También en la versión 9.08, tendremos PEARL y SPLIT de vuelta en la rotación de mapas competitivos. Pero no contarán con ninguna actualización de diseño. Tal como ocurrió con HAVEN hace unos meses, los mapas que entran en rotación no siempre necesitan cambios en el diseño. Me gustaría remarcar que, cuando llevamos a cabo cambios en mapas que están fuera de la rotación, es porque tenemos la oportunidad de mejorar la experiencia de juego. Las rotaciones de mapas se actualizan con la intención de modificar la variedad general que ofrece la rotación. Que un mapa salga de la misma no significa necesariamente que tenga que cambiar su diseño, pero es algo que siempre consideramos cuando analizamos sus datos de partidas y metajuego. Al añadir PEARL y SPLIT a la rotación, sacaremos ICEBOX y LOTUS.
Y, por último, estad al loro, porque habrá sorpresitas escondidas en el juego para promocionar la final de la temporada del VCT y la actualización de narrativa clave de ABYSS.
Como siempre, no dejéis de contarnos vuestra opinión sobre los mapas y ¡nos vemos en el campo de batalla!