Invocad el pasado: Piedra del Sol de VALORANT

Descubrid cómo la línea de diseños de Piedra del Sol, del pase de batalla del Acto II - Episodio 5, transporta a los dioses aztecas hasta una nueva era en el mundo de los videojuegos.

¡Hola! Me llamo Raquel García y soy una de las artistas de armas del equipo de contenido prémium de VALORANT, en Riot. Se me brindó la oportunidad de trabajar en la línea de diseños llamada Piedra del Sol, y hoy vengo a hablaros sobre el proceso de este viaje artístico. ¡Me acompañará Sammi Pedregon, supervisora de contratación artística de VALORANT!

Esta publicación se centrará en lo que hizo el equipo para trasladar determinados aspectos de la ancestral civilización azteca a nuestras armas. Si queréis descubrir cómo se crean las líneas de aspectos desde su origen hasta el lanzamiento, echad un vistazo entre bastidores a nuestro último vídeo sobre la colección del Champions.

TRASLADAMOS EL PASADO AL FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS

Algo que he disfrutado mucho de trabajar en esta línea de diseños ha sido poder profundizar en la historia de la cultura azteca y aprender más sobre ella. A mí se me asignó crear el arma Ghost, inspirada en el dios azteca Xólotl. Normalmente, se representaba a este dios como un esqueleto humano con la cabeza de un cánido que se encargaba de guiar a los muertos a través del inframundo azteca, llamado Mictlán. Quise abordar esta arma de una forma artística y tratar de captar la esencia del dios de una manera que encajase en el mundo de los videojuegos actual.
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(Dirección conceptual de Sean Bigham y color de Sam Brown).


Tras revisar el concepto inicial, me pareció que la cara tenía un aspecto más felino de lo que debería. Quería que se pareciese a un cánido, como la deidad descrita. Tras redondear sus mejillas, hacer más cuadrada la nariz y añadir orejas más redondas, conseguí que este diseño representase tanto el concepto inicial como los atributos cánidos de Xólotl, con la intención de que los jugadores se preguntasen qué tipo de animal es.

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De ese modo, ¡completamos el diseño del arma que representaría a Xólotl para que los jugadores de todo el planeta puedan disfrutar de él! A continuación, Sammi Pedregon os contará qué pasó con el resto de armas de esta línea de aspectos.

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¡Hola! Soy Sammi Pedregon, supervisora de contratación artística de VALORANT, y vengo a hablaros sobre el resto de armas de la línea de diseños Piedra del Sol. Colaboré estrechamente con Raquel, que dio vida a la Ghost, para asegurarme de que el resto de armas también recibiesen el mismo trato en cuanto a fidelidad histórica.

Como ha mencionado Raquel, cada arma se corresponde con un dios azteca. El Phantom representa a Quetzalcóatl (creación), la Bucky es Huitzilopochtli (sol y guerra) y la Judge es Tezcatlipoca (cielo nocturno). Cooperamos con la oficina latinoamericana para decidir los rostros que aparecerían en cada arma y preparar paletas de color únicas que representasen a la perfección a la deidad de cada una de ellas.

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Para el arma cuerpo a cuerpo, nos inspiramos en la piedra solar azteca y en el macuahuitl, un histórico palo de madera azteca al que incrustaban obsidianas a modo de cuchillas.


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Lo más difícil de dar vida a Piedra del Sol fue transformar el concepto en modelos en 3D y conseguir que las armas tuviesen el mejor aspecto posible. En las primeras versiones de las armas que creamos, los rostros eran demasiado asimétricos, pequeños o desiguales en comparación con el resto de detalles de las armas. Resultó crucial rehacer y ajustar diferentes secciones de cada arma para que representasen las preciosas e intrincadas obras en piedra por las que destaca la cultura azteca.

Aquí tenéis algunos pantallazos de las primeras versiones de las armas:

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Echad un vistazo a la primera versión del arma cuerpo a cuerpo, que tenía una base más larga para poder sujetar las dos cuchillas de obsidiana inferiores. Nos pareció que la base inferior hacía que esta arma no pareciese lo suficientemente "agresiva" y que solo la parte superior parecía "letal". Modificamos mucho el arma cuerpo a cuerpo para que su aspecto resultara práctico y fuera útil como arma de este tipo.

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Creamos múltiples versiones de estas armas ancestrales con el objetivo de brindarles el mejor aspecto posible en nuestro juego, es decir, en un juego moderno. Estoy muy agradecida a nuestros artistas asociados por hacer realidad estas maravillosas armas y a Raquel por prestar la misma atención a los detalles de la Ghost para que encajase a la perfección con la línea de diseños Piedra del Sol.