La historia de VALORANT hasta la fecha
¡Gente de VALORANT!
Ahora que tenemos reciente el lanzamiento de la cinemática DUALIDAD, os quiero hablar del lugar en el que se sitúa en el amplio universo de VALORANT, responder a algunas de las preguntas más resonadas y daros un pequeño adelanto sobre el futuro.
¡Ya ha pasado un año desde el lanzamiento de VALORANT! Creo que podemos afirmar con seguridad que también ha sido un año trepidante para vosotros. Ahora, tomaos un momento para reflexionar y volvamos hacia atrás en el tiempo, hasta el lanzamiento de VALORANT.
En DUELISTA, presentábamos a dos de nuestros agentes, Phoenix y Jett, durante una peligrosa persecución por los tejados de una ciudad europea para hacerse con el control de un misterioso paquete.
Al final del vídeo, vemos la IGNICIÓN de dicho paquete, que distorsiona notablemente la realidad de la ciudad y desencadena batallas en regiones de todo el mundo.
Nuestra última cinemática, DUALIDAD, comienza en el punto en el que acabó DUELISTA y arroja algo de luz al conflicto subyacente de VALORANT.
El día siguiente de la IGNICIÓN, el mundo estaba en estado de shock. PROTOCOLO DE VALORANT, una operación encubierta para evitar desastres similares, lucha para encontrarle el sentido a los eventos que tienen lugar. El análisis que se realizó de Venecia y de los restos del paquete refleja que el dispositivo que detonó hacía uso del poder de la radianita, de la que antes se pensaba que era una fuente limpia y segura de energía.
Los agentes de VALORANT han encontrado otro de estos dispositivos en la ubicación de Kingdom, Marruecos. Cuando se coloca en el suelo, esta especie de "bomba" comienza su secuencia de activación. ¿Podrán nuestros agentes trabajar juntos para neutralizar el dispositivo en un breve periodo de tiempo y evitar así otro desastre?
¿Podrán derrotar a sus mayores enemigos, que han resultado ser... ellos mismos?
Como director creativo de VALORANT, trabajo mano a mano con el equipo para asegurarnos de que creamos un universo diferente y coherente que establece un conflicto general, unos riesgos y unos objetivos que crean una experiencia de juego y despiertan el interés de los jugadores. Trabajo con todos los equipos para garantizar que el contenido que lanzamos está conectado entre sí a lo largo del tiempo y va revelando cada vez más información sobre el universo de VALORANT, tanto dentro como fuera del juego.
La "disonancia narrativa" es un término que se usa en el desarrollo de videojuegos para describir aquellos juegos que tienen unos personajes y una historia que no están en sintonía con la experiencia de juego real.
Por ejemplo, imaginaos un juego con una historia muy trabajada y un trasfondo sofisticado, y cuando pasáis a la acción... el juego consiste en daros golpes o dispararos los unos a los otros. A ver, no es necesariamente un problema, ¡pasa en algunos de mis juegos favoritos y son increíbles!
Sin embargo, nosotros queríamos hacer algo especial con VALORANT, algo que le añadiera profundidad a la historia. ¿Podemos desarrollar un conflicto de ataque/defensa 5v5 entre la "misma" plantilla de agentes que se experimentan en este espacio de juego y, a la vez, crear un conflicto central que tenga sentido?
Esto es todo por ahora. Me muero de ganas de profundizar más conforme exploramos la temática Dualidad y le damos vueltas a estas preguntas:
- ¿Quiénes son esos reflejos de los agentes?
- ¿Son dos caras de la misma moneda?
- ¿Cuál de las dos caras actúa como atacante?
- ¿Qué significa ese plano final de la Tierra, en la que parece que está prácticamente dividida en dos?
El juego se lanzó hace un año pero la aventura no ha hecho más que comenzar. Tenemos muchas ganas de compartir más información con vosotros a lo largo de este año y responder a más preguntas, pero ¡no os preocupéis, que siempre habrá nuevas incógnitas!