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11/04/23Desarrollo

Serie del estado de los sistemas de VALORANT - Actualización sobre inactividad y abandono de cola

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NOTA DE EDICIÓN: Esta publicación pertenece a una serie de artículos que profundizan en temas relacionados con los sistemas de la experiencia de juego, especialmente en el campo de las dinámicas sociales, competitivas y de jugador de VALORANT. Encontraréis más información sobre esta serie en su introducción.

Hola, Soy Seth S. Smith, diseñador sénior de sistemas de dinámicas de jugador del equipo de dinámicas de jugador y sociales de VALORANT. Hoy voy a repasar las mejoras a nuestros sistemas de intervención para comportamientos de inactividad y abandono de cola que llegarán en la versión 6.07, con los útiles conocimientos de Parsa Spandar, nuestro analista del área competitiva.

RESUMEN

  • Vamos a aumentar la cantidad de puntuación de rango que se pierde por abandonar la cola de forma reiterada.
  • Vamos a implementar una restricción de 1 día en la cola clasificatoria para los comportamientos excesivos de inactividad antes de las restricciones a las clasificatorias introducidas anteriormente.
  • Estos cambios se aplicarán en la versión 6.07.

¿QUÉ SON LAS DINÁMICAS DE JUGADOR?

Las dinámicas de jugador hacen referencia al arte de ayudar a las personas a jugar bien juntas en partidas y sistemas sociales. Esto incluye identificar patrones conductuales y realizar ajustes a los sistemas de comportamiento social con el fin de incentivar comportamientos "prosociales", como la participación constante, el juego limpio y la comunicación entre jugadores de forma segura y saludable, todo ello al tiempo que se mitigan los patrones de comportamiento disruptivo como:

  • Infracciones de participación
    • Inactividad
    • Abandono de la cola
    • Actividad de bots
  • Infracciones al juego limpio
    • Uso indebido de las habilidades
    • Bloqueo corporal
    • Sabotaje
    • Trampas (Aimbots, Triggerbots, Wallhacks)
    • Abuso de errores
  • Infracciones en las comunicaciones
    • Abuso mediante texto
    • Abuso mediante voz
    • Nombre inapropiado
    • Apología del odio
    • Contenido sexual
    • Amenazas
    • Comportamiento irrespetuoso

En este artículo, nos centraremos en los ajustes que vamos a realizar a la participación (es decir, a los sistemas de inactividad y abandono de cola) para fomentar una participación ideal de los jugadores en VALORANT.

COMPORTAMIENTO DE ABANDONO DE COLA

El abandono de cola consiste en entrar en una cola y salir repentinamente de ella, por ejemplo, al agotar el tiempo de selección de agente. Este acto puede ser muy disruptivo para los jugadores, ya que aumenta el tiempo que tardan en entrar en una partida y resulta extremadamente frustrante para los jugadores que quieren competir.

Durante el año pasado, el abandono de cola fue la infracción más frecuente de entre las que afectan a la participación en el juego. El abandono de la cola clasificatoria y el abandono de la cola normal suponen el 21,72 % y el 15,34 %, respectivamente, de todos los incidentes de participación, con un total del 37,07 % de todos los incidentes de participación desde el comienzo del año. La alta frecuencia de este tipo de incidente es algo común entre los jugadores.

Para poder mitigar la frecuencia del abandono de las colas, vamos a aumentar la pérdida de puntuación de rango en los casos reiterados de abandono de cola.

Creemos que este incremento de la pérdida de puntuación de rango para el abandono de cola reiterado refleja nuestra firme actitud frente al abandono de cola en VALORANT, y tendrá un impacto beneficioso en este tipo de comportamientos para los jugadores con el tiempo.

COMPORTAMIENTO DE INACTIVIDAD

La inactividad es el acto de abandonar una partida o no participar en ella. Por ejemplo, desconectarse de rondas, estar presente sin participar en la partida o utilizar un bot. Este tipo de acciones reducen mucho las oportunidades de ganar del equipo y empaña la experiencia de juego de todos los jugadores de la partida.

Vamos a implementar una restricción de 1 día en la cola clasificatoria para los jugadores que con frecuencia exhiban comportamientos de inactividad excesiva antes de las restricciones a las clasificatorias introducidas anteriormente. Los jugadores que a menudo estén inactivos ahora dejarán de poder jugar en la cola clasificatoria mucho antes.

Creemos que esta posición más firme frente a la inactividad está en sintonía con nuestras expectativas de comportamiento de los jugadores y que, en última instancia, hará que las partidas tengan más calidad en VALORANT.

USO DE BOTS

El uso de bots consiste en utilizar un bot para realizar acciones durante la partida. Este comportamiento predispone a uno de los equipos al fracaso al crear un desequilibrio entre los equipos, lo que compromete la integridad de la experiencia de juego.

Hoy día, VALORANT protege a los jugadores mediante una serie de sistemas de intervención frente al uso de bots que rastrean, intervienen y, en definitiva, mitigan la frecuencia con la que se utilizan bots en VALORANT.

En un futuro, el equipo de dinámicas de jugador y sociales seguirá explorando y desarrollando sistemas más precisos para impedir el uso de bots, creando características que incentiven comportamientos prosociales como la participación, el trabajo en equipo y una comunicación saludable.

CONCLUSIÓN

Tras un meticuloso análisis de los datos relativos a los comportamientos de no participación (inactividad y abandono de cola), hemos descubierto cómo mitigar mejor los comportamientos disruptivos y aumentar la frecuencia de partidas de alta calidad en VALORANT. Estamos deseando implementar estos cambios en la versión 6.07 para dar un gran paso al frente en nuestro objetivo de crear una experiencia segura y con sentimiento de pertenencia para todos nuestros increíbles jugadores y jugadoras.

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