Vyse: Adaptarse o morir
Duelistas, os presentamos a Vyse: la espina de metal líquido de vuestro equipo y la nueva radiante en la plantilla de VALORANT.
Vyse es una centinela con un kit que será un dolor de muelas para cualquier imprudente que entre sin cuidado en la zona de la Spike bajo su control. Su principal fuente de poder es la aleación de metal imbuida de radianita que fluye por su cuerpo. Vyse manipula este metal para transformarlo en elementos de utilidad, diseñados al detalle para superar a sus rivales. También aprovecha sus herramientas de utilidad para convertir los cuellos de botella en trampas y a los depredadores temerarios en presas.
"Si echamos la vista unos meses atrás, Clove fue la respuesta al modo de juego de los controladores en la cola competitiva. Y siguiendo el mismo razonamiento, Vyse es la respuesta a cómo se está enfocando el juego actualmente, desde la ocupación de espacios, principalmente en el caso de los duelistas", explica el jefe del equipo de agentes, John "Riot MEMEMEMEME" Goscicki. "No es ni mas ni menos que la respuesta a los equipos de cinco que arrasan por la fuerza en las zonas de la Spike".
¿Y qué hace Vyse para pararles los pies a estos asesinos de vanguardia excesivamente agresivos? Es muy sencillo.
Aislar, debilitar y dominar.
Cizallas
"El muro de Vyse fue lo primero que quisimos incluir en su kit", afirma el diseñador de agentes de Vyse, Kevin Meier. "Nos la imaginábamos como una araña que vigila su telaraña. A diferencia de Sage y su muro, no tratará de evitar que cruces un cuello de botella. Todo lo contrario; quiere que pases para poder abalanzarse sobre ti".
Lo último que ves tras entrar en la zona de Vyse.
Sin embargo, para que su estilo de juego funcione, necesita ser capaz de aislar a su presa. La mayor parte de las herramientas de utilidad que se pueden colocar pueden destruirse con disparos, pero Cizallas es indestructible. Como consecuencia, su duración es muy inferior a la de las barreras de Sage o Deadlock.
"Vyse es alguien que, de manera activa, trata de completar su objetivo por sí sola mediante la utilidad y la precisión, mientras que otros centinelas son más sigilosos. El combo 1-2 que vemos que mejor le funciona es el del muro seguido del destello", explica Kevin. "Sí, hemos hecho que los jugadores se separen, pero es algo que se debe aprovechar para asesinarlos. Y de ahí surgió su destello".
Rosal
"Los centinelas destacan cuando cuentan con herramientas individuales que les proporcionan una gran versatilidad para decidir cómo enfocarlas, tanto como habilidades aisladas como combinándolas", afirma Kevin.
El destello es una característica única de Vyse como centinela. Ningún otro centinela cuenta con un destello, y no hay ningún agente en el juego que tenga uno como el suyo. Rosal es un destello que Vyse puede colocar en algún lugar del mapa y detonarlo cuando quiera. El equipo estará encantado de tener una centinela con destello, sobre todo por cómo puede revolucionar las composiciones de equipo.
Raze salta a la zona y la recibe un Rosal bien colocado que le da en toda la cara.
"Un destello colocado en la prerronda encierra un gran potencial a la hora de preparar jugadas. Está concebido para debilitar a los jugadores que entren en el dominio de Vyse". Se trata de otra herramienta defensiva de su kit que tiene una buena sinergia con el juego en equipo coordinado", apunta Kevin.
Y se ajusta a la perfección a la temática de planta metálica de Vyse.
Un vistazo a la ilustración conceptual de Rosal de Vyse.
"Además, prepararlo todo en la prerronda implica un cierto nivel de cuidado y elegancia que, por extraño que parezca, se asemeja a cuidar un jardín", afirma Riot MEMEMEMEME con una sonrisa. "El destello podría haber sido un simple foco. Pero no sería tan divertido. ¿Y qué me decís de que una flor te ciegue cuando florece?"
Zarzal lacerante
Hablando de brotar (de manera mucho más dolorosa), Vyse también cuenta con una habilidad que, tras lanzarse, aterriza y se vuelve invisible… hasta que se activa. Al activarse, Zarzal lacerante se extiende para formar un gran nido metálico de zarzas que ralentizan y dañan a los enemigos cuando se mueven. También hace mucho ruido.
En resumen: el alambre de espino no es peligroso de por sí, a no ser que trates de cruzarlo cuando está anidado en el suelo. Así que, si Zarzal lacerante os atrapa, no os mováis y preparaos para veros las caras con Vyse; seguramente estará esperando para atacaros.
Por lo visto, Phoenix se ha movido en un zarzal lacerante. Ay. Se ve que Reyna sí se había enterado.
"Durante las pruebas, vimos que algunos jugadores colocaban Zarzal lacerante frente a un cuello de botella junto con el muro, para activarlo cuando este se alzaba", explica Kevin. "Pero también hemos visto algunos combos divertidos; podéis lanzar Zarzal lacerante de forma agresiva en una calle para que se escuche el sonido. Después, podéis continuar mientras tratan de salir o hacer que pierdan algo de tiempo".
Jardín de acero
La definitiva de Vyse, Jardín de acero, es su habilidad más particular. Si bien su destello, su muro y Zarzal lacerante son versiones renovadas de habilidades que ya existen, Jardín de acero supone toda una novedad en VALORANT.
Jardín de acero se extiende por Site A de Sunset mientras un rosal bien colocado explota en la esquina del muro de A.
"Nuestro objetivo con respecto a la definitiva de Vyse era crear una ventaja armamentística para la agente y su equipo", expone Kevin. "Provoca que las armas se encasquillen; el arma principal de los jugadores queda bloqueada durante un tiempo. Podéis usar la pistola y las habilidades, pero aun así supone una ventaja en lo que a armas se refiere, o bien neutraliza dicha ventaja si vuestro equipo se encuentra en una ronda económica y Vyse tiene la definitiva lista".
Jardín de acero encasquilla el Vandal de Sova.
No cabe duda de que Jardín de acero tendrá un impacto económico para los equipos que juegan con Vyse o contra ella. Héroes de la ronda de pistolas, ha llegado vuestro momento.
El talento llama al talento
"Las habilidades de Vyse son una respuesta conductual al hecho de que se está jugando a VALORANT de formas que se salen de los entornos tácticos originales", reconoce Riot MEMEMEMEME. "Nos encontramos en un momento en el que podemos crear agentes como respuesta a la evolución del juego y a elementos que jamás habríamos imaginado durante el desarrollo de la base del mismo".
Por ello, os hacemos una reverencia, jugadores. Vuestra capacidad de innovación en el campo de batalla anima al equipo de desarrollo de VALORANT a responder de manera acorde. El diseño de Vyse está enfocado a ejecutar un estilo de juego especializado que no había en VALORANT. No obstante, no solucionará milagrosamente el metajuego de duelistas. Habrá muchas oportunidades para contrarrestarla.
"Su mayor debilidad, en comparación con muchos de los demás centinelas del metajuego actual, es su carencia de vigilancia directa sobre las calles. Cypher cuenta con una cámara y múltiples cables, y KJ puede vigilar varias calles con su torreta y su Bot de alarma", apunta Kevin. "Por eso, creo que tendrá problemas en los mapas más grandes o en mapas con tres zonas de Spike". Sin embargo, en los mapas con pasillos estrechos, podrá bloquear a otros jugadores de manera eficaz sin necesidad de vigilar tanto los flancos. En ese caso, creo que destacará".
Toques finales
Cuando empecéis a desvelar algunos de los mensajes de voz que Vyse dejó en el juego, quedará claro que no tiene un pelo de tonta. Aunque gran parte de su historia esté por descubrir, sabemos que tiene un gran cerebro entre esas antenas.
"Cuando juguéis con Vyse, tendréis que hacerlo con cabeza, como si pudierais predecir los movimientos del enemigo y prepararos con vuestras habilidades", afirma Conor fizzNchips Sheehy, escritor narrativo jefe de Vyse. "También teníamos claro que queríamos crear un personaje más oscuro, que contrastase con otros agentes que hemos lanzado últimamente, como Clove y Gekko. Así que pusimos toda la carne en el asador".
La idea de un monstruo mujer sedujo tanto al artista conceptual de Vyse, Konstantin "uRude" Maystrenko, como a la artista 3D, Rosa "Red2Blue" Lee. También les brindó cierta libertad a la hora de diseñar un aspecto importante en un shooter competitivo como VALORANT: su silueta.
"Una de las partes cruciales del diseño de un agente es la creación de una silueta única, que te permita saber quién es al verlo a lo lejos. Con cada nuevo lanzamiento de un agente, resulta cada vez más difícil lograrlo. En el caso de Vyse, su distintivo son las antenas", explica uRude. "Junto con las flores y las rosas integradas en su diseño. Las rosas proporcionan algo de profundidad a sus hombreras. Y, si os fijáis en sus pantalones, la forma del estampado son las espinas de metal líquido".
Hasta el arte conceptual de Vyse resulta amenazante.
"También queríamos llevar la temática de las espinas un paso más allá. Al verla de frente, os daréis cuenta de que las antenas de su casco están muy afiladas y parecen espinas. También queríamos darle un toque demoníaco y antinatural, y nos pareció que las antenas se asemejaban a unos cuernos", apuntó Red2Blue.
"Por lo contrario, habrá gente a la que le parezcan orejas de gatito. No me cabe duda de que veremos ilustraciones de fans adorables", afirma uRude.
Pero hasta entonces, id con cuidado. Las espinas de esta rosa son letales.