Tejo: Hombre de acción

Fácil y simple: yo los hago pedazos y vosotros los rematáis.

Tejo, un hombre de acción al que le gusta ir siempre bien vestido, es el último iniciador en incorporarse a nuestro plantel de agentes. 

El colombiano ha venido a revolucionar el juego con un kit único que hará poner pies en polvorosa a sus enemigos. Tejo os hará pensar de forma proactiva y estratégica para que analicéis la situación a mitad de ronda y uséis sus habilidades para despejarle el camino a vuestro equipo. ¿Dónde es más probable que esté el enemigo según su estilo de juego? ¿Podéis aprovechar su ubicación para conducirlos a una posición vulnerable?

"A nivel de experiencia de juego, teníamos la oportunidad de incorporar un iniciador que mirara el mapa desde otro punto de vista: más vertical, en lugar de atacar desde los distintos ángulos uno a uno. Queríamos probar con habilidades que forzaran a los enemigos a moverse para generar oportunidades estratégicas", explica Ryan "Rycou" Cousart, diseñador de Tejo. 

Los iniciadores requieren mucha precisión. Todos lo hemos sufrido: buscar guías de un agente en YouTube, entrar en una partida personalizada para probar distintos ángulos, atravesar las paredes para ver si has acertado... Tejo ofrece a los jugadores iniciadores algo distinto, porque permite usar el mapa para colocar su utilidad en zonas más precisas, en lugar de tener que memorizar a la perfección la alineación de un lanzamiento, como ocurre con otras utilidades de gran impacto. Esto permite actuar de forma más concisa, aunque la zona de efecto sea más pequeña.

Pero, para poder hacer uso de esta utilidad tan precisa, Tejo necesita información y, como todo buen iniciador, no necesita a nadie para conseguirla. "Tejo puede proporcionar información sobre la ubicación de los enemigos, lo que le permite contribuir al equipo de manera mucho más constante", afirma John "Riot MEMEMEMEME" Goscicki, jefe del equipo de agentes. "Tejo es uno de los pocos iniciadores que no puede cegar, así que será más efectivo junto a otros iniciadores como Breach o KAY/0, para atacar de forma rápida y explosiva".

Dron de sigilo

"Los drones normalmente proporcionan muchísima información valiosa, pero a este queríamos darle un giro de tuerca de forma que la información pase a un segundo plano y que lo distintivo sea la posibilidad de suprimir a un enemigo", explica Cousart.

Independientemente de si vuestro equipo está atacando e intentando tomar un punto del mapa o defendiendo y planificando cómo retomar una zona, tener un dron puede ser de gran utilidad. En mapas donde hay muchos rincones que cubrir, este dron permitirá a vuestro equipo tomar una zona de forma segura o prepararse para luchar por ese sitio. Como los drones son excelentes elementos de utilidad, el equipo enemigo suele estar preparado para derribar todo aquello que pretendáis usar para tomar una zona. Dron de sigilo de Tejo es único, ya que los enemigos no podrán detectarlo a larga distancia, por lo que tendréis más tiempo para recopilar información sobre la ubicación de los enemigos.

Descarga guiada

Cuando preguntamos a los desarrolladores el por qué de los cohetes, Cousart sonrío y dijo: "Porque los cohetes son chulos".

Además de ser chulos, su temática encajaba a la perfección con lo que buscaban crear. 

"Cuando se confiere a un agente la capacidad de apuntar desde un mapa o colocar elementos en el mundo, obligamos a los jugadores a afrontar la partida de forma más proactiva y estratégica. Queríamos una habilidad que sirviese para tomar las riendas del equipo y marcar el rumbo de lo que va a ocurrir. Podríamos haber elegido cualquier otra cosa, pero nos decantamos por los cohetes por este motivo", añade Cousart.

Las habilidades de Tejo, que giran en torno a hacer pedazos a los enemigos, se dividen en tres categorías: recopilar información, infligir daño y aplicar efectos de conmoción. "A la hora de decidir el efecto de una habilidad, hay muchas cosas que se deben tener en cuenta. El daño perdura más en el tiempo que la conmoción o la ceguera. Merece la pena explorarlo, y creo que el agente está en un punto muy interesante, pero no le quitaremos el ojo de encima, por si las moscas", reconoce Ryan "Rycou" Cousart.

Entrega especial

"Teniendo en cuenta el poco uso que le da Tejo a las armas con sus demás habilidades, queríamos crear una habilidad fácil de entender y de lanzar, pero que fuese explosiva y directa. Quería que Entrega especial fuese como pulsar un botón para entrar en combate de forma inmediata", cuenta Cousart. 

Al contrario que las demás habilidades de Tejo, que requieren un tiempo para preparar la jugada, Entrega especial permite comenzar un combate en ese mismo instante. Independientemente de que haya o no un enemigo al que suprimir, al usar la habilidad, los jugadores tendrán la confianza que necesitan para tomar ese espacio. De lo que no cabe duda es de que, aunque los jugadores puedan usar rápidamente la habilidad, no nos sorprendería que comenzaran a experimentar para dar con un ángulo desde el que lanzar el círculo a la perfección.

Armagedón

"Los cohetes solo aportan valor si queréis mantener el nivel de presión que se ha generado en la partida. Sin embargo, no hay sensación más placentera que disparar los cohetes y obligar a los enemigos a moverse. Y, mientras están en ello, ¡aprovechar la posición y hacer que tengan que volver a cambiar de ubicación! Tejo combina muy bien con otros agentes capaces de iniciar combates muy rápidamente, como Neon, que saca partido a la distancia desde la que lanza las habilidades", señala Goscicki.

Los enemigos tendrán que andarse con mucho ojo con la habilidad definitiva de Tejo, Armagedón. No perdáis de vista la tabla de clasificación y los puntos que le faltan para poder usarla, ya que puede influir bastante en el devenir de una ronda. La oleada de explosiones obligará a los enemigos a moverse en la dirección que Tejo elija o a alejarse aún más para empezar a planificar cómo retomar una zona, porque será complicado defenderla así. De esta manera, su equipo tendrá la oportunidad idónea para seguir presionando y hacerse con el control del espacio que ha liberado.

El aspecto, la actitud y la destreza

¿Qué relación tienen la experiencia de juego y las habilidades de Tejo con su diseño de personaje? La idea de que este agente sea un iniciador capaz de liderar al equipo con un fuerte sentido del funcionamiento del juego casa muy bien con la percepción de que es un veterano; pues tiene experiencia tanto dentro como fuera del campo de batalla.

"Nos referimos mucho a él como 'hombre de acción'. Todos hemos visto en películas o en libros al típico personaje con un traje que de pronto se arremanga y acaba con todos", explica Goscicki. "Es un profesional curtido, lleva la camisa abierta y está listo para pasar a la acción. No es como Chamber, que siempre va de punta en blanco para reforzar la idea de que es capaz de acertar el disparo perfecto. Tejo no; él llega corriendo, rodeado de explosiones, así que tiene que ir más suelto, más cómodo". 

En cuanto a su estilo, lleva unas gafas de sol de lo más modernas, que en realidad son una pantalla digital que usa para lanzar sus habilidades. Cuando usa su Dron de sigilo, ve a través de los ojos del mismo gracias a estas gafas de última tecnología. Para lanzar las habilidades, observa una realidad digital alternativa donde puede ver todo el terreno ante sí con diferentes niveles de elevación. Esto le ofrece una mayor precisión con la que colocar sus habilidades.

Derroche de confianza

El escritor narrativo Ryan "Pwam" Clement afirma: "Cuando iniciamos la búsqueda de un actor de doblaje que dé vida a uno de nuestros agentes, es importante tener una clara comprensión del personaje. Es la forma de hallar la voz adecuada. Por ello, el primer paso es asegurarnos de contar con los pilares que constituyen su personalidad. Después, cuando llegan las audiciones de los actores, no solo tenemos en cuenta su habilidad dramática, también reparamos en si su forma de interpretar representa dichos pilares de un modo creíble". 

Antes de dar comienzo al casting para doblar a Tejo, Clement puso lo siguiente en la hoja con indicaciones para la prueba: "Tejo derrocha confianza hablando. Dicha confianza se debe a que ha dedicado décadas de su vida a tareas difíciles y peligrosas. Se trata de una seguridad que impregna cada una de sus palabras, que no deja lugar a dudas. Es un profesional; describe las cosas tal y como son, con objetividad, de forma precisa y calculada. Pero también es igual de intenso: Tejo mira a la gente a los ojos cuando habla, y cuando escucha, su voz no titubea".

Todos los rasgos de Tejo, desde sus habilidades a su apariencia física, denotan que es un líder nato. Si jugáis con Tejo, vuestros compañeros dependerán de vosotros para generar oportunidades de tomar zonas. Cualquiera puede jugar con Tejo, pero solo los que entiendan de estrategia y tomen las riendas como líderes conseguirán que brille de verdad en el campo de batalla. 

Como él mismo diría: "Podemos pasarnos el día entero hablando sobre cómo matarlos... o matarlos sin más", así que entrad en partida y dejad que vuestros actos hablen por sí solos.