Antitrampas en VALORANT: Novedades del otoño de 2021
Hola, soy Matt "K3o" Paoletti y vengo, de nuevo, en nombre del equipo antitrampas de VALORANT a hablar sobre las trampas en el episodio 3.
Nuestros proyectos más grandes durante el episodio 3 de VALORANT (hasta ahora) se han centrado en mantener la integridad competitiva, tanto en la clasificación como en los esports, y en permanecer a la cabeza en la carrera armamentística entre tramposos y antitrampas.
Pero antes, echad un vistazo rápido a dónde lo dejamos en el episodio 2.
INFORME DEL EPISODIO 2
Penalización de 180 días por "subirse al carro" (actualizado a partir de la penalización de 90 días previa de junio de 2022)
A medida que hacer trampas a largo plazo se hacía cada vez más inviable, los tramposos perturbaron el ecosistema competitivo de nuevas formas. Jugadores que querían subir de rango hacían cola a propósito con tramposos para "subirse al carro" hasta rangos más altos. Se tomaron medidas automatizadas a lo largo del año para solucionarlo. Nos centramos en la precisión por encima de todo en estas tandas de acciones y queremos aumentar su frecuencia en el futuro (más a continuación).
Pasemos a las cuestiones relacionadas con el episodio 3.
ESPORTS (VALORANT CHAMPIONS TOUR)
Vemos el VALORANT Champions Tour como la cúspide de la competición, y las buenas noticias son que ha ido muy bien. Durante nuestro primer gran evento internacional en Reikiavik y Berlín, pudimos ver el alto nivel de juego de nuestros eventos en línea cobrar vida en una experiencia en directo todavía más competitiva. Como de costumbre, estudiamos de forma rutinaria a nuestros jugadores profesionales desde los torneos clasificatorios abiertos y mantuvimos un entorno seguro.
INTEGRIDAD COMPETITIVA
Gracias a nuestros actuales sistemas de detección y al anterior lanzamiento de actualizaciones para los sistemas del metajuego enfocado a las clasificatorias de VALORANT, la cantidad de informes enviados sobre trampas está disminuyendo y, actualmente, es menor que nunca.
Pese a ello, el equipo sigue combatiendo a los tramposos, ya que tanto ellos como los desarrolladores de programas de trampa siguen intentando implementar nuevas técnicas. La popularidad mundial de VALORANT ha creado un mercado global para estos viles agentes, por lo que nos aseguraremos de responder con esto en mente. Se han producido picos de informes sobre trampas en algunas regiones, pero, gracias a nuestras investigaciones, labores de inteligencia y continuas mejoras para Vanguard, hemos podido ponerles freno y mantener la integridad competitiva a nivel mundial.
ESTADO ACTUAL DE LAS TRAMPAS
No existe una solución "única" para combatir las trampas, como un avanzado sistema antitrampas o una IA consciente, sino que se trata de una carrera armamentística continua. Podríamos escribir una tesis completa sobre este tema (aunque puede que un vídeo sea más entretenido, ¿no?), pero lo resumiremos brevemente.
Se ha producido un aumento en la popularidad de las trampas con hardware. Se trata de trampas que dependen de un componente de hardware externo para funcionar con normalidad, con el motivo de evitar tanto los sistemas de protección como los de detección implementados por nuestro equipo. Los desarrolladores de trampas también han diseñado otras brillantes ideas, como algoritmos de aprendizaje automático.
Nuestro equipo ha conseguido mantenerse unos pasos por delante en la batalla y bloquea constantemente trampas pertenecientes a un amplio abanico de proveedores y métodos de ejecución. A pesar de lo que digan los desarrolladores de trampas, las palabras "inteligencia artificial" no hacen que sus trampas sean indetectables. Además de eso, también hacemos frente a tipos únicos de trampas que van más allá de los típicos bots de apuntado, como trampas que buscan corromper el motor y las funciones del juego.
Por el momento, los índices de envío de informes sobre trampas son más bajos que nunca.
Sí, sigue habiendo tramposos en VALORANT y, en mayor o menor medida, siempre los habrá. No obstante, hemos invertido muchísimo tiempo en avances operativos y técnicos para asegurarnos de que los niveles de trampas sean bajos de forma constante y, lo más importante, de que las trampas nunca sean una opción viable para triunfar a largo plazo en la escena competitiva de VALORANT. Tenemos que encontrar el equilibrio entre conseguir que nuestras partidas sean tan seguras como sea posible y asegurarnos de que vayamos en cabeza en la carrera armamentística contra los tramposos.
Otro elemento muy importante son vuestros informes, que nos ayudan a avanzar en nuestra investigación y a descubrir nuevas amenazas. Seguid enviándolos y, si tenéis tiempo, incluid la mayor cantidad de detalles posible; ¡siempre los leemos!
ACTO III Y EPISODIO 4
¿Qué será lo próximo que hagamos? No os sorprenderá, pero seguiremos realizando pruebas para mejorar Vanguard, centrándonos en expulsar de nuestro ecosistema a los tramposos. Esto implica que nos beneficiaremos de los últimos avances en ciberseguridad, especialmente teniendo en cuenta que utilizamos las mejoras de seguridad en lo relativo a los sistemas operativos para identificar y evitar mejor a los tramposos.
Además, la implementación de mejoras adicionales en el ecosistema de Riot nos ayudará a asegurar la integridad de nuestros juegos. Las mejoras en la seguridad de las cuentas no reducirán la frustración de los jugadores a los que roben la cuenta, pero nos ayudarán a hacer frente a un aumento de los tramposos que buscan comprar cuentas de alto nivel, ya que quieren molestar a los diestros jugadores que fingen ser.
También luchamos contra otras formas de abuso de la integridad, en las que las trampas se utilizan indirectamente para conseguir una ventaja injusta. Durante el episodio 2, observamos a tramposos ayudar a otros jugadores jugando con ellos. De esta forma, bloquearíamos la cuenta del tramposo, pero el otro jugador seguiría conservando sus ilícitas recompensas. Hemos creado medidas automatizadas que penalizarán a las cuentas de esos otros jugadores y seguiremos utilizándolas.
Nos centramos principalmente en las herramientas de terceros, pero también hemos dedicado tiempo a otros tipos de infracciones, como compartir cuentas o el intercambio de victorias. Además, seguiremos estudiando qué podemos hacer para que VALORANT siga siendo el shooter táctico más competitivo del mundo.