Cambios competitivos del Episodio 2 del Acto I de VALORANT

Recompensas clasificatorias, cómo funciona la puntuación de rango y mucho más en este resumen de la escena competitiva del Episodio 2.

Con el comienzo del Episodio 2, vamos a eliminar la ambigüedad sobre lo cerca que estáis de subir de rango, lo que hará más fácil que os comparéis con los mejores. También queremos que el tiempo invertido en las clasificatorias sea más significativo y vamos a introducir cierto número de cambios de calidad de vida basados en vuestros comentarios.

Aquí tenéis un resumen rápido:

  • Tablas de clasificación regionales que muestran el rango de los jugadores en Inmortal y Radiante.
  • Cambia el límite de los grupos prediseñados a solo/dúo para los jugadores en Inmortal y Radiante.
  • Recompensas de rango y cambios de final de episodio.
  • Sustituimos las flechas de progresión por una barra de progreso y un indicador de progreso numérico para añadir más claridad a los cambios de rango.
  • Muchas otras mejoras de calidad de vida.

TABLAS DE CLASIFICACIÓN REGIONALES

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Todo el mundo quiere saber quién es el que manda. Ahora, todas las regiones podrán ver a los jugadores que lleguen a Inmortal o Radiante (los mejores 500 jugadores) en una tabla de clasificación que se encontrará en el cliente. Además, queremos asegurarnos de que las tablas de clasificación representen fielmente a los mejores, así que los jugadores tendrán que permanecer activos para conservar su puesto.

  • Las tablas de clasificación se muestran en el cliente (junto a una versión web en playvalorant.com que estará disponible en las 24 horas posteriores al lanzamiento del Episodio 2).
    • Jugadores en Radiante (los 500 mejores de cada región).
    • Jugadores en Inmortal (aproximadamente el 1 % de los jugadores de cada región).
      • Inmortal será un rango único, que usará el icono de Inmortal 3.
    • Tabla de clasificación y puntuación de rango (PR para abreviar).
    • Riot ID, título y tarjeta de jugador.
    • Victorias por acto.
    • Posibilidad de mostrar nombre anónimo ("Agente secreto").
  • Única en cada región: NA, EU, APAC, BR, LATAM, KR.
  • Se actualiza en tiempo real.
  • Requisitos para entrar en la tabla de clasificación:
    • Se necesitan 50 partidas clasificatorias con la cuenta para entrar en la tabla (se aplica de forma retroactiva para los jugadores que vuelvan al juego).
    • Se necesita al menos 1 partida competitiva a la semana (en un periodo de 7 días) para permanecer en la tabla.
    • Los jugadores suspendidos no aparecerán en la tabla.

SISTEMA DE RANGO PRINCIPAL

Nuestro anterior sistema de rango no ofrecía mucha información sobre la posición dentro del rango, cuánto cabe esperar ganar en cada partida y por qué se ascendía o se descendía. Estos cambios deberían hacer que el sistema de rango sea mucho más fácil de entender, más justo, y que sea más difícil bajar de rango rápidamente en los días malos.

  • Basta de flechas. Que en paz descansen.
  • La nueva barra de progreso y la puntuación de rango muestran la proximidad al siguiente rango.
    • La barra de progreso de rango se mostrará de Hierro a Diamante. En los rangos de Inmortal y Radiante, se mostrará vuestro rango en la tabla de clasificación.
  • Inmortal 1, 2 y 3 ahora están englobados en "Inmortal".
  • Ya no se ocultará el rango de los jugadores (ni se cambiará por "?") por inactividad.
    • Esto solo ocurrirá cuando os encontréis en las partidas de posicionamiento.

¿Cómo funciona la puntuación de rango (PR) de VALORANT?

  • La mayor parte de la PR depende de las victorias o derrotas (vaya, el resultado de cada partida).
    • Siempre se obtiene PR por una victoria y se pierde por una derrota.
  • Cuando ganéis, conseguiréis entre 10 y 50 de PR.
    • En Diamante y los rangos superiores, se ganarán 5 de PR como mínimo.
  • En las derrotas, perderéis entre 0 y 30 de PR.
    • En Diamante y los rangos superiores, se perderán 50 de PR como máximo.
  • En caso de empate, ganaréis 20 de PR como máximo (en función de vuestro rendimiento).
    • Desde Hierro hasta Diamante, se tiene en cuenta el rendimiento individual del jugador.
  • Protección de descenso: solo descenderéis si perdéis con 0 de PR.
    • Al descender, no se puede quedar por debajo de los 80 de PR en el nuevo rango.
  • Mejora de ascenso: al ganar, se comienza con al menos 10 de PR.
  • La contundencia de una victoria y un rendimiento excepcional en rangos bajos pueden ayudar a ascender más rápido (y harán que las cuentas smurf lleguen antes a los rangos adecuados).
  • Nueva ceremonia y celebración visual al ascender de rango.
  • Página de información de rango actualizada, además de proporcionar información sobre las recompensas de rango.

CAMBIOS A LAS RECOMPENSAS DE RANGO Y DE FIN DE EPISODIO/ACTO

Queremos recompensaros mejor por dedicar vuestro tiempo a ascender de rango, además de reconocer vuestra destreza en los casos en los que sea necesario. Los amuletos de rango permiten a los jugadores demostrar su nivel de habilidad durante un acto concreto (el rango de acto más alto alcanzado en el episodio en cuestión). En cuanto a los jugadores que acaben en los mejores puestos de la tabla de clasificación, vuestro emblema también mostrará la posición de la tabla de clasificación en la que acabasteis el acto.

También queríamos asegurarnos de dejar claro cuándo terminan los actos y los episodios, y vuestra posición en cada uno. Para ello, se ha establecido una hora de finalización clara para los actos competitivos con antelación.

  • La temporada competitiva del Acto III del Episodio 1 terminará poco después de que implementemos la versión del Episodio 2:
    • NA - 22:00 (PT) | 11 de enero
    • LATAM - 22:00 (CDT) | 11 de enero
    • BR - 22:00 (BRT) | 11 de enero
    • EU - 23:00 (hora peninsular española) | 12 de enero
    • APAC - 22:00 (SGT) | 12 de enero
    • KR - 22:00 (KST) | 12 de enero
  • Las recompensas de rango para el Episodio 1, que consistirán en amuletos de arma según el rango de acto máximo conseguido durante el episodio, se concederán poco después (un día después o menos) del comienzo del Episodio 2.
  • Los rangos de acto otorgarán un triángulo de rango según el rango logrado al finalizar la partida.
  • Esto cambia el requisito anterior, por el que era necesario ganar una partida en el rango en cuestión para conseguir un triángulo.
  • El rango de acto y la insignia conmemorarán la posición final en la tabla de clasificación al final de un acto.
  • Se ha añadido una nueva bonificación de progreso a la puntuación de rango para las partidas en el rango inicial de cada acto.
  • Ahora el número de partidas de posicionamiento es coherente en todos los actos (5), sin importar si se ha jugado o no el posicionamiento inicial.
    • Ahora el mayor rango posible tras el posicionamiento es Platino 3.
  • Se ha actualizado la distribución de rango para que sea más permisiva.
    • Se ha reducido significativamente el número de jugadores en Hierro y ha aumentado el porcentaje de jugadores en Bronce, Plata, Oro y Platino. La distribución de los jugadores de Diamante e Inmortal seguirá siendo la misma en gran medida. Radiante estará compuesto por los mejores 500 jugadores.
  • Se ha eliminado la característica que ocultaba automáticamente el rango de los jugadores durante un acto después de que no jugaran durante 14 días. Cuando un jugador haya completado el posicionamiento, su rango no se reiniciará ni ocultará en todo el acto.

¡Entrad a jugar, probad los cambios y comentadnos qué opináis! Nos morimos de ganas por saber qué os parecen y por seguir implementando cambios basándonos en vuestros comentarios.