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Notas de la versión 2.07 de VALORANT

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Tras las últimas dos versiones, que han sido bastante grandes (adivinad cuál era la de mentira), esta vez traemos unas notas más ligeritas. Dicho eso, los ajustes para Astra y Raze deberían cambiar bastante las cosas a la hora de plantar o desactivar la Spike y de cara a las predicciones de las estrategias enemigas, respectivamente.

En el caso de Viper, el cambio se trata de una corrección de error y no de un ajuste de equilibrio, pero es posible que altere ligeramente el poder potencial de la mejora reciente de descomposición.

Echad un vistazo.

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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ASTRA

Astra se lleva un pequeño empujoncito en esta versión. Nos centramos principalmente en eliminar esa regla tan poco intuitiva que determinaba que Pozo gravitatorio no afectara a los agentes que estaban desactivando la Spike. Queremos que las interacciones de las habilidades sean coherentes y puedan aprenderse con facilidad, para que así podáis explorar formas de aprovecharlas sin encontraros con contratiempos sin sentido. Creemos que esta actualización puede dar lugar a interacciones interesantes después de colocar la Spike, en las que los enemigos traten de engañar a Astra para que active Pozo gravitatorio y aprovechen su enfriamiento. Como siempre, seguiremos muy de cerca su impacto en estas situaciones tras el cambio.

Pozo gravitatorio

  • Ahora atrae a los agentes que están desactivando la Spike.
  • Si los saca del rango de desactivación, esta se interrumpirá.

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RAZE

Los jugadores de Raze han aprendido a volar (volando voy, volando vengo) tan rápido y tan lejos con la ayuda de los Fardos explosivos que, ahora mismo, es habitual escuchar una explosión en la distancia y ver de repente a la Raze enemiga aparecer por la esquina y caeros encima. Como sucede con Viento de cola de Jett, vamos a añadirle un sonido a Raze cuando vuela por el cielo para que os resulte más sencillo seguir la pista a sus desplazamientos y os indique que se avecina peligro. Además, le hemos dado un repaso a los efectos visuales de algunas de sus habilidades para reducir el ruido visual que crean al explotar en medio del campo de batalla.

  • Se han añadido sonidos para indicar que Fardo explosivo la ha lanzado por los aires.
  • Se han actualizado los efectos visuales de Explosión y Cierratelones para que no nublen tanto la visión y desaparezcan más rápido del espacio de juego.

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VIPER

Tras examinar informes que hablaban de disparos con el Marshal que no acababan con su objetivo a pesar de que este hubiera recibido 50 de daño de descomposición, descubrimos un error asociado al sistema que el juego emplea para determinar si el daño que reciben los jugadores con descomposición debería o no resultar letal a partir de ciertos umbrales de vida. Creemos que la interacción con el Marshal era la versión más común del error, pero prestaremos atención a Viper para ver cómo afecta este ajuste a su poder en términos generales.

  • Se ha solucionado un error a la hora de calcular si el daño recibido durante descomposición debería ser letal para jugadores con armadura.
    • Este error estaba provocando que los enemigos se quedaran a 1 de vida en lugar de morir al recibir disparos del Marshal después de que se les aplicara 50 de descomposición.

MEJORAS DE CALIDAD

  • Se ha mejorado la herramienta de selección de alertas; ahora debería ser más fácil de usar.
  • Los espectadores ahora pueden ver los Cables trampa de Cypher en el color del equipo correspondiente.

ERRORES

  • Se ha solucionado un error en el que los espectadores a veces veían unos vectores de mira incorrectos al apuntar con el fusil de francotirador y alternar vistas. La vista incorrecta cambiaba a la adecuada al cabo de 1 s. Ahora se muestra la correcta al instante.

Agentes

  • Yoru ya no puede colocar la Spike tras usar Infiltración mientras Cambio dimensional sigue activado.
  • Se ha arreglado una cúpula que Astra veía en el cielo de forma no intencionada al salir de Forma astral mientras Omen usaba la definitiva.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que la torreta de Killjoy se destruyera a veces al colocarla junto a Orbe barrera de Sage.
  • Cypher ya no puede colocar Cámara espía en los proyectiles de Prisión cibernética.
  • Se ha solucionado un error en el que los Bots de alarma inactivos de Killjoy perseguían a objetivos lejanos que habían pasado junto a ellos al reactivarlos.
  • Se ha corregido un error en el que parecía que Luz guía de Skye se metía bajo tierra cuando se lanzaba directamente hacia abajo.

Competitivo

  • Se han solucionado varios problemas de localización en el selector de servidor y en la pantalla de ascenso.
  • Se ha solucionado un error que impedía que el filtro del historial de partidas funcionara correctamente.
    • Al ver el historial de partidas de un amigo, a veces salta un mensaje de error si se intentan aplicar demasiados filtros rápidamente. Este límite existe para mejorar el rendimiento, pero solo debería darse en los historiales de los amigos.

Social

  • Se ha solucionado un error que provocaba que los jugadores tuvieran que reiniciar el cliente para deshacerse de la restricción de la cola competitiva una vez finalizada.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que algunos jugadores no recibieran una penalización por inactividad tras la votación para rehacer la partida.
  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores con teclado ruso tuvieran problemas a la hora de usar la función de pulsar para hablar.
  • Se ha solucionado un error que hacía que los ajustes del chat de voz de los jugadores que cambiaban a un teclado tailandés se reiniciaran.
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