Estado de los agentes: marzo de 2021
¡Hola a todos!
El equipo de personajes está terminando el mes con otra actualización. Hoy hablaremos de los recientes cambios a Viper y los ajustes a nuestro enfoque de balance en 2021.
VIPER
En los últimos meses, ha habido bastantes exploraciones sobre Viper. Después de muchas iteraciones, nos decidimos por una dirección que debería afinar las formas en las que es singularmente fuerte sin diluir su identidad con otros controladores, y en otras formas, impulsar su fantasía temática.
Su Nube Venenosa es única para su juego de control de zonas y su temática, pero da la sensación de que le falta el impacto que queremos en sus habilidades básicas ronda tras ronda. Aumentar esa amenaza de daño es nuestro principal objetivo.
Creemos que parte de lo que diferencia a Viper es que hace grandes apuestas con el control del mapa. Escoge un lugar, se prepara y desafía a los oponentes a que se enfrenten en su mundo. Teniendo esto en cuenta, los cambios de la versión 2.06 tienen como objetivo aumentar esa amenaza a un nuevo nivel. Internamente, estos cambios han sido muy fuertes, y estamos ansiosos por ver cómo se comporta Viper con esta mejora. El equipo también cree que estamos bien posicionados para ajustarla cuando sea necesario en el futuro.
YORU
Nuestra primera actualización de Yoru en la versión 2.03 tenía como objetivo principal mejorar la funcionalidad, pero en esta ocasión esperamos inclinar la balanza de su poder e impacto general.
Creemos que las actualizaciones de Infiltración desbloquean numerosos patrones de juego nuevos para Yoru y deberían permitirle aplicar más de la presión y los juegos mentales que prometió en su lanzamiento. Estamos ansiosos por ver cómo se combina esto con la mejora de Punto Ciego y la capacidad añadida de escapar de malas situaciones durante Cambio Dimensional con un poco de estrategia.
Dado el espacio único que ocupa Yoru en el juego, vamos a vigilarlo de cerca y aprender cómo las palancas de balance que proporciona afectan su impacto en el juego.
NUESTRA FILOSOFÍA DE BALANCE
VALORANT cumplió nueve meses desde su lanzamiento (khe, han pasado nueve meses o_o). En ese lapso, hemos aprendido mucho sobre el impacto de nuestra filosofía de balance de agentes. Nuestro método anterior consistía en realizar pequeños cambios específicos a los agentes con la esperanza de ver un impacto gradual.
A fin de cuentas, este enfoque no ha resultado como esperábamos. A partir de la versión 2.06, adoptaremos un enfoque más agresivo con nuestras actualizaciones, de modo que veamos un mayor impacto en los agentes con cada una de ellas. Esto se debe a que sabemos que ver a tu agente en las notas de la versión una y otra vez puede ser frustrante, especialmente cuando los cambios no son muy sustanciales.
Por mucho que queramos tener actualizaciones de agentes, también valoramos la estabilidad en los esports y no queremos que todo el metajuego cambie y desoriente a los jugadores profesionales antes de eventos como Masters y Champions.
Con el Masters 1 concluido, probaremos algunas cosas nuevas. Viper va primero. Luego, a medida que se acerque el Masters 2, evaluaremos los cambios y nos estabilizaremos en vez de solo tener grandes cambios que consideremos necesarios. A lo largo de 2021, podrán ver este patrón: una vez que concluya un torneo grande, lanzaremos algunas mejoras/nerfs de mayor impacto, y cuando se acerque el siguiente gran evento, bajaremos el ritmo y nos centraremos en la estabilización.