Estado de los agentes: marzo de 2022
¡Hola a todos!
Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que escribí palabras en un documento de Google, pero aquí estamos. La versión 4.04 introdujo la gran ola de cambios de balance de los Controladores, la actualización de Yoru trajo consigo los mejores engaños y tuvimos algunos... errores desafortunados por aquí y por allá. Todavía estamos observando cómo se estabiliza el panorama de VALORANT después de estos cambios, así que no quiero hacer comentarios prematuros, pero sin duda hay nuevas y divertidas jugadas.
Quería darles información sobre las futuras actualizaciones de balance/conversaciones existentes. Ya sea en un futuro artículo de Estado de los agentes, en los Diarios Dev o en cualquier otro lugar, verán al resto del equipo de diseño y de balance hablando de esos temas a través de varios canales.
La mayoría de mis actualizaciones se enfocarán en los nuevos agentes, así que, dicho eso, ¡hablemos de la siguiente agente!
Recuerden que los agentes nuevos tardan entre 12 y 15 meses en desarrollarse, y nos enfocamos en preguntas como:
- ¿Qué hace falta en los estilos de juego actuales?
- ¿Hay temáticas que presentan grandes oportunidades?
- ¿Qué se necesita para la salud del juego?
- ... y otras más.
También pueden conocer mejor nuestras prioridades de desarrollo (y vernos hablar) en el nuevo Diario Dev de Neon.
Hemos conversado mucho en el equipo de personajes sobre los iniciadores, específicamente sobre Sova. Sus herramientas de iniciación son únicas porque se basan en el reconocimiento y la recopilación de información para darte a ti y a tu equipo las herramientas para decidir el siguiente paso. Gran parte del ciclo táctico de VALORANT gira en torno a la información. Saber dónde están o no están los enemigos y aprovechar esa información para actuar durante esa fracción de tiempo es la clave de muchas victorias.
Así que la noción de otra agente que gira en torno al aspecto de la recopilación de información del ciclo táctico ha sido, durante algún tiempo, nuestra prioridad.
Dentro de ese espacio teníamos un sueño de algo nuevo, así que cuando “NickWu” se unió al equipo (antes formaba parte del equipo de contenido prémium) apuntamos sus ojos de experto hacia esta oportunidad. Al principio nos enfocamos en identificar las diferencias de juego únicas dentro del campo del reconocimiento/información, y llegamos a un área que tiene herramientas de iniciación y reconocimiento más “localizadas”.
Esta nueva agente debería darles una sensación más... íntima al cazar enemigos. Por supuesto, está nuestro tema, pero la idea de revelar demasiado me preocupa, así que lo omitiré.
Bueno, he buscado en mis pensamientos todas las palabras posibles que escribir aquí, y esto es todo lo que tengo. Sigo teniendo la pesadilla recurrente de que no voy a terminar el Pase de Batalla del Acto II (EL PB ES TAN GENIAL, NECESITO LLEGAR AL GRADO 48). Me asusta la presión, pero... “Herkesin bir korkusu var”.