Estado de los agentes: septiembre de 2021

Acompaña a John Goscicki, productor de personajes, mientras analiza los cambios a los agentes en la versión 3.06, las perspectivas de balance y el próximo agente.

¡Hola a todos! Bienvenidos de nuevo a otro Estado de los agentes. Disculpen la demora de esta edición... el tiempo es un concepto abstracto en este momento.

JETT

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Como podrán ver en las notas de la versión 3.06, creemos que Jett aporta algo muy único, y queremos preservar este espacio para ella en la alineación. En el nivel profesional y diferentes rangos de MMR, notamos patrones de juego que se encuentran muy lejos del espacio que creamos para ella como duelista. Nuestro objetivo con Jett es que sea una agente que se utiliza para capitalizar el alto nivel de habilidad mecánica mediante una jugabilidad precisa. Sin embargo, actualmente vemos que el clic derecho/disparo alternativo de Tormenta de Cuchillas tiene un efecto desmesurado en las rondas sin requerir una ejecución precisa, la cual debería ser necesaria.

Como también mencionamos en las notas, la cantidad de esferas de humo de Nube Explosiva que poseía le facilitaba más de lo previsto poder escapar de situaciones riesgosas. La reducción del número de humos pretende obligar a Jett a utilizar cada humo con cautela y calcular todo un poco más. En última instancia, creemos que este cambio debería afinar su identidad.

Sabemos que hay muchos ángulos que considerar en torno a Jett y su estado actual; una vez que implementemos estos cambios, la vigilaremos de cerca y evaluaremos si se necesitan ajustes adicionales.

KAY/O y SKYE

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De cierta forma, incluso los ajustes más pequeños pueden suponer grandes diferencias en lo que respecta al impacto de los destellos. Así que, como verás en los cambios de la versión 3.06, dimos unos ligeros retoques a estos dos Iniciadores.

El objetivo es aumentar la viabilidad de KAY/O y reducir algunas de las partes frustrantes de jugar contra Skye (como la rapidez con la que puede capitalizar su destello). Si estos ajustes no son suficientes, moveremos la aguja del medidor hasta que estén en el lugar adecuado. Lo prometemos.

PERSPECTIVAS DE BALANCE

Acabamos de ver la etapa 3 del Masters (SÍ, FUE INCREÍBLE), así que ahora es el momento de digerir todos los estilos de juego, las estrategias, etc. del torneo y ver qué cambios podrían o deberían hacerse basándonos en esas partidas de alto nivel.

EXPLORACIÓN DE LA EFICACIA DE LAS HABILIDADES

No hay nada de que hablar en esta nota en el futuro inmediato, pero queremos darles visibilidad sobre algunas formas en que estamos actualizando nuestras ideas. Actualmente nos estamos adentrando en la eficacia de las habilidades.

  • Se trata de cosas como, una vez que se utiliza un destello, ¿cuántas veces se despeja un ángulo?
  • Si se aplica fragilidad, ¿con qué frecuencia esto lleva a infligir daño?

En última instancia, esto nos ayuda a afinar nuestra perspectiva en torno a lo que los agentes hacen actualmente, para respaldar y fortalecer nuestras ideas en torno al futuro trabajo de balance/agentes/mapas.

YORU

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Sabemos lo que queremos hacer en materia de diseño con Yoru, y estamos reuniendo los recursos adicionales necesarios para respaldar estos cambios. Lo sabemos, no es una actualización muy emocionante, pero queríamos decirles que Yoru no está acumulando polvo en un rincón del estudio. Una disculpa para los jugadores que usan a Yoru, apreciamos mucho su paciencia con este retraso.

CTRL+F PRÓXIMO AGENTE

Ya pasó un tiempo desde que nuestro roboagente KAY/O salió a neutralizar Radiantes. Mientras él ha estado allá afuera contribuyendo al número total de destellos, nosotros hemos estado refinando nuestro próximo agente.

Dimos un paso atrás y pensamos en diferentes maneras de aportar otro Centinela a la alineación. Un Centinela que se centra en las jugadas mecánicas, con un enfoque secundario en las armas para un toque adicional. No vamos a revelar mucho más, pero sepan que cuando consigan ese momento soñado, ¡será magnifique!

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