Pregúntale a VALORANT #1

Esta semana en Pregúntale a VALORANT hablaremos sobre los Radianite Points, el balance del emparejamiento, las armas nuevas y el sistema para rendirse.

Te damos la bienvenida a Pregúntale a VALORANT. Aquí reuniremos las preguntas de la comunidad y seleccionaremos algunas para responderlas cada dos semanas.


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¿Por qué no puedo obtener VALORANT Points en vez de Radianite Points en el pase de batalla?

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''Veo dos cuestiones diferentes aquí: 1) por qué no puedes obtener VP y 2) por qué otorgamos Radianite Points en el pase de batalla. Explicaré ambas.

En primer lugar, ¿por qué no puedes obtener VP en el pase de batalla? Nuestro objetivo es que, cuando compres un pase de batalla, lo compres por su valor total en lugar de comprarlo solo para obtener la cantidad suficiente de una moneda virtual para comprar el siguiente. Queremos que el pase de batalla sea el producto de mayor valor que ofrecemos, así como una gran experiencia de juego, por lo que, si agregamos VP como incentivo, dañaríamos nuestra capacidad de financiar nuestra visión para el pase de batalla a largo plazo. Analizaremos más la situación sobre el pase de batalla actual para lograr que sientas que ofrece un valor justo, y seguiremos asegurándonos de que el contenido justifique su precio.

Ahora, analicemos la segunda pregunta: a largo plazo, ¿para qué sirven los Radianite Points? Nuestro plan es que los Radianite Points se conviertan en la moneda virtual que evolucione junto con VALORANT. Así que, a medida que desarrollemos nuevas características, esperamos que puedas usarlos para comprar más Colgantes, mejorar las tarjetas de jugador y adquirir sprays, además de utilizarlos actualmente solo para diseños de armas. Nos aseguraremos de ofrecerte maneras de gastar tus Radianite Points en contenido que esté desbloqueado dentro del pase de batalla. Nos tomará un tiempo lograrlo, pero esa es nuestra visión a largo plazo para este producto''.

—Joe Lee, jefe de ingresos


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Algunas partidas en modo normal se sienten muy desiguales. ¿Esto pasa porque el modo normal tiene un emparejamiento menos estricto?

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''Nuestro objetivo con el modo normal es permitir que los jugadores tengan una forma de jugar el modo principal de VALORANT con cualquiera de sus amigos. Esto significa que habrá una gama de nivel de habilidad más amplia en estas partidas, lo que puede provocar que se sientan más injustas. Aún tenemos estrategias para asegurarnos de disminuir la desigualdad y de que las partidas sean competitivas, pero, por lo general, el modo normal seguirá teniendo una gama de nivel de habilidad ligeramente más amplia. Tomamos algunas medidas a expensas de un aumento moderado en los tiempos de espera entre partidas para reducir la desigualdad promedio en las partidas. Esperamos que esto haga que las partidas se sientan más balanceadas.

Al comparar el modo normal con el modo competitivo, en realidad nos encontramos con una configuración de emparejamiento muy similar. La diferencia más grande es que, en el modo normal, no hay limitaciones de con quién puedes hacer equipo en relación con su nivel de habilidad. Claro está que muchas personas tienen amigos con diferentes niveles de habilidad con los que quieren jugar.

Actualmente, la mayoría de nuestras partidas normales siguen dentro de las restricciones de desigualdad en el nivel de habilidad que permitirían las partidas clasificatorias. En cuanto a las partidas con una gran desigualdad en el nivel de habilidad, las diferencias de habilidad provienen directamente de los grupos prediseñados. El sistema de emparejamiento agrega una desigualdad de habilidad nula o muy limitada a la partida. Estamos trabajando para lanzar nuestro modo competitivo en la versión 1.02, que esperamos que ayude a los jugadores en ambos modos. El modo competitivo continuará teniendo límites estrictos en cuanto a la desigualdad en el nivel de habilidad.

Para terminar: definitivamente vigilamos la ''calidad'' del emparejamiento de varias maneras, como con el balance de la partida (la puntuación final de la ronda) y la desigualdad en el nivel de habilidad (la diferencia de habilidad entre el mejor y el peor jugador en una partida) y, hasta ahora, no hemos encontrado problemas graves de balance, pero continuaremos revisando esta información a gran escala''.

—Ian Fielding, productor sénior, y Yilin He, analista de datos sénior


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¿Algún día añadirán armas nuevas a VALORANT? ''Algún día'' podría ser en mucho tiempo. ¿Tienen algún plan a corto plazo de añadir armas nuevas?

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''Esta cita del artículo sobre el arsenal de VALORANT lo resume bastante bien: 'Toda arma debe tener una utilidad bien definida; ninguna debe crearse ''solo porque sí''. Del mismo modo, también retiramos las armas que estaban de más'.

No tenemos planes a corto plazo de añadir armas nuevas. Llevamos cierto tiempo con las 17 armas actuales en el juego (de manera interna) y sentimos que el balance se encuentra en buen estado. Como se mencionó en el artículo, si sentíamos que algún arma era redundante o no tenía un propósito claro, la retirábamos en las primeras etapas de desarrollo.

Aprenderemos más acerca del balance de las armas mientras más las utilicen los jugadores, así que estoy segura de que descubriremos posibles carencias en el arsenal que podríamos llenar en los próximos meses. Añadir armas nuevas no está completamente fuera de discusión, pero no es algo que planeemos hacer a corto plazo''.

—Preeti Khanolkar, productora y Sean Marino, jefe de arte.


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¿Agregarán la opción de rendirse en VALORANT?

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''¡Sí! Agregaremos una opción para rendirse en la versión 1.02. Revisa las notas de la versión 1.02 para obtener más información acerca de cómo funcionará dicho sistema''.

—Ian Fielding, productor sénior