Pregúntale a VALORANT - 12 de abril
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¿Qué enfoque toman cuando ven que ciertas habilidades no son utilizadas de la manera prevista?
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Vimos muchas habilidades de agentes utilizadas de maneras imprevistas por los jugadores, algunas veces con resultados increíbles, y otras de maneras que debíamos abordar. El Orbe de Barrera de Sage es un gran ejemplo: vimos incontables paredes para elevarse, formas de colocarse a los costados de un tubo o estructura, e incluso para combinar habilidades, muchas más de las que hubiéramos podido esperar. Por otro lado, hemos visto paredes flotantes que crean ángulos unidireccionales, segmentos individuales de paredes que flotan sobre el sitio B de Split, y más errores provocados por la teletransportación de Omen de los que queremos recordar.
Caminamos en una línea bastante constante entre la naturaleza de utilizar las habilidades libremente (un aporte para mantener la emoción en las partidas), y el intentar determinar si las interacciones recién descubiertas enriquecen o rompen por completo el juego táctico que prometimos. Sin lugar a dudas, VALORANT es un juego que construimos y exploramos día a día con nuestra comunidad. Sabemos que abordan cada partida con mucha creatividad y lo mejor que podemos hacer es mantener un diálogo abierto respecto a las cosas que descubren.
—Jay Watford, líder de diseño de personajes
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¿Pueden agregar una opción para cambiar la configuración durante la selección de agentes?
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Estamos de acuerdo con que esto debería poder hacerse y lo agregaremos a nuestra lista de pendientes. Aunque, para ser sincero, está muy por debajo en nuestra lista de prioridades. Los mantendremos al tanto.
—Naoise Creaven, productor sénior
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¿Acaso el HRTF bajó el volumen o la posibilidad de oír pisadas? Pareciera como si las pisadas más distantes fuesen más difíciles de escuchar pero puedo saber más fácilmente de dónde vienen.
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El HRTF no afecta la atenuación (el cambio de volumen según la distancia), ni la oclusión (cambio de filtro de audio basado en objetos entre el emisor y el oyente). Acostumbrarse al HRTF lleva tiempo y práctica.
—Peter Zinda, director de audio