Pregúntale a VALORANT - 31 de mayo
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¿Qué están haciendo para mejorar el rendimiento? ¿Por qué mis fotogramas por segundo (FPS) son tan inestables a veces?
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VALORANT tiene todo un equipo dedicado a mantener y mejorar el rendimiento del juego. En VALORANT, las computadoras con especificaciones bajas suelen estar ligadas al rendimiento del GPU (el renderizado es el cuello de botella de tus FPS), mientras que las computadoras con especificaciones altas tienden a estar ligadas al rendimiento del CPU. Y dado que muchos de ustedes dependen de su CPU, ajustar la configuración de los gráficos puede no ser de ayuda al rendimiento porque el CPU es el que está limitando los FPS, no el GPU.
Mantener el buen rendimiento implica establecer presupuestos (de datos, no económicos) para los nuevos contenidos que se añaden al juego, como los mapas, los personajes y los modos. Además, se necesita monitorear que tanto el cliente como el servidor funcionen de manera correcta en diferentes puntos, tanto internamente antes de sacar una nueva versión, como externamente luego de que la versión haya sido lanzada. Esto nos permite encontrar errores antes de su lanzamiento o, en el peor de los casos, rastrear problemas que los jugadores estén experimentando en las partidas del cliente en vivo.
Actualmente, estamos concentrándonos en mejorar el rendimiento ligado al CPU. Esto se puede hacer de dos maneras: mejorando el rendimiento base, lo que se traduce en una media de FPS más alta que la de hoy en día, o eliminando los problemas, lo que reducirá la caída de FPS cuando haya una carga de trabajo más elevada para el CPU.
Identificamos problemas con Viper y Astra, y estaremos trabajando en la optimización de sus habilidades en las próximas versiones. En los próximos meses, haremos un repaso de la eficacia de todas las habilidades de los agentes. El objetivo principal es aumentar el mínimo de FPS que ves, independientemente de lo que esté pasando en la partida. También estamos trabajando en la capacidad de VALORANT para hacer uso del multihilo y aprovechar mejor los CPUs modernos.
Los FPS pueden parecer inestables por momentos, debido a cómo se van desarrollando las rondas. Las primeras partes de la ronda se centran en recopilar información y ver combates entre un número reducido de jugadores. A medida que avanza la ronda, cuando los jugadores están atacando o retomando un sitio, tienden a verse varios cuerpos peleando entre ellos e incrementando la utilización de habilidades, lo cual puede causar la baja de FPS.
Además, el rendimiento puede variar entre modos. Por ejemplo, el rendimiento en la galería de tiro suele ser alto porque solo hay un jugador simulado dentro de ese espacio. Deathmatch suele tener un rendimiento más bajo que el estándar que vemos en los modos Normal/Competitivo porque hay muchos más jugadores y la mayoría del tiempo se invierte en pelear unos contra otros.
Si hay una cosa que debes tener en cuenta luego de leer esto, es la siguiente: Ya sea que tengas el hardware más reciente o las especificaciones mínimas de VALORANT, queremos que todos puedan concentrarse en jugar y no en luchar contra el rendimiento.
—Brian Fischer, ingeniero de rendimiento
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¿Cuándo podremos volver a jugar de a 5?
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Hemos escuchado sus comentarios y coincidimos en que VALORANT es mucho mejor cuando se juega en grupo. Hay dos formas en las que estamos abordando este asunto:
- ¿Cómo podemos habilitar las partidas de a 5 con grandes brechas en el nivel de habilidad para que puedan competir en el modo competitivo?
- ¿Cómo podemos crear una experiencia competitiva de alto riesgo para esos equipos?
Cuando reflexionamos sobre la primera pregunta, nos preocupa el hecho de dividir las colas. En nuestra opinión, dividir la cola (o hacer una cola flexible) no es la mejor solución para VALORANT. Tenemos miedo de que una cola clasificatoria se convierta en "LA" cola clasificatoria y que, por consiguiente, la otra experimente una caída en su popularidad y prestigio.
Otra de nuestras preocupaciones es la equidad en las partidas. Al tener una cola clasificatoria, tenemos un mayor número de jugadores que reducen los tiempos de espera y permiten un emparejamiento más estricto. Por lo tanto, mientras preparamos una salida a este problema, queremos asegurarnos de que cualquier solución que decidamos aplicar conserve la integridad competitiva.
Y en lo que respecta a la segunda pregunta, nos complace anunciar que... Un momento, Hiko publicó un video con los comentarios sobre el modo competitivo. Creo que iré a darle un vistazo. ¡Perdón! Aún es muy pronto para hablar sobre lo que haremos para resolver este problema, por lo que volveré para contarles más detalles al comienzo del Episodio 3.
—Jon Walker, diseñador del modo competitivo
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¿Por qué no puedo matar los cangrejos en Breeze? (pregunta en inglés hecha por Freddiepon)
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Los cangrejos de Breeze han vivido y se han reproducido cerca de las emisiones de radianita y probablemente hayan desarrollado exoesqueletos fortificados. Te recomendamos no molestar a los cangrejos, a menos de que quieras perder un ojo. Tampoco importa demasiado; de cualquier forma, dentro de unos pocos años los cangrejos probablemente se adueñarán por completo de la isla. Pero no me hagas mucho caso, no soy experto en cangrejos.
—BMart, persona con miedo a los cangrejos