Pregúntale a VALORANT - Esports (abril de 2021)

El equipo de esports global comparte detalles sobre los temas más recientes sobre la comunidad de esports de VALORANT.

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¿Pueden explicar el razonamiento detrás de la distribución de los cupos regionales para Masters: Reikiavik?

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Una de nuestras principales metas de 2020 fue lanzar eventos internacionales lo más rápido posible. Conforme estructuraban la organización del Mid-Season Invitational de League of Legends, nos permitieron usar la infraestructura del evento para realizar un torneo similar de 10 equipos de VALORANT antes de lo pensado. Con este tiempo límite, nuestra prioridad fue garantizar la representación de cada una de nuestras siete regiones de VALORANT en nuestro primer evento global.

Esto nos obligó a tomar decisiones complicadas en los tres espacios restantes. Conforme analizábamos la situación, echamos un vistazo a la base de jugadores, la audiencia, la infraestructura de esports y la participación de equipos de cada región en los torneos regionales de VCT, y observamos que EMEA, Brasil y Norteamérica tenían niveles especialmente altos. Por último, decidimos darle un espacio adicional cada una de esas regiones para optimizar la diversidad regional en nuestro primer evento internacional. Creemos que esto le dará más emoción a los torneos, pero también podría requerir cambios a la futura distribución de los espacios con base en lo que aprendamos del Masters de Reikiavik.

No podemos esperar para ver lo que el futuro le depara a regiones como LATAM, JP, KR y SEA. Conforme nuestros torneos crezcan, más equipos de estas regiones se darán cita en eventos internacionales. Creemos que el destino depara sorpresas increíbles para todas nuestras regiones. Esperamos con ansias llevar a cabo competencias internacionales que sean más grandes y con una diversidad regional mucho mayor.

- Alex Francois, jefe global de operaciones competitivas de esports de VALORANT

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¿Cuál es el proceso de selección de los comentaristas para cada región? ¿Quiénes pueden comentar y en cuáles regiones?

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Este año hubo varias discusiones acerca de nuestra manera para seleccionar a los comentaristas regionales, y si estos podían comentar partidas de VCT de regiones ajenas a la suya.

En la fase inicial de esports de VALORANT, algunos equipos de transmisión decidieron experimentar y recurrieron a comentaristas ajenos a las regiones de los jugadores participantes y centros de producción. Esto produjo toda clase de demoras en el sonido debido a que la señal rebotaba a través del océano Atlántico antes de llegar a los equipos de transmisión asignados.

Estas demoras eran particularmente notorias durante las partidas en vivo, donde los comentaristas transmitían desde un continente distinto al del torneo. Existen limitaciones técnicas que afectan la calidad de las transmisiones regionales cuando los comentaristas se encuentran muy alejados entre ellos y de los equipos de transmisión de Riot.

Luego de First Strike, y para lograr la mejor calidad de transmisión disponible, optamos por organizar los espectáculos de VCT con comentaristas que estén geográficamente cerca del recinto del torneo y del equipo de transmisión. En el caso de Master: Reikiavik, planeamos producir un sistema de transmisión unificado en idioma inglés que contará con representatividad de múltiples regiones. Este es un enfoque similar al que usamos en League of Legends; allí, nuestros comentaristas se encuentran uno cerca del otro.

- Stefan Richardson, jefe sénior de transmisiones globales de Riot Games

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¿Cuál es la filosofía detrás de la estructura de puntos en Masters de este año?

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Al determinar la manera en que los equipos clasificarían al Champions de este año, nuestra prioridad era lograr que este torneo fuese lo más competitivo posible. Para conseguirlo, necesitamos analizar varios factores. Primero que nada, queríamos estar seguros de que estábamos recompensando de forma correcta a los equipos que obtuvieron resultados consistentes durante todo el año. Sin embargo, también queríamos garantizar el reconocimiento de los resultados más recientes: terminar más cerca del Champions es un mejor indicador de éxito que terminar meses antes. Por último, consideramos también lo difícil que es ganar un Masters a medida que el evento va creciendo más a escala internacional.

Todo esto nos permitió diseñar la estructura de puntos para Masters que tenemos ahora. Creemos que el balance de puntos más bajos en los eventos regionales de Masters, sumado a un aumento en los puntos disponibles para Masters: Reikiavik y a un aumento adicional en los puntos conforme avanzamos a la etapa 3 de Challengers (además de la clasificación automática del equipo ganador para Champions), nos ayudará a alcanzar nuestros objetivos.

Es importante recordar que los puntos de campeonato también serán válidos a la hora de posicionarse en las últimas clasificatorias (unos torneos panregionales donde se seleccionarán los equipos finales para Champions), no solo para la clasificación a Champions.

Hace poco publicamos un análisis detallado sobre el VCT de 2021 que te será de gran ayuda si quieres obtener más información.

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- Alex Francois, jefe global de operaciones competitivas de esports de VALORANT

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¿Las regiones que no participan actualmente en los eventos del VALORANT Champions Tour podrán clasificar para Champions?

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A medida que recibimos nuevos jugadores en VALORANT, queremos expandir las oportunidades para el juego competitivo en sus regiones. Los circuitos de torneos como Strike Arabia, que si bien no son parte del VCT, les permitirán a los jugadores del Medio Oriente y África del Norte participar en las últimas clasificatorias de EMEA (que tienen una entrada directa a Champions). Queremos aplicar un enfoque similar con otras regiones y liderar últimas clasificatorias más masivas, competitivas e inclusivas durante el año.

- Kasra Jafroodi, estratega en jefe global de esports de VALORANT

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¿Cuánto tendremos espacios para entrenadores en VALORANT?

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Ya es oficial: ¡los espacios para entrenadores llegarán en la versión 2.08! Como esport, nos emociona muchísimo la idea de que los entrenadores jueguen un rol más importante en las partidas de VALORANT, por lo que planeamos proporcionar más herramientas de análisis en el futuro.

En general, vemos la relación entre entrenador y jugador como una dinámica importante en nuestro juego. Tenemos algunas ideas sobre el camino que debemos seguir y hablaremos con los jugadores (en especial con los líderes en el juego) y entrenadores en el futuro próximo para solidificar nuestros planes.

El contenido que llegará en la versión 2.08 sentará las bases de esta función y es algo en lo que queremos seguir innovando. Esperamos continuar la evolución de los entrenadores y sus funciones de compatibilidad con la ayuda de los participantes del VCT.

- Riley Yurk, estratega de esports de VALORANT