Cambios al conjunto de mapas de VALORANT
Hola a todos y todas. Soy Joe “Pearl Hogbash” Lansford, director de Diseño del equipo de Mapas. Hablemos del conjunto de mapas.
El año pasado estábamos muy entusiasmados por llegar a los siete mapas porque significaba que los torneos al mejor de 5 podían tener dos bloqueos de mapas sin que se repitieran las selecciones. Pero este año llegaremos a ocho mapas con el lanzamiento de Pearl en el Episodio 5. ¿Qué significa eso para nuestro conjunto de mapas?
Después de consultar con nuestro equipo de esports, hacer una encuesta a los jugadores y hablar con las organizaciones profesionales, hemos decidido mantener un conjunto de 7 mapas y, por el momento, vamos a sacar a Split. Si te interesa conocer nuestras razones, sigue leyendo.
Resumen:
- Split saldrá del conjunto de mapas en los modos competitivo y normal a partir de la versión 5.0 (22 de junio), y no hay fecha prevista para su regreso.
- Conjunto temporal de 6 mapas hasta que Pearl llegue al modo competitivo el 12 de julio (versión 5.01).
- Split saldrá del grupo de mapas en los eventos de esports después del LCQ de agosto.
- Disponible en Spike Rush, partidas personalizadas y otros modos de juego.
- Creemos que es un buen balance de variedad y maestría para los jugadores nuevos y veteranos.
EL 7 DE LA SUERTE
Aprender un nuevo mapa puede ser una de las partes más difíciles de un juego de disparos táctico. Pasar de “aprendido” a “dominado” es aún más difícil. Hacer eso en muchos mapas es una curva de aprendizaje muy pronunciada. Sin mencionar todas las combinaciones de agentes y utilidad. ¡Es mucho!
En resumen, demasiados mapas que aprender puede resultar abrumador y a veces no da la oportunidad de profundizar en ninguno de ellos.
El equipo cree que el siete es un buen punto de equilibrio que ofrece tanto variedad como maestría. No tienes que dedicar todo tu tiempo a aprender nuevos ángulos, alineaciones y estrategias. Los nuevos jugadores podrán incorporarse con mayor facilidad y los equipos profesionales podrán tener cuadernos de jugadas más detallados y emocionantes. Es una situación ganar-ganar.
“¿Y si mantenemos todos los mapas en la cola normal?”
Consideramos otras soluciones como ésta, pero finalmente decidimos que lo más sensato era mantener la similitud entre todos nuestros conjuntos de mapas. Puede parecer una pérdida de tiempo cuando estás jugando un mapa que sabes que nunca verás en competitivo. Y para todos los amantes de Split, el mapa seguirá existiendo en los modos de juego personalizados y alternativos.
Para los eventos de esports, vamos a eliminar el mapa en un par de meses. Los Last Chance Qualifiers de agosto serán los últimos torneos oficiales que jugarán con Split. Queríamos asegurarnos de que los jugadores tuvieran tiempo suficiente para practicar con Pearl antes de integrarlo a nuestro conjunto de mapas oficial para el Champions.
¿POR QUÉ SPLIT?
Suponemos que algunos de ustedes desean que elijamos otro mapa, pero les prometemos que no nos estamos burlando de Split.
Analizamos muchos factores diferentes a la hora de tomar esta decisión: la opinión de los jugadores, el tiempo transcurrido desde el lanzamiento, las actualizaciones pasadas y futuras previstas, lo que aporta el mapa en términos de variación estratégica, así como el lugar que ocupa Pearl en todo esto (por nombrar algunos).
Cuando introdujimos todos esos números en la máquina mágica de los algoritmos, el resultado fue Split. Aunque estamos seguros de que volverá en algún momento en el futuro. ¿Tal vez incluso con algunos retoques?