Cambios al conjunto de mapas de VALORANT: Enero 2023
Hola.
Soy Joe “Pearl Hogbash” Lansford del equipo de Mapas y estoy aquí para informar sobre la próxima rotación de mapas.
El año pasado, cuando anunciamos la retirada temporal de Split, explicamos nuestra decisión de mantener un conjunto de 7 mapas en todo momento en el modo normal y competitivo. Puedes leer una descripción detallada de nuestro proceso de selección en este artículo, pero, en resumen, puede resultar abrumador tener demasiados mapas que aprenderse y a veces no da la oportunidad de profundizar en ninguno de ellos.
Resumen:
- La próxima rotación de mapas comienza a principios de enero con la versión 6.0
- ¡Split volverá con algunos cambios!
- Daremos más detalles al respecto en las Notas de la versión 6.0
- Breeze y Bind saldrán del conjunto de mapas en los modos competitivo y normal; aún no hay fecha para su regreso
- Breeze y Bind estarán disponibles en Spike Rush, partidas personalizadas y otros modos de juego
¿POR QUÉ BIND Y BREEZE?
Nuevamente, si quieres saber por qué estos mapas y no otros, hablamos mucho sobre el proceso de selección de nuestro conjunto de mapas en el artículo mencionado anteriormente. Si necesitas un repaso, consulta el artículo para conocer nuestro enfoque general.
Para empezar, ¡Split regresa! Sabemos que muchos lamentaron su ausencia, así que estamos muy contentos de traerlo de vuelta para todos (con algunas actualizaciones también...). En realidad, no hay mucho que agregar aquí. Muchos querían que volviera y tiene sentido con los otros cambios al conjunto. Esperamos con ansias ver cómo todos juegan el mapa con los nuevos agentes y cambios al metajuego que han ocurrido desde que Split salió de la rotación.
En el caso de Breeze, creemos que este mapa tiene oportunidades de mejora en términos de diversidad de agentes y composiciones de equipos, así como algunas oportunidades para simplificar los espacios. Y en el caso de Bind, es principalmente una cuestión de diversidad estratégica. Nos gustaría ampliar las posibilidades de juego alrededor de los teletransportadores y replantear la forma en que los equipos ejecutan y se defienden de las ejecuciones en ambos sitios.
Sabemos que algunos estarán decepcionados con estas rotaciones, pero al igual que con Split, estos mapas no se irán para siempre.