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Notas de la versión 1.03 de VALORANT

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Esta versión es un poco más ligera: la primera versión del modo competitivo ha demostrado mucha estabilidad hasta ahora, por lo que optamos por hacer cambios ligeros de balance para que el metajuego evolucione de forma natural.

¡Les recomendamos invertir en el Guardian, pues es un arma que dará mucho de qué hablar! Estas actualizaciones ayudarán a que esta arma defina mejor su posición especializada como un rifle potente y económico de gran precisión. Además, los que disfrutan el modo Spike Rush tendrán un nuevo orbe para jugar.

Por otro lado, la tan esperada opción para rendirse tendrá un botón dedicado para ayudarles a votar. Cambiaremos el margen de los votos del modo normal: los votos para rendirse serán válidos incluso si 1 participante vota por seguir, mientras que el competitivo todavía requerirá un "sí" unánime.

Por último, también podrán rendirse de manera más anticipada, cuando se siente que el rival tiene todas las de ganar.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Guardian

  • Redujimos su precio de 2700 >>> 2500
  • Redujimos su cadencia de disparo de 6.5 >>> 4.75
  • Aumentamos el poder de perforación de medio >>> alto
  • Actualizamos el orden de comandos de 0.083 >>> 0.1175
    • Hasta ahora, el Guardian ha tenido una posición un tanto extraño en el arsenal. En lo que respecta al precio, si bien se mantuvo cercano a los rifles premium a pesar de no tener un poder a su altura, lo que lo hacía muy caro para ser una opción alterna y económica, pero no tenía el poder suficiente para considerarse una opción tan viable. Su rápida cadencia de disparo lo hacía más fuerte en combates a corta distancia de lo que queríamos, considerando que su propósito es ser un arma precisa de largo alcance. Y, a pesar de su estilo de fuego potente y semiautomático, estaba a la par de la perforación de otros rifles.

      Esperamos que estos cambios ayuden a definir la identidad del Guardian como arma versátil y de largo alcance, y que su gran poder de perforación y bajo precio lo hagan una elección competitiva más equilibrada en la categoría de los rifles dentro del arsenal.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

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Haven

  • Eliminamos una ubicación donde la Spike no se podía recoger tras soltarla.
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Todos los mapas

  • Corregimos varias ubicaciones donde los jugadores eran capaces de atravesar la geometría del nivel.
  • Eliminamos más ubicaciones donde la flecha detectora de Sova podía atravesar las paredes.

ACTUALIZACIONES A LOS MODOS

Spike Rush

  • Nuevo orbe: Cazadores gemelos
    • Capturar el orbe desata dos lobos cazadores para rastrear a los dos enemigos más cercanos (de la ubicación del orbe, no cambiarán de objetivo luego de aparecer).
      • Los lobos aumentarán su velocidad cuando detecten un enemigo y se abalanzarán sobre ellos cuando estén cerca, lo que los ralentizará y ofuscará durante 4 seg tras el impacto.
      • Los lobos tienen 100 de vida y pueden recibir daño.
      • Los lobos se irán luego de 15 segundos o cuando su objetivo muera.
  • Split: Ubicación del orbe
    • Movimos el orbe de centro del lado defensor a la plataforma del centro para no favorecer tanto a los defensores.

    FUNCIONALIDAD

    Cambios para rendirse

    • Cambiamos los requisitos para concretar una votación en el modo normal de 100% a 80%.
      • Los jugadores inactivos que no aparezcan NO se contarán como votantes. Por lo tanto, si un jugador no aparece en tu equipo de 5 miembros, es un "sí" menos que necesitas. Por ejemplo, puedes rendirte con 3/4 de los votos en modo normal en casos donde el quinto miembro del equipo no aparezca.
    • Los requisitos para concretar una votación en el modo competitivo se mantienen en 100%.
    • Ahora podrán pedir una votación para rendirse desde la ronda 5 y no desde la ronda 8.
    • Agregamos un nuevo botón al menú dentro del juego para pedir una votación para rendirse.
      • Sabemos que concretar una votación para rendirse puede ser algo difícil, en especial porque requiere que sea unánime. Para el modo normal, el cual tiene menos riesgos que el competitivo (su rango no estará en juego), hicimos ajustes para que, si la vasta mayoría del equipo quiere rendirse (el 80%), ahora podrán abandonar esa partida y encontrar una batalla menos problemática a la brevedad.
      • Para el modo competitivo, queremos que el requisito de votación siga siendo por unanimidad debido al impacto que rendirse tiene en el rango (las rondas no jugadas implican la pérdida de créditos). Por ello, queremos asegurarnos de que todo el equipo esté de acuerdo antes de tomar una decisión que afectará de forma negativa el rango de un jugador. También redujimos ligeramente la cantidad de rondas mínimas que se necesitan para que los jugadores puedan optar por salir de una partida si no les está yendo particularmente bien.
    • Las partidas competitivas cuentan con un nuevo formato de tiempo extra al ganar por dos rondas de diferencia, con votos automáticos sobre si la partida debe continuar o si se declara en empate.
      • En lugar de jugar una ronda única de muerte súbita, los equipos se alternarán las rondas de ataque y defensa hasta que un equipo obtenga la victoria al quedar arriba por 2 rondas.
      • Cada ronda tendrá un restablecimiento total, dará a los jugadores 5000 créditos y los dejará a 4 puntos de obtener su definitiva.
      • Después de dos rondas de tiempo extra, se iniciará una votación automática para decidir si la partida debe continuar o si se declara un empate.
        • El margen para continuar la partida se hará más estricto a medida que se jueguen más rondas:
          • Primera votación: 6 jugadores necesarios para que la partida termine en empate.
          • Segunda votación: 3 jugadores necesarios para que la partida termine en empate.
          • De la tercera votación en adelante: Solo 1 jugador necesario para que la partida termine en empate.
        • Si la votación falla, la partida terminará en empate.
        • Los jugadores pueden subir de rango gracias a un empate, pero nunca perderán uno.
    • Las partidas normales seguirán usando el formato de muerte súbita original.
    • Las partidas personalizadas ahora tienen una opción para usar las reglas de tiempo extra del modo competitivo.
    • En las pantallas de Colección, ahora verán una casilla donde podrán elegir si mostrar todos los artículos o solo aquellos que poseen. Aplicaremos opciones y mejoras adicionales para gestionar su colección en futuras versiones.
    • Corregimos un error donde la misión ''Tú o tu aliado plantan o desactivan Spikes'' a veces no tomaban en cuenta las veces que los aliados las plantaban o desactivaban.
    • Las pantallas de transición y de inicio tendrán un formato tipo letterbox.
    • Corregimos los problemas de superposición de textos en el Pase de Batalla y las pantallas de contratos en algunos idiomas.
    • Los jugadores que jueguen partidas personalizadas con trucos activados podrán seleccionar un agente diferente en la siguiente ronda desde el menú de trucos.
    • Ahora, para eliminar un amigo, deberán confirmarlo en una ventana de diálogo.
    • Presionar la tecla Esc mientras escriben en el chat borrará todo el mensaje.
    • Revisamos la disposición de los diálogos de confirmación para hacer que la acción primaria sea más amplia y que se ubique siempre a la izquierda. También aplicamos colores en varios lugares (por ejemplo, usamos el color rojo para acciones destructivas) y revisamos la ubicación de algunos botones de confirmación y cancelación para mantener la consistencia.
    • Hicimos correcciones menores a los efectos visuales en Bind, enfocadas a las tarjetas gráficas Intel.
    • Aplicamos mejoras al procesamiento enfocadas al hardware más moderno.
    • Añadimos una ventana emergente que aparecerá cuando se produzca un cierre inesperado durante el inicio del juego. Esta ventana los redireccionará a la guía de resolución de cierre de juego de VALORANT.
    • Las ventanas de pagos y las notas de la versión se expandirán correctamente en monitores de resolución 4K.
    • Los métodos de entrada para las ventanas de pago ahora funcionarán correctamente en los idiomas japonés y chino.
    • Los jugadores ahora podrán ver los niveles de diseño de forma individual en la vista de colecciones y de tienda.
    • Hicimos mejoras a los efectos de impacto censurados para que sean más legibles.
    • Los espectadores ahora podrán ver las siluetas de los agentes.
    • Mejoramos el rendimiento en el procesamiento de las siluetas.
    • Las barras de vida de los agentes ahora son visibles para los espectadores.
    • Completar una solicitud de compra al moverse ya no frenará el movimiento.
    • Modo de torneo para partidas personalizadas:
      • Ahora, las partidas personalizadas se podrán jugar en el modo torneo. Esto permitirá que cada jugador en el juego tenga acceso al truco de Alternar temporizador de partida sin necesidad de tener activados todos los demás trucos. Esto también permitirá designar espectadores como moderadores, lo que los otorgará acceso a trucos adicionales que podrán usar como crean conveniente. Los espectadores regulares ya no pueden usar trucos.
      • Esperamos expandir la lista de trucos para moderadores en versiones posteriores.

    CORRECCIÓN DE ERRORES

    • Corregimos un error donde las trampas que dejaba Cypher en algunos lugares (como dentro de una puerta) no se activaban cuando alguien caminaba a través de ellas.
    • Corregimos un error en el que el temporizador de partidas se interrumpía en condiciones de red inestables.
    • Corregimos un error en el que los jugadores no podían saltar de los ascensores si el salto estaba asociado a la rueda del mouse.
    • Corregimos algunos problemas visuales que podían ocurrir cuando un jugador se reconectaba al juego mientras estaba muerto.
    • Corregimos el anuncio de la fase de barreras que se mostraba a los espectadores en partidas normales.
    • Corregimos varios problemas con la interfaz en el marcador de espectadores.

    Estamosesperando

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