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Notas de la versión 6.07 de VALORANT

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¡Hola! Soy Jo-Ellen.

Bind ha regresado. Verán varios cambios significativos después de haber estado fuera de los modos normal y competitivo, así que esperamos sus comentarios.

Además, en estas notas de la versión hablaremos sobre las actualizaciones del Proyectil Rastreador de Sova y los cambios que se vienen para nuestro sistema de intervención contra el ausentismo y la evasión de partidas.

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ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Actualizaciones visuales para los indicadores de la interfaz (esos que aparecen en amarillo o rojo cuando está por alcanzarte alguna utilidad o estás por recibir daño).
  • Le agregamos una pequeña animación al Indicador Direccional amarillo.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Actualización de indicadores de la interfaz

En un esfuerzo por consolidar y hacer consistente nuestro uso de indicadores IU mediante nuestro roster, hemos actualizado algunas habilidades para tener o no tener indicadores IU.

  • Reyna
    • Eliminamos el indicador amarillo de La Mirada (C)
  • KAY/O
    • Agregamos un indicador de peligro crítico a FRAG/mentación (C)
  • Skye
    • Eliminamos el indicador amarillo de Buscadores (X)
  • Killjoy
    • Eliminamos el indicador amarillo de Alarmabot (E)
  • Chamber
    • Eliminamos el indicador amarillo de Marca Registrada (C)

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Sova

  • Actualizamos el Proyectil Rastreador (E) de Sova para que aparezca de forma correcta al jugar con la Luminosidad (el efecto visual que hace que todo se vea más claro) desactivada
  • Actualizamos los efectos visuales de escaneo del Proyectil Rastreador (E) de Sova para que sean más visibles mientras atraviesan el mundo
  • Aumentamos el tamaño del Proyectil Rastreador (E) de Sova para que represente de forma más correcta su área de detección. Esto no afectará sus alineaciones. No habrá cambios en la trayectoria de la colisión

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

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Bind

  • Movimos la salida de B Largo al teletransportador de Vestíbulo A hacia afuera de Baño A

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  • Modificamos Vestíbulo A para que se ajuste a la nueva ubicación del teletransportador

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  • Ampliamos la puerta que conecta el Vestíbulo A con el Baño A

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  • Ampliamos la puerta que conecta el Baño A con el Sitio A

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  • Ajustamos las cajas de Radianita del Sitio A

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  • Agregamos un barril al Sitio A

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  • Ajustamos la pared de atrás de Sitio A

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  • Ampliamos el inicio defensor de la puerta de Sitio B

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  • Añadimos una ventana entre el Sitio B y el Corredor B

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ACTUALIZACIONES SOBRE LA CONDUCTA DE LOS JUGADORES

Ausentismo y evasión de partidas

Implementamos algunas mejoras a nuestro sistema de intervenciones para los casos de infracciones cometidas por los jugadores.

  • Aumentamos el monto de la pérdida de clasificación de rango tras repetidas evasiones de partidas clasificatorias
  • Introdujimos una restricción competitiva de 1 día para quienes caigan de manera frecuente en conductas de ausentismo excesivas que se aplicará más rápido que las restricciones competitivas anteriores

Puedes leer más al respecto aquí.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Agentes

  • El rastro de camino azul de los proyectiles se restablecerá al teletransportarse, lo que eliminará la línea que conecta de transportador a transportador. El rastro solo es visible para los aliados.

Sistemas de jugabilidad

  • (pendiente de la versión 6.06) Corregimos un error que permitía que los agentes soltaran sus armas primaria y secundaria al plantar o desactivar la Spike
  • Corregimos un error que revelaba en el minimapa la ubicación fuera de alcance de un agente al usar habilidades de teletransportación teniendo pérdidas de paquetes
  • Corregimos un error que mostraba el contorno o Fresnel de algunos jugadores aun con la opción “Ocultar contornos y Fresnel” activada
  • Corregimos un error (ya se había corregido en la 3.10, pero estos casos fueron reportados recientemente) que a veces volvía más lenta la tasa de envío de paquetes para clientes operando a más de 128 fotogramas por segundo
  • Corregimos errores que hacían titilar o distorsionaban los campos de visión de habilidades de tipo muro vertical, como Muro Abrasador (C) de Phoenix, Cortina Tóxica (E) de Viper o Marea Alta (E) de Harbor, en el minimapa

Funciones sociales

  • Corregimos un error que a veces mantenía abierto el panel social de la pantalla de opciones dentro del juego (por ejemplo, cuando abrías el panel social, cerrabas la pantalla de opciones y la volvías a abrir)
  • Corregimos un error por el cual, cuando el idioma del juego estaba configurado en árabe y escribías primero una palabra con caracteres latinos en el chat, cambiaba el formato estándar de derecha a izquierda del idioma árabe

Estamosesperando

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