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Notas de la versión 1.08 de VALORANT

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Tras la pesada versión de la última vez, está será un poco más pequeña Los que juegan con Raze deben analizar los cambios en Paquete Explosivo; los guardianes del... Guardian de seguro apreciarán la mejora; y pronto, habrá una oportunidad más baja de volver al mismo mapa seguido en cualquier modo.

Esta introducción viene de parte de Orcane y nos muestra su panorama:

Esta versión es bastante más ligera en comparación a la anterior, pero queremos darnos un tiempo para entender mejor el impacto de nuestros cambios. Ya hemos visto algunos cambios en el metajuego: Mientras que menos jugadores usan a Sage y Killjoy en partidas, Breach y Viper se vuelven más populares, y el Vandal tiene un rendimiento más fiable (en especial a corta distancia).

Con esos cambios importantes a los agentes ya completos, ahora nos concentramos en un asunto más urgente: el Operator. Sabemos que esta arma puede sentirse bastante opresiva y que a menudo deja una sensación de desesperanza en los jugadores que juegan contra quienes la tienen. Estamos de acuerdo en que el Operator tiene un desmesurado impacto en el resultado de las partidas, por lo que estamos trabajando en un conjunto de cambios que nos ayuden a resolver este tema.

Por la importancia del Operator en el juego, queremos estar seguros de que tomamos la decisión correcta. Por esta razón, les daremos a estos cambios un tiempo para que se asienten y asegurarnos de que lo hicimos bien.

—Max ''Orcane'' Grossman, dirección de diseño de agentes

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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RAZE

Paquete Explosivo

  • Redujimos el daño inicial a 15, con un radio interno de 0.2 m y cae a un daño mínimo de 5.
  • Cuando la carga impacte el suelo, se arma luego de 0.5 segundos y aumenta su daño máximo a 50.
  • Disparar el paquete explosivo causa que se detone e inflija su cantidad de daño actual.
  • Carga ya no daña a los aliados.

Paquete Explosivo de Raze ha repartido muchísimo daño sin darle oportunidad a sus enemigos de contraatacar. Este cambio ayudará a que sea bastante claro cuándo el daño del Paquete Explosivo es una amenaza, pero conserva los aspectos utilitarios que los jugadores comenzaron a dominar. El paquete ya no se ''diluirá'' cuando se dispare y seguirá causando daño, por lo que aún será un arma de cuidado si se está dentro de su alcance letal.


ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Mejora del Guardian

  • Redujimos su precio de 2500 >>> 2400.
  • Mejoramos su cadencia de disparo de 4.75 >>> 5.25 BPS (balas por segundo).
  • Mejoramos la recuperación de arma de 0.35 tras 3 balas a 0.2925 tras 3 balas.
    • No creemos que el Guardian pueda (o deba) competir con el Phantom o el Vandal, pero nos gustaría que tuviera un lugar en el que los jugadores puedan sentirse bien al elegir el arma con el nuevo precio; es una compra competitiva en ciertas circunstancias económicas o escenarios de mapas, ¡además de no ser tan punitiva cuando un enemigo se acerca!


CAMBIOS A LA ROTACIÓN DE LOS MAPAS

¡Llegó la hora! El posible grupo de mapas en el que pueden aparecer ahora es ''casi'' aleatorio, en lugar de serlo por completo. Eso significa que, si acaban de jugar en Haven, el emparejamiento le restará prioridad a ese mapa en la próxima partida.

  • Hicimos una actualización al emparejamiento de todos los modos para que mida todos los mapas en los que han jugado recientemente en cada modo. En ese sentido, por cada modo determinado:
    • Tendrán una mejor probabilidad de jugar en un mapa que no hayan jugado recientemente.
    • Será menos probable que jueguen en el mismo mapa varias veces seguidas.


FUNCIONALIDAD

  • Los espectadores ahora verán un cronómetro en lugar de su pantalla oscureciéndose cuando observan a un jugador que está cegado.
    • Pueden reactivar la pantalla completa ciega para espectadores en las opciones (para los masoquistas).
  • Realizamos mejoras al rendimiento del minimapa.
  • El panel social ahora pausará el ordenamiento mientras pasen el puntero del mouse o interactúen con él.
  • Actualizamos el lenguaje en el modal de todos los rangos en la página de Carrera para ser más consistente con las reglas de tiempo extra del modo Competitivo.


CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos los efectos visuales de la Classic Suprema.
    • Había un error técnico en el que los niveles actualizados de la Suprema (2-4) no usaban los rastreadores, efectos de sonido y otros efectos visuales correctos.
  • Corregimos un error en el que la pantalla del final de la partida mostraba un mensaje que decía ''Aún en proceso'' y no mostraba esa partida en la pestaña de Carrera.
  • Corregimos un error en el que ''gran diferencia de habilidad'' aparecía en las salas de partidas personalizadas.

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