Notes de patch 2.04 de VALORANT

Sortie d'Astra, mise à jour du matchmaking en mode Compétition et informations tactiques doublées.

Ces notes de patch sont plutôt courtes, mais ne vous méprenez pas : c'est bien l'acte II, épisode 2 qui commence, avec son nouvel agent, un tout nouveau passe de combat et les skins d'arme Primordial//2.0.

Comme vous le dira notre ami Max Grossman, ce cycle de patch nous laisse le temps d'évaluer nos récents changements tout en permettant aux VALORANT Challengers de se dérouler dans de bonnes conditions.

Le matchmaking du mode Compétition reçoit une série de changements pour que vous puissiez non seulement jouer avec davantage d'amis de niveaux différents aux rangs inférieurs, mais aussi pour nous assurer que les rangs les plus élevés soient bien réservés à ceux capables de prouver encore et encore qu'ils sont les meilleurs sur VALORANT.

Nous ajoutons par ailleurs des informations tactiques doublées en complément (et non en remplacement) des communications dans le jeu. Concernant le mode Intensification, nous avons bloqué les portes de sortie des téléporteurs.

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MISES À JOUR DES AGENTS

Astra est arrivée !

MISES À JOUR DES MODES

Intensification

  • Sur Bind, les portes de sortie des téléporteurs sont désormais constamment ouvertes ; si vous voulez camper à l'intérieur, attendez-vous à devoir défendre votre territoire !
    • C'était très frustrant quand une équipe prenait le contrôle du téléporteur du milieu et ne le quittait plus. Le seul moyen pour l'équipe adverse de reprendre cette position était de s'y engouffrer à cinq, ou de jeter des grenades par la porte en croisant les doigts. Nous aimons que cette zone soit un point chaud (on y trouve toujours de l'action !), mais le sentiment d'injustice est trop fort quand ce n'est pas votre équipe qui se trouve dans le téléporteur. Avec ce changement, nous empêchons les adversaires de gagner du temps en vous donnant une chance d'en reprendre le contrôle.
  • Le taux de sélection de Bind n'est plus réduit.
    • Lors du patch 2.03, nous avons réduit le taux de sélection de Bind en mode Intensification. Nous rétablissons maintenant le taux normal, mais si Bind continue d'engendrer des frustrations, nous changerons à nouveau son taux de sélection et nous étudierons les solutions possibles.

MISES À JOUR DU MODE COMPÉTITION

Ce patch marque le début de l'acte II, épisode 2 !

Les placements en début d'acte ont changé. Désormais, si vous étiez déjà placé durant l'épisode :

  • Votre rang ne baissera plus au début d'un acte.
    • Si vous étiez Radiant ou Immortel, vous garderez votre place dans le classement, mais votre score de classement (SC) sera réduit de 90% et tous les joueurs Radiant retomberont en Immortel. Vous devrez à nouveau prouver que vous faites partie des meilleurs dans ce nouvel acte.
    • Pour atteindre le palier Radiant, vous devrez désormais être dans les 500 premiers joueurs de votre région, mais aussi avoir un SC minimum (plus de détails ci-dessous).
    • Vous devrez finir votre partie de placement pour apparaître dans le classement du nouvel acte.
  • Vous ne devrez jouer qu'une partie de placement pour afficher votre rang.
    • Votre SC (et potentiellement votre rang) pourra varier selon vos performances durant votre partie de placement, mais l'ampleur maximale du changement ne dépendra que de cette partie.
  • Les joueurs qui n'étaient pas placés durant l'épisode devront toujours jouer 5 parties de placement pour gagner leur rang initial.

Le palier Radiant sera plus difficile à atteindre. Vous devrez atteindre un certain SC avant de pouvoir accéder au palier Radiant. Le montant requis varie selon les régions, en fonction du nombre de joueurs à chaque palier et de la répartition des SC.

  • Conditions régionales d'accès au palier Radiant :
    • Amérique latine et Corée : 100 SC
    • Brésil : 200 SC
    • Amérique du Nord et Asie-Pacifique : 300 SC
    • Europe : 400 SC
  • Au lancement de ce patch, le classement sur Internet sera temporairement indisponible pour cause de maintenance. Cela devrait durer entre 24 et 48 heures.
  • Plus tard au cours de ce patch, le montant moyen de SC par victoire/défaite sera réduit de 5.
    • Ce changement vise à réduire la fréquence à laquelle un joueur se retrouve avec un rang supérieur à sa cote de matchmaking, ce qui créait des parties incohérentes en termes de SC et un écart trop grand entre le rang affiché et la cote de matchmaking. Ces petits ajustements seront réguliers pendant que nous cherchons le bon équilibre, en fonction des problèmes rencontrés par la communauté.
  • Pendant ce patch, nous changerons la logique de relégation pour qu'elle débute à 70 SC (contre 80 SC précédemment).
    • Plus de contexte ci-dessus.
  • Les rangs ne seront plus visibles durant la sélection des agents ni au cours de la partie. Vous pourrez toujours voir les rangs sur l'écran de fin de partie.
  • Aux rangs les plus bas, vous pourrez désormais jouer avec un groupe plus disparate d'amis ou d'équipiers (voir l'image ci-dessous).
    • Aux rangs les plus bas, le nombre de joueurs est si important que nous sommes sûrs de pouvoir créer des parties équilibrées. À mesure que votre rang s'améliore, la disparité des équipes diminuera afin de préserver l'équilibre des parties et l'intégrité de la compétition aux rangs les plus élevés.
    • Nous espérons également dissuader la création de comptes alternatifs (smurfs) en vous permettant de jouer plus facilement avec des amis de rang moins élevé.

Compet_queue_disparity_CORRECTED-fre.jpg

QUALITÉ DE VIE

  • Des informations tactiques doublées ont été ajoutées.
    • Pour une meilleure coordination des équipes et une meilleure transmission des informations, nous avons ajouté plus de contexte à certaines des phrases automatiques des agents qui se lancent pendant la partie.
    • Les phrases des agents du genre « spike repéré » ou « ennemi repéré » seront accompagnées d'un nom de région globale. Exemple : « spike repéré au C » ou « ennemis repérés au B ».
    • L'objectif de ces changements est d'offrir de meilleures informations aux joueurs. Les informations tactiques doublées ne remplacent pas totalement les communications vocales, c'est pourquoi leur volume baissera automatiquement quand un de vos équipiers parlera dans son micro.
    • Dans l'ensemble, cela devrait améliorer la qualité des informations partagées lorsqu'une équipe n'utilise pas ou très peu les communications vocales. Nous pensons également que cela devrait améliorer les conditions de jeu pour les joueurs qui ont dû couper le son d'un équipier.

En exemple, vous trouverez ci-dessous les noms de région globale utilisés par les informations tactiques doublées sur la carte Ascent.

Tactical-VO-fre.jpg

  • Nous avons ajouté une option pour faire apparaître ces informations tactiques dans la fenêtre de chat.
    • L'option pour afficher/masquer ces infos se trouve dans les options d'accessibilité. Quand cette option est activée, un message apparaîtra dans le chat pour relayer les informations tactiques doublées qui se déclenchent. Le message textuel est modifié pour que l'identité du locuteur et la nature des informations soient plus claires. Exemple : quand Sova dira « ennemi repéré au B », le message textuel dira « Sova a repéré un ENNEMI au B ».
  • FAQ sur les informations tactiques doublées
    • Les informations tactiques doublées ne seront pas activées dans les modes.
    • Une option permet de désactiver les informations tactiques doublées.
    • Une option permet de désactiver la baisse automatique du volume des informations tactiques doublées quand un équipier parle.
    • Une option permet d'afficher des messages dans le chat quand des informations tactiques doublées se déclenchent.
  • Pour les parties à 10 joueurs, le nombre d'IPS du client a été amélioré de 3% en moyenne sur les machines aux performances moyennes/élevées en optimisant la gestion des inventaires.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème de tremblement lors de l'utilisation du modificateur de mode fantôme en parties personnalisées - le personnage se déplace maintenant de manière plus fluide sans ajustements de mouvement constants.
  • Correction d'un bug du E  - Frappe fumigène de Brimstone à cause duquel une charge de compétence était perdue mais aucune fumigène n'était déployée lorsque la compétence était lancé juste après avoir capturé une orbe d'ultime.
  • Correction d'un bug qui provoquait la boucle infinie du menu déroulant des serveurs en mode Partie personnalisée.
  • Correction des retours d'orbe d'âme de Reyna qui se déclenchaient lorsqu'elle aidait à tuer des non-joueurs.
  • Correction du compte à rebours des orbes d'âme de Reyna qui ne se synchronisait pas correctement avec la durée réelle.
  • Correction de problèmes qui poussaient Omen dans les murs quand il se téléportait avec Voie des ombres dans des zones rendues étroites par le mur de Sage.
  • Correction des indicateurs d'ultime actif qui ne fonctionnaient pas pour Killjoy, Cypher, Brimstone, Sage, Breach, Jett et Viper.