Notes de patch 3.04 de VALORANT
Ce patch améliore les conditions d'observation et met à jour des fonctions d'e-sport et la technologie de gameplay.
Le patch 3.04 s'attaque à la technologie de gameplay, met à jour différentes fonctions d'e-sport et corrige un grand nombre de bugs qui affectaient notamment les agents.
Plus d'infos ci-dessous !
MISES À JOUR DES AGENTS
OMEN
- Correction d'un problème à cause duquel le Voile sombre d'Omen se comportait de façon imprévue.
- Ce bug faisait que la compétence ne se posait pas tout à fait à l'endroit visé. Vous remarquerez peut-être un léger changement dans le comportement du fumigène pendant le trajet et à l'arrivée, mais la sphère d'ombre atterrira désormais à l'endroit exact indiqué lors du ciblage.
MISES À JOUR TECHNOLOGIQUES DU GAMEPLAY
- Améliorations des statistiques et graphiques des performances (Paramètres > Vidéo > Stats).
- Ces statistiques ont été ajoutées :
- Détails des pertes de paquets (suivis séparés des paquets entrants/sortants et de leurs nombres).
- Taux d'envoi de données et tailles moyennes des paquets.
- Taux d'envoi/réception des paquets.
- Mémoire utilisée/disponible.
- Déplacement des valeurs moyennes de certaines stats pour les valeurs instantanées qui ne sont pas pertinentes.
- Ajout de la possibilité d'afficher à la fois les valeurs moyennes et max de certaines stats.
- Réduction de la baisse des performances due au suivi et à l'affichage de ces stats.
- Ces statistiques ont été ajoutées :
FONCTIONS D'E-SPORT
L'équipe E-sport tenait à remercier ces observateurs légendaires qui nous épaulent :
Heather « sapphiRe » Garozzo et DJ « prius » Kuntz. Vous nous avez aidés l'an dernier à construire notre kit d'outils d'observation et nous vous en sommes très reconnaissants !
- L'ordre des joueurs dans le salon des parties personnalisées sera désormais conservé sur l'écran de sélection des agents et dans la partie pour les observateurs.
- Les temps morts tactiques s'afficheront désormais avec la couleur de l'équipe qui a demandé un temps mort (turquoise pour les défenseurs, rouge pour les attaquants).
- Les observateurs verront désormais correctement l'équipement que Cypher tient dans sa main.
- Les observateurs ne verront plus le point blanc qui surplombe les joueurs en vue à la troisième personne.
- L'ultime de Viper s'affichera désormais correctement sur la minicarte des observateurs.
- Les observateurs ne verront plus un bref flash quand ils changent de joueur cible ou quand ils retournent à un joueur après avoir suivi un projectile.
- Vous ne pouvez plus interagir avec la boutique durant un temps mort, ce qui évitera de faire disparaître des armes comme par magie.
- Les observateurs qui utilisent l'ATH minimal suivront désormais correctement les paramètres de la minicarte de l'observateur suivi.
- Les plaques nominatives des joueurs ne persistent plus à l'écran pour les observateurs qui suivent un projectile.
ERGONOMIE
- Amélioration de la visionneuse de modèle.
- Nous avons amélioré la façon dont apparaissent certains objets dans la boutique pour que vous puissiez voir les armes dans toute leur splendeur ! Vous devriez pouvoir voir correctement les moindres détails et effets.
MISES À JOUR SOCIALES
- Correction d'un bug à cause duquel certaines invitations ne disparaissaient parfois pas après avoir été refusées.
- Correction d'un bug à cause duquel le test de rebouclage ne fonctionnait pas. Vous devriez à nouveau pouvoir tester vos paramètres vocaux.
CORRECTIONS DE BUGS
Agents
- Correction d'un bug à cause duquel l'effet de myopie était supprimé quand vous vous faisiez tuer dans de la fumée.
- Correction du carburant de Viper qui continuait de s'épuiser quand elle était neutralisée pile au moment où Écran toxique ou Nuage de poison était activé.
- KAY/O ne s'équipera plus des compétences qui n'ont aucune charge si elles étaient équipées et utilisées juste après l'activation de CMD/null.
- Les autres compétences ne peuvent plus être placées sur le projectile de la Cybercage de Cypher quand il est en vol.
- Correction d'un bug à cause duquel les minuteurs des bonus/malus n'étaient pas visibles du point de vue des spectateurs et des observateurs.
- Correction d'un bug à cause duquel l'interface des compétences pouvait vous montrer les visuels de l'effet Neutralisation si un allié que vous regardiez en mode Spectateur à la fin de la manche précédente se faisait neutraliser.
Technologie de gameplay
- Correction d'un problème à cause duquel les attaquants gagnaient si tous les joueurs encore en vie mouraient en même temps avant que le spike n'ait été posé (ex. : s'ils étaient tous tués par le Bouquet final de Raze).
- Ce sont désormais les défenseurs qui gagneront dans ce cas de figure, étant donné qu'ils ont réussi à empêcher les attaquants de poser le spike.
- Rien ne change si une équipe reste en vie et pas l'autre : une victoire par élimination sera accordée à l'équipe qui aura survécu.
- Correction d'un problème à cause duquel désactiver l'option « Afficher les traces des balles » désactivait les traces de tous les joueurs, et pas seulement les vôtres.
- Désactiver cette option ne masquera que vos traces ; celles des alliés/ennemis resteront visibles.
- Correction d'un problème à cause duquel certains paramètres n'étaient pas sauvegardés correctement.
- Cela affectait les statistiques et les graphiques des performances, mais aussi certains paramètres du terrain d'entraînement.