Notes de patch 3.09 de VALORANT
Le nouvel acte apporte des changements au Classic, à Fracture et aux fonctions des observateurs.
Le passe de combat de l'acte III de VALORANT fait ses débuts (il y aura même un nouvel agent un peu plus tard), le mode Compétition est actualisé, le Classic est modifié et la carte Fracture est réarrangée.
Pour le reste, lisez ce qui suit !
MISES À JOUR DES ARMES
Classic (clic droit)
Le Classic est trop puissant à courte et moyenne portées lorsqu'on l'utilise en sautant ou en se déplaçant. Nous avons donc réduit son efficacité pendant les sauts, la course et la marche, dans le but d'en faire une arme idéale uniquement à très courte portée.
- Erreur de tir en marchant : 0,05 >>> 0,6 (erreur totale : 2,5 en marchant, contre 1,95 auparavant)
- Erreur de tir en courant : 0,2 >>> 1,3 (erreur totale : 3,2 en courant, contre 2,1 auparavant)
- Erreur de tir en sautant : 1,1 >>> 2,1 (erreur totale : 4 en sautant, contre 3 auparavant)
MISES À JOUR DES CARTES
Fracture
- La barrière d'Arcade B du côté des attaquants a été déplacée jusqu'à Pont côté attaquants, afin d'aider les défenseurs à couvrir plus facilement la zone.
- La barrière de Corde A du côté des défenseurs se trouve désormais en haut des cordes afin de faciliter la préparation des sentinelles.
- L'orbe de Hall A a été mis dans un endroit plus neutre, afin de moins favoriser les attaquants.
- Une nouvelle couverture a été ajoutée au départ des attaquants pour briser la longue ligne de vue entre l'entrée de Hall et Principal B, ce qui devrait réduire la pression sur les épaules des attaquants lorsque les défenseurs passent rapidement par les flancs.
MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU
- Cordes/Tyroliennes plus fluides
- Nous avons corrigé la saccade des mouvements qui se produisait lorsque vous vous arrêtiez ou lorsque vous changiez de direction en utilisant une tyrolienne ou une corde. Ce problème était surtout visible lorsque vous faisiez de petits mouvements et arrêts répétés.
FONCTIONS D'E-SPORT
- Les observateurs qui utilisent une manette ne perdront plus le contrôle des axes X/Y lorsqu'ils accéléreront avec la gâchette haute droite (R1).
- Réjouissez-vous, utilisateurs de la caméra libre !
- Les observateurs peuvent désormais régler l'option droitier/gaucher par équipe.
- Lorsque cette option est activée, les joueurs qui commencent la partie du côté des attaquants seront considérés comme droitiers, et ceux qui commencent du côté des défenseurs seront considérés comme gauchers (uniquement du point de vue des observateurs).
GÉNÉRAL
- Une seule route pour tout le trafic vers les serveurs de jeu.
- Si vous aviez l'habitude de jouer sur un serveur précis, vous avez peut-être remarqué que votre lieu préféré avait disparu de la liste. Ne vous inquiétez pas, nous n'avons supprimé aucun serveur. Nous avons simplement fusionné deux routes qui menaient aux mêmes serveurs de jeu.
BUGS
Compétition
- Correction d'un bug à cause duquel le badge de rang d'acte par défaut s'affichait sur l'écran de chargement des parties non classées.
Agents
- Cypher ne peut plus placer la Caméra espionne sur la porte de Breeze pour la détruire ou voir à travers elle quand elle est fermée.
- Dans la même zone, nous avons aussi corrigé les endroits où Cypher ne pouvait pas placer la Caméra espionne.
- Correction d'un bug à cause duquel les visuels du Courant ascendant de Jett n'apparaissaient pas correctement en vue subjective.