Notes de patch 4.03 de VALORANT
Dernier patch avant l'acte II, et nous essayons déjà d'améliorer les performances, le Combat à mort et les agents.
MISES À JOUR DES AGENTS
Brimstone
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MISES À JOUR DES MODES
Combat à mort
Cela fait maintenant quelques mois que nous collectons les retours des joueurs sur le mode Combat à mort. Nous effectuons à présent quelques changements pour apaiser certaines frustrations relatives au système d'apparition :
- Nous avons supprimé ou, dans certains cas, déplacé des points d'apparition « dangereux ».
- Nous avons amélioré la logique d'apparition et le placement des points d'apparition afin d'augmenter la fréquence à laquelle les joueurs se croisent.
- La logique d'apparition favorise désormais les points de réapparition éloignés de l'endroit où vous avez été éliminé.
- Correction d'un problème à cause duquel la phase d'échauffement n'utilisait pas correctement la logique d'apparition.
- Réduction du délai de réapparition : 3 secondes >>> 1,5 seconde
MISES À JOUR SOCIALES
- Nous avons mis à jour la détection des joueurs absents (AFK) pour dissuader les joueurs d'aller engranger passivement de l'expérience en exploitant certains modes de jeu.
MISES À JOUR DES PERFORMANCES
Global Invalidation
La Global Invalidation est une fonctionnalité qui améliore les performances pour tout ce qui est interface du jeu. Pour ce faire, elle réduit considérablement le nombre d'éléments d'interface qui ont besoin d'être mis à jour à chaque image. L'équipe dédiée aux performances surveillera l'impact de la Global Invalidation, et nous publierons bientôt un article pour vous parler plus en détail de cette fonctionnalité, de nos procédures et du travail requis pour accomplir tout cela ! —Aaron Cheney, ingénieur logiciel
- La Global Invalidation peut améliorer les performances de base d'un maximum de 15% pour les joueurs limités par leur processeur.
- Les joueurs limités par leur processeur ont généralement des machines de moyenne ou haute gamme.
- Ces nombres s'appuient sur les données récoltées via le PBE durant une période de deux week-ends (22 et 23 janvier, 5 et 6 février).
- Bien que nous nous attendions à ce qu'une grande partie des joueurs puissent bénéficier de ces améliorations, les performances de vos machines peuvent varier.
MISES À JOUR COSMÉTIQUES
- Nous avons mis à jour la couleur de la case dans laquelle s'affichent vos graffitis sur la page Collection.
- La couleur de certains graffitis était trop proche de celle de la case d'origine, ce qui faisait que ces graffitis étaient difficiles à voir en dehors d'une partie.
- Vous pouvez désormais réutiliser votre graffiti après un délai de 5 secondes.
- Les graffitis restent désormais affichés pendant 15 secondes (au lieu de 30 secondes).
- Les graffitis disparaissent toujours immédiatement quand la barrière disparaît (le milieu de manche commence) et quand la phase post-manche commence.
- Les mêmes restrictions que pour les graffitis en milieu de manche s'appliquent (aucun visage d'agent, aucune animation, aucune corne de brume).
MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU
- Nous avons ajouté une option pour reprendre en main votre arme la plus puissante.
- Vous pouvez désormais reprendre en main votre arme la plus puissante quand vous appuyez sur la touche associée à « Équiper le dernier objet utilisé » ou quand vous vous auto-équipez d'une arme.
- Pour activer cette option, allez dans Paramètres >> Contrôles >> Équipement et cherchez « Priorité à l'arme la plus puissante ».
- Cette option est sortie avec le patch 4.02, mais nous n'avons pas eu le temps de la mentionner dans les notes de patch. Déso !
FONCTIONS D'E-SPORT
- « Suivi des projectiles » fonctionne désormais à nouveau avec « Suivi d'un observateur ».
- Nous avons ajouté des commandes d'observateur pour afficher/masquer les portraits des agents.
BUGS
Agents
- Correction d'un bug à cause duquel Chasseur de têtes et Tour de force de Chamber pouvaient se mettre à flotter.
- Correction d'un bug exploitable à cause duquel certaines compositions d'équipe pouvaient voir à l'intérieur de l'ultime de Viper sans être affectées par l'effet de myopie.
- Correction d'un bug à cause duquel l'ultime de Viper n'arrivait pas toujours à s'étendre par les portes.
Social
- Correction d'un bug à cause duquel la touche Entrée ne permettait pas d'accéder au chat dans le salon d'avant-partie.
- Correction d'un bug à cause duquel cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portrait d'un joueur n'ouvrait pas le menu contextuel.
Performances
- Correction d'un bug à cause duquel les stats des performances étaient cachées quand vous regardiez le spike en tant que spectateur.
PROBLÈMES CONNUS
Fonctions d'e-sport
- Un bref éclat lumineux se produit quand vous passez du mode Suivi d'observateur au mode Caméra libre.