Notes de patch 4.08 de VALORANT

Fade vient hanter vos nuits, Jett, Neon et Sova sont mis à jour, les pénalités de SC pour les groupes de 5 sont ajustées.

L'agent de vos rêves (et le pire cauchemar de vos ennemis) est enfin arrivé ! Dans ce patch 4.08, vous pourrez découvrir une nouvelle initiatrice nommée Fade, un nouveau passe de combat riche en récompenses exclusives et une nouvelle collection de skins qui dépotent.

Vous savez déjà ce qui attend Jett, alors il est temps cette fois de vous parler des changements que reçoivent Sova et Neon et qui viennent peaufiner ces derniers mois d'équilibrage intensif. Notez aussi que les groupes de 5 ont droit à un petit coup de pouce en mode Compétition.

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MISES À JOUR DES AGENTS

FADE EST ARRIVÉE

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JETT

Notre équipe a toujours adoré la contribution de Jett pendant les combats, mais à mesure que le jeu évoluait, certains de ses effets ont dépassé les limites de ce qui est sain pour l'aspect tactique de VALORANT. Notre mise à jour de Vent arrière vient donc régler ce problème tout en préservant la capacité de Jett à prendre les sites d'assaut avec agressivité. Lisez notre article complet dédié à cette mise à jour pour en connaître tous les détails et les motivations. Ce changement devrait avoir des répercussions sur les agents qui accompagnent Jett et sur l'écosystème général du jeu, c'est pourquoi nous garderons un œil attentif sur Jett ET sur le reste des agents.

Vent arrière

  • Quand vous appuyez sur E, Jett consomme sa charge de Vent arrière. Après un délai de 0,75 seconde, une fenêtre de 12 secondes s'ouvre pendant laquelle vous pouvez réappuyer sur la touche pour faire une ruée.
  • Tuer deux ennemis permet toujours de récupérer une charge de Vent arrière.
  • En mode Intensification, pour des raisons d'équilibrage, le fonctionnement de la ruée sera ajusté.

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NEON

Après avoir longuement observé Neon, nous avons décidé de lui offrir quelques améliorations afin de supprimer les frustrations des joueurs de Neon et de leurs alliés.

Général

  • L'énergie récupérée en tuant un ennemi a été augmentée : 25%>>>100%

Vitesse supérieure

Nous avons remarqué que Neon pouvait être frustrante à jouer lorsque vous utilisiez ses déplacements pour engager le combat, notamment à cause des restrictions de vitesse qui bloquaient certaines actions. Nous espérons donc que ces changements l'aideront à glisser beaucoup plus naturellement lors de ses engagements.

  • La glissade ne peut pas être utilisée pendant le délai d'équipement.
  • La restriction de vitesse a été supprimée.
  • Neon peut désormais glisser latéralement et vers l'avant, du moment qu'elle est en mouvement.
  • La consommation d'énergie a été augmentée : 6,7/s>>>10/s

Voie rapide

  • Les dégâts des murs ont été supprimés.
    • Ce changement vise à faire de Voie rapide une compétence plus intéressante (pour Neon comme pour ses alliés) en supprimant les dégâts accidentels qu'elle inflige.

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SOVA

En mode Compétition et chez les pros, cela fait un moment que Sova est incontournable à haut niveau. Si sa puissance n'est pas aussi frappante que celle de Jett, son impact lors des actions coordonnées est quasi inégalé. Nous voulons donc ajuster les garanties que confère l'utilisation du Drone rapace et offrir de nouvelles opportunités de contre aux adversaires. La durée du drone ayant été réduite, Sova devra prendre davantage de risques quand il voudra vérifier la présence d'ennemis dans les coins et recoins d'une carte. Les ajustements des signaux de révélation (voir ci-dessous) permettront aux adversaires de se repositionner sans nécessairement quitter la zone. Fléchette électrique reçoit également des changements dans le cadre de notre plan de révision des dégâts des compétences non ultimes, pour que ces compétences tuent moins d'ennemis.

Drone rapace

  • La durée a été réduite : 10 s >>> 7 s
  • Les PV ont été réduits : 125 >>> 100
  • Révélation
    • Le nombre de signaux de révélation a été réduit : 3 >>> 2
    • Le délai avant le premier signal de révélation a été augmenté : 1,2 s >>> 1,6 s*
      • *Le délai entre le premier et le deuxième signal reste de 1,2 s.
  • Ergonomie
    • Le réticule est désormais vert pour qu'on puisse mieux le voir par-dessus l'ATH blanc.
    • Le délai du texte [Cible touchée] a été supprimé.
    • Le texte [Cible touchée] reste désormais sur votre ATH quand vous quittez la vue du Drone rapace.
    • Le texte [Cible touchée] reste désormais à l'écran pendant 2 s, contre 1 s précédemment.
    • Le son d'impact de la fléchette du drone a été ajusté pour Sova et le joueur touché, afin que les confirmations soient remarquées plus facilement.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'élément d'interface du délai de récupération de la fléchette ne se mettait pas à jour correctement après qu'un adversaire avait été touché.

Fléchette électrique

  • Les dégâts max ont été réduits : 90 >>> 75
    • Les dégâts dans le rayon extérieur ont été ajustés pour être cohérents avec les nouveaux dégâts max.

MUNITIONS DES COMPÉTENCES

  • La Tempête de lames de Jett, le Bouquet final de Raze et la Fureur du chasseur de Sova indiqueront désormais leur nombre de munitions restantes quand ils sont équipés.

MISES À JOUR DU MODE COMPÉTITION

Files des groupes de 5

  • Les pénalités de gain/perte de score de classement ont été réduites pour différents types de groupes de 5.
    • Si TOUS LES MEMBRES de votre groupe sont Fer–Diamant 2 :
      • Aucune pénalité de SC si l'écart de classement entre les joueurs est normal.
      • 25% de pénalité de SC pour tous les joueurs s'il y a un écart de classement trop important entre deux joueurs.
    • Si AU MOINS UN MEMBRE de votre groupe est Diamant 3–Immortel 3 (et si personne n'est Radiant) :
      • 25% de pénalité de SC pour tous les joueurs.
    • Si AU MOINS UN MEMBRE de votre groupe est Radiant :
      • 75% de pénalité de SC pour tous les joueurs.
  • Le matchmaking a été ajusté afin de réduire les temps d'attente pour les groupes de 5.
  • Nous avons expliqué les bases de ces pénalités de score de classement pour les groupes de 5 lors d'un précédent patch.

    BUGS

    Agents

    • Correction d'un bug à cause duquel Jett devenait incapable d'utiliser des compétences ou des armes quand elle utilisait Vent arrière immédiatement après avoir lancé toutes les dagues de Tempête de lames.
    • Correction d'un bug à cause duquel Yoru pouvait se téléporter hors des limites de la carte avec Visite surprise.
    • Correction de plusieurs bugs exploitables qui permettaient à Yoru d'utiliser des armes avant d'être redevenu complètement visible à la fin de son ultime.

    Performances

    • Correction d'un bug à cause duquel les bots du terrain d'entraînement réapparaissaient sans armes.