Notes de patch 4.08 de VALORANT
L'agent de vos rêves (et le pire cauchemar de vos ennemis) est enfin arrivé ! Dans ce patch 4.08, vous pourrez découvrir une nouvelle initiatrice nommée Fade, un nouveau passe de combat riche en récompenses exclusives et une nouvelle collection de skins qui dépotent.
Vous savez déjà ce qui attend Jett, alors il est temps cette fois de vous parler des changements que reçoivent Sova et Neon et qui viennent peaufiner ces derniers mois d'équilibrage intensif. Notez aussi que les groupes de 5 ont droit à un petit coup de pouce en mode Compétition.
MISES À JOUR DES AGENTS
FADE EST ARRIVÉE
- Découvrez ses compétences sur la page des agents.
- Regardez la bande-annonce de Fade en essayant de ne pas trembler.
JETT
Notre équipe a toujours adoré la contribution de Jett pendant les combats, mais à mesure que le jeu évoluait, certains de ses effets ont dépassé les limites de ce qui est sain pour l'aspect tactique de VALORANT. Notre mise à jour de Vent arrière vient donc régler ce problème tout en préservant la capacité de Jett à prendre les sites d'assaut avec agressivité. Lisez notre article complet dédié à cette mise à jour pour en connaître tous les détails et les motivations. Ce changement devrait avoir des répercussions sur les agents qui accompagnent Jett et sur l'écosystème général du jeu, c'est pourquoi nous garderons un œil attentif sur Jett ET sur le reste des agents.
Vent arrière
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NEON
Après avoir longuement observé Neon, nous avons décidé de lui offrir quelques améliorations afin de supprimer les frustrations des joueurs de Neon et de leurs alliés.
Général
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Vitesse supérieure Nous avons remarqué que Neon pouvait être frustrante à jouer lorsque vous utilisiez ses déplacements pour engager le combat, notamment à cause des restrictions de vitesse qui bloquaient certaines actions. Nous espérons donc que ces changements l'aideront à glisser beaucoup plus naturellement lors de ses engagements.
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Voie rapide
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SOVA
En mode Compétition et chez les pros, cela fait un moment que Sova est incontournable à haut niveau. Si sa puissance n'est pas aussi frappante que celle de Jett, son impact lors des actions coordonnées est quasi inégalé. Nous voulons donc ajuster les garanties que confère l'utilisation du Drone rapace et offrir de nouvelles opportunités de contre aux adversaires. La durée du drone ayant été réduite, Sova devra prendre davantage de risques quand il voudra vérifier la présence d'ennemis dans les coins et recoins d'une carte. Les ajustements des signaux de révélation (voir ci-dessous) permettront aux adversaires de se repositionner sans nécessairement quitter la zone. Fléchette électrique reçoit également des changements dans le cadre de notre plan de révision des dégâts des compétences non ultimes, pour que ces compétences tuent moins d'ennemis.
Drone rapace
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Fléchette électrique
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MUNITIONS DES COMPÉTENCES
- La Tempête de lames de Jett, le Bouquet final de Raze et la Fureur du chasseur de Sova indiqueront désormais leur nombre de munitions restantes quand ils sont équipés.
MISES À JOUR DU MODE COMPÉTITION
Files des groupes de 5
- Les pénalités de gain/perte de score de classement ont été réduites pour différents types de groupes de 5.
- Si TOUS LES MEMBRES de votre groupe sont Fer–Diamant 2 :
- Aucune pénalité de SC si l'écart de classement entre les joueurs est normal.
- 25% de pénalité de SC pour tous les joueurs s'il y a un écart de classement trop important entre deux joueurs.
- Si AU MOINS UN MEMBRE de votre groupe est Diamant 3–Immortel 3 (et si personne n'est Radiant) :
- 25% de pénalité de SC pour tous les joueurs.
- Si AU MOINS UN MEMBRE de votre groupe est Radiant :
- 75% de pénalité de SC pour tous les joueurs.
- Si TOUS LES MEMBRES de votre groupe sont Fer–Diamant 2 :
- Le matchmaking a été ajusté afin de réduire les temps d'attente pour les groupes de 5.
- Nous avons expliqué les bases de ces pénalités de score de classement pour les groupes de 5 lors d'un précédent patch.
BUGS
Agents
- Correction d'un bug à cause duquel Jett devenait incapable d'utiliser des compétences ou des armes quand elle utilisait Vent arrière immédiatement après avoir lancé toutes les dagues de Tempête de lames.
- Correction d'un bug à cause duquel Yoru pouvait se téléporter hors des limites de la carte avec Visite surprise.
- Correction de plusieurs bugs exploitables qui permettaient à Yoru d'utiliser des armes avant d'être redevenu complètement visible à la fin de son ultime.
Performances
- Correction d'un bug à cause duquel les bots du terrain d'entraînement réapparaissaient sans armes.