Notes de patch 4.10 de VALORANT

Des améliorations pour les agents, du silence pendant les clutchs et plus de cohérence.

MISES À JOUR DES AGENTS

  • Jauges de progression/chargement des agents - nous les avons toutes placées au même endroit et avons revu leur taille pour les agents suivants :
    • Reyna
    • Cypher
    • Breach
    • Fade
    • Jett
    • Omen
    • Phoenix
    • Raze
    • Skye
    • Yoru

OMEN

  • Nous avons mis à jour le modèle visible à la 3e personne pour qu'il soit plus détaillé.

MISES À JOUR DES CARTES

HAVEN

  • Nous avons supprimé des collisions avec des pixels aux endroits suivants :
    • Vous ne pouvez plus marcher sur l'avant du couvert de Site A.
    • Vous ne pouvez plus sauter sur le couvert de Site C sans une compétence de déplacement.

SYSTÈMES DE JEU

    • Nous avons ajouté un graphique de performances qui affiche dans le client les valeurs d'erreur des tirs récents. Il s'agit de la même information que celle que vous pouvez voir dans les paramètres du réticule, mais elle devrait permettre aux joueurs de mieux évaluer leurs performances après un affrontement.

    Cohérence du gameplay

    Pour plus d'informations sur les graphiques de performances et sur la correction de bug ci-dessous, veuillez consulter notre 2e article sur la cohérence du gameplay dans VALORANT.

    • Correction d'un problème à cause duquel les pics de latence pouvaient prolonger la mise en mémoire tampon des commandes de façon excessive et la faire durer plusieurs secondes. Voici ce que vous avez pu ressentir quand cela se produisait :
      • Une latence d'input accrue côté serveur, ce qui faisait que l'application des commandes prenait plus de temps que prévu selon votre ping.
      • Un délai d'affichage des autres joueurs accru, ce qui vous laissait moins de temps pour réagir.
      • Dans ces deux cas, le graphique « RTT réseau moyen (max) » et votre ping sur le tableau des scores ne reflétaient pas les hausses de latence.
    • Nous avons ajouté un graphique de performances « Instabilité du RTT réseau » pour vous aider à déterminer si vous rencontrez des problèmes réseau non indiqués par les valeurs « RTT réseau moyen (max) ».
    • Nous avons ajouté un graphique de performances « RTT réseau + délais de traitement » qui indique votre véritable latence due au RTT réseau, au traitement des commandes par le serveur et au traitement des commandes par le client.

    BUGS

    Agents

    • Les dialogues annonçant la destruction des compétences déployables sont désormais entendus par tous les alliés, où qu'ils soient sur la carte. Cela concerne :
      • Chamber : Marque déposée et Rendez-vous.
      • Killjoy : Tourelle et Bot-alarme.
      • Cypher : Fil de détente et Caméra espionne.
      • Yoru : Visite surprise.
    • Correction d'un bug à cause duquel la compétence Vitesse supérieure de Neon s'arrêtait automatiquement après l'utilisation de Voie rapide ou Éclair relais.
    • Correction d'un problème à cause duquel les observateurs voyaient les ennemis de Viper en rouge brillant quand ils étaient juste à l'extérieur du Nid de vipères.
    • Correction du rayon du Rendez-vous de Chamber qui ne s'affichait pas pour les spectateurs et les observateurs.
    • Correction des dégâts de la Bombe incendiaire (A) de Brimstone qui s'appliquaient par tranche de 15, au lieu de 1 comme les autres compétences de dégâts de zone.
      • Globalement, les DPS ne devraient pas changer.

    Cosmétiques

    • Correction d'un bug qui provoquait un clignotement mineur de la ligne transparente des skins d'arme Protocole lors de l'inspection, de l'utilisation du viseur, du rechargement, etc.

    Systèmes de jeu

    • Correction d'un bug à cause duquel les raccourcis propres aux agents ne fonctionnaient pas toujours, même quand le menu des paramètres indiquait qu'ils étaient appliqués.
      • Ce bug a été corrigé lors du patch 4.09, mais nous tenions à nous assurer que les joueurs ne rencontraient plus de problèmes avant de considérer que l'affaire était réglée.
    • Correction d'un bug rare à cause duquel les rapports de combat n'apparaissaient jamais pendant une partie.

    PROBLÈMES CONNUS

    • Les jauges de pose et de désamorçage du spike n'apparaissent pas pour les observateurs qui utilisent l'ATH minimal, même quand ils observent l'agent qui est en train de poser ou désamorcer le spike.