Notes de patch 5.03 de VALORANT
MISES À JOUR GÉNÉRALES
- Mise à jour du moteur vers Unreal Engine 4.26
- Cette mise à jour améliore les outils à disposition de nos développeurs de différentes façons, mais l'un des objectifs de toute mise à jour de moteur est de passer inaperçue pour les joueurs.
- Cependant, nous sommes conscients de quelques problèmes, notamment les problèmes d'interface. Nous les corrigeons aussi vite que possible, mais attendez-vous à voir des choses étranges dans le jeu et dans le menu principal. Si quelque chose perturbe votre expérience de jeu, veuillez nous envoyer un rapport de bug.
- Mise à jour visuelle du navigateur d'agents
- Nous avons décidé d'utiliser nos belles illustrations d'agents et d'aller plus loin dans le style VALORANT.
MISES À JOUR DES AGENTS
CHAMBER
Maintenant que les joueurs ont maîtrisé Chamber en mode Compétition et au niveau pro, ses points forts ont pris le pas sur ses points faibles, ce qui rend les stratégies pour contrer Rendez-vous et son arsenal moins efficaces que nous l'espérions. La puissance globale de Chamber semble un peu trop importante et nous pensons pouvoir la réduire sans pour autant l'empêcher d'être compétitif par rapport au reste de l'effectif.
Rendez-vous (E)
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Marque déposée (C)
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Tour de force (X)
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Chasseur de têtes (A)
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DÉGÂTS LOCALISÉS DES COMPÉTENCES
Nous mettons à jour les ultimes des agents suivants pour qu'ils suivent des règles de dégâts localisés similaires à nos armes : toucher la tête ou les jambes applique un multiplicateur de dégâts différent. L'objectif est de récompenser la précision et de créer une cohérence intuitive entre tous les dégâts dans VALORANT.
Pour Neon en particulier, cela nous offre plus de variables pour l'équilibrer à différents niveaux de jeu. Ce changement devrait également ajouter de la profondeur à la maîtrise que son ultime nécessite pour viser en sprintant.
NEON
Ultra-vitesse
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CHAMBER
Tour de force (X)
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JETT
Tempête de lames (X)
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MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU
- La possibilité de changer la touche de raccourci du « Mode fantôme » hors des parties personnalisées a été ajoutée.
- Cette option se trouve dans Paramètres >> Contrôles >> Actions.
BUGS
Agents
- Correction d'un problème avec le Vent arrière de Jett à cause duquel changer d'arme en cours de ruée rendait l'animation de sortie de l'arme plus longue que prévu.
Systèmes de jeu
- Correction d'un bug à cause duquel l'animation de désamorçage n'était pas jouée correctement quand le joueur appuyait rapidement sur la touche à plusieurs reprises.
PROBLÈMES CONNUS
- Changer le paramètre d'opacité du réticule dans le jeu fait clignoter la prévisualisation du réticule.
- L'interface des annonces du spike ne s'affiche pas correctement.