Notes de patch 5.03 de VALORANT

Vous voulez jouer ? Jouons avec l'équilibrage de Chamber.

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MISES À JOUR GÉNÉRALES

  • Mise à jour du moteur vers Unreal Engine 4.26
    • Cette mise à jour améliore les outils à disposition de nos développeurs de différentes façons, mais l'un des objectifs de toute mise à jour de moteur est de passer inaperçue pour les joueurs.
    • Cependant, nous sommes conscients de quelques problèmes, notamment les problèmes d'interface. Nous les corrigeons aussi vite que possible, mais attendez-vous à voir des choses étranges dans le jeu et dans le menu principal. Si quelque chose perturbe votre expérience de jeu, veuillez nous envoyer un rapport de bug.
  • Mise à jour visuelle du navigateur d'agents
    • Nous avons décidé d'utiliser nos belles illustrations d'agents et d'aller plus loin dans le style VALORANT.

MISES À JOUR DES AGENTS

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CHAMBER

Maintenant que les joueurs ont maîtrisé Chamber en mode Compétition et au niveau pro, ses points forts ont pris le pas sur ses points faibles, ce qui rend les stratégies pour contrer Rendez-vous et son arsenal moins efficaces que nous l'espérions. La puissance globale de Chamber semble un peu trop importante et nous pensons pouvoir la réduire sans pour autant l'empêcher d'être compétitif par rapport au reste de l'effectif.

Rendez-vous (E)

  • Le délai de récupération de base a été augmenté : 20 >>> 30 secondes
  • Le délai de récupération du rappel a été augmenté : 20 >>> 30 secondes
  • Le délai de récupération est fixé sur 45 secondes lorsqu'une balise de Rendez-vous est détruite.
  • Le diamètre du cercle dans lequel Chamber peut activer Rendez-vous a été réduit : 21 >>> 15 mètres
    • Rendez-vous est censé être un puissant outil pour tenir un espace, mais le rayon un peu trop généreux lui permettait de le faire de manière un peu plus agressive que prévu. Ce changement devrait forcer Chamber à faire plus d'efforts pour accéder à certains angles alternatifs.
    • Nous espérons que la punition plus importante en cas de destruction de la balise de Rendez-vous et le rayon réduit obligeront les joueurs de Chamber à être plus prudents. Ce changement permet également de contrer les objets destructibles de Chamber de façon plus semblable aux autres objets destructibles du jeu.

Marque déposée (C)

  • La durée du ralentissement a été réduite : 9,5 >>> 6 secondes

Tour de force (X)

  • Le nombre de points d'ultime requis a été augmenté : 7 >>> 8
  • La durée du ralentissement a été réduite : 9,5 >>> 6 secondes

Chasseur de têtes (A)

  • Le coût des balles a été augmenté : 100 >>> 150
    • Il est important que Chasseur de têtes reste une puissante arme de poing pour Chamber, mais avec son coût actuel, Chamber n'a pas autant de décisions économiques difficiles à prendre que les autres agents. Cela devrait avoir le plus d'impact dans les manches au pistolet et les manches d'économie. Le changement du nombre de points d'ultime requis pour Tour de force a le même objectif.

DÉGÂTS LOCALISÉS DES COMPÉTENCES

Nous mettons à jour les ultimes des agents suivants pour qu'ils suivent des règles de dégâts localisés similaires à nos armes : toucher la tête ou les jambes applique un multiplicateur de dégâts différent. L'objectif est de récompenser la précision et de créer une cohérence intuitive entre tous les dégâts dans VALORANT.

Pour Neon en particulier, cela nous offre plus de variables pour l'équilibrer à différents niveaux de jeu. Ce changement devrait également ajouter de la profondeur à la maîtrise que son ultime nécessite pour viser en sprintant.

NEON

Ultra-vitesse

  • Les dégâts par tir ont été réduits : 22 >>> 18
  • La distance avant réduction des dégâts a été augmentée : 15 >>> 20 mètres
  • Le multiplicateur de dégâts dans les jambes a été réduit : 1,0 >>> 0,85
  • Le multiplicateur de dégâts dans la tête a été augmenté : 1 >>> 3

CHAMBER

Tour de force (X)

  • Le multiplicateur de dégâts dans les jambes a été réduit : 1,0 >>> 0,85

JETT

Tempête de lames (X)

  • Le multiplicateur de dégâts dans les jambes a été réduit : 1,0 >>> 0,85

MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU

  • La possibilité de changer la touche de raccourci du « Mode fantôme » hors des parties personnalisées a été ajoutée.
    • Cette option se trouve dans Paramètres >> Contrôles >> Actions.

BUGS

Agents

  • Correction d'un problème avec le Vent arrière de Jett à cause duquel changer d'arme en cours de ruée rendait l'animation de sortie de l'arme plus longue que prévu.

Systèmes de jeu

  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation de désamorçage n'était pas jouée correctement quand le joueur appuyait rapidement sur la touche à plusieurs reprises.

PROBLÈMES CONNUS

  • Changer le paramètre d'opacité du réticule dans le jeu fait clignoter la prévisualisation du réticule.
  • L'interface des annonces du spike ne s'affiche pas correctement.