Notes de patch 5.06 de VALORANT

Un petit ravalement de façade pour Pearl et des mises à jour pour le Stinger.

Après le lancement de Pearl, cet été, notre équipe dédiée aux cartes s'est mise au travail en s'appuyant sur vos très nombreux commentaires pour réaliser la première grosse mise à jour de notre carte sous-marine. Les fondations étant solides, seules quelques petites retouches étaient nécessaires.

Le Stinger a lui aussi droit à un rafraîchissement via une mise à jour de ses tirs principaux et secondaires.

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MISES À JOUR DES ARMES

STINGER

  • L'erreur du tir principal a été ajustée : 1,6 après 7 balles >>> 1,3 après 6 balles
    • Nous voulons que le Stinger soit maniable et suffisamment mortel à courte portée, mais actuellement, même en combat rapproché, il paraît impossible à manier correctement. Réduire la dispersion devrait rendre cette arme plus fiable à la portée optimale, à condition que vous ayez appris à contrôler son recul.
  • L'erreur de la première rafale du tir secondaire a été ajustée : 0,5 >>> 0,35
    • Pour ce mode de tir secondaire censé être plus précis, la première rafale nous semblait trop imprévisible, notamment aux portées auxquelles ce mode peut être intéressant.

MISES À JOUR DES CARTES

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PEARL

Pearl reçoit de petits changements qui visent à réduire la complexité globale de la carte et à faciliter les déplacements dans certaines zones, aussi bien pour les attaquants que pour les défenseurs.

  • Principal B - Nous avons abaissé le muret du côté gauche de Principal B pour qu'il ne puisse plus cacher complètement un agent.

Avant :

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Après :

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  • Boutiques Milieu - Nettoyer cette zone de Boutiques Milieu est plus difficile que prévu. En prolongeant la plateforme, nous préservons en partie les positions tenues par les attaquants, tout en facilitant les assauts dans la zone.

Avant :

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Après :

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  • Boutiques Milieu vers Place Milieu - Cet endroit de Boutiques Milieu s'est lui aussi révélé difficile à nettoyer lors des traversées de la zone centrale. Nous avons donc supprimé l'un des coins.

Avant :

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Après :

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  • Haut Milieu - La zone Milieu favorise actuellement les attaquants, c'est pourquoi nous avons avancé un mur de Haut Milieu pour supprimer un 50-50 check. Cela devrait aider les défenseurs à tenir Milieu.

Avant :

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Après :

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  • Mural A - Nous avons remarqué qu'il était difficile pour les deux équipes de passer par Mural A. Nous simplifions donc cet espace pour qu'il y ait moins de recoins à inspecter.

Avant :

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Après :

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  • Connecteur B - Cette caisse offrait une bonne couverture aux attaquants qui passaient par Connecteur B, mais il était difficile pour les défenseurs de reprendre cet emplacement. Nous préservons un léger avantage pour les attaquants, mais nous facilitons la tâche des défenseurs. Plus près du site, nous déplaçons la pile de caisses du mur gauche au mur droit afin réduire le nombre d'angles à gérer pour les joueurs en approche et afin de boucher une ligne de vue compliquée vers Hall B.

Avant :

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Après :

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  • Principal A - Nous supprimons un renfoncement dans le mur de Principal A afin de simplifier l'espace, ce qui devrait également permettre aux défenseurs de prendre moins de risques s'ils sont agressifs (mais bon, vous devriez plutôt défendre le site).

Avant :

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Après :

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  • Principal A vers Site A - Cet emplacement était inutilement compliqué à couvrir de fumée. En resserrant légèrement le passage, nous espérons faciliter l'usage des fumigènes et buffer un peu les défenseurs. Nous rétrécissons aussi un peu le renfoncement sur la droite pour qu'il ne soit pas trop profond.

Avant :

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Après :

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MISES À JOUR SOCIALES

  • Indicateur de comportements perturbant le jeu
    • Nous avons mis en place une fonction qui indiquera, sur l'écran de fin de partie, quels joueurs sont considérés par le système comme ayant eu un comportement qui a perturbé le jeu.
    • Elle a été ajoutée dans les modes de jeu suivants : Non classé, Compétition, Spike Rush et Réplication. D'autres modes seront concernés à l'avenir.

CORRECTIONS DE BUGS

Agents

  • Correction d'un problème à cause duquel POINT/zéro de KAY/O affichait parfois incorrectement les ennemis touchés sur l'interface de KAY/O.

Social

  • Correction d'un bug à cause duquel la fonction « Silence pendant les clutchs » persistait après la fin de la partie.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait de répondre aux murmures quand vous cliquiez sur le Riot ID du joueur concerné dans le chat.
  • Correction d'un bug à cause duquel le panneau social se fermait quand vous faisiez un clic droit sur le champ de texte des notes écrites sur vos amis.
  • Correction d'un bug à cause duquel les invitations ne disparaissaient parfois pas après que tous vos amis avaient quitté le groupe.
  • Correction d'un bug à cause duquel un message système incorrect était envoyé quand vous acceptiez une demande d'ami via l'onglet Partie en cours de partie.