Akhir Tahun: Tim Fondasi
Salam dari Divisi Fondasi!
Seperti nama kami, kami adalah tim pembangun fondasi teknis VALORANT yang meliputi performa permainan, alat-alat, pengembangan engine, sistem permainan inti, dan jalur data. Tim kami di divisi ini terdiri dari Sistem Game, Dukungan Konten, Integritas Gameplay, dan Operasi Data.
Salah satu tujuan utama divisi kami sejak dibentuk adalah memastikan para pemain bisa berkonsentrasi untuk bermain tanpa mengkhawatirkan adanya masalah pada game. Kita sudah jauh lebih maju sejak hari-hari awal beta tertutup, tetapi kami akui masih ada beberapa ganjalan di sana-sini (seperti efek tersentak-sentak saat mati di Patch 1.11!) Meski pekerjaan kami belum selesai, kami ingin berterima kasih kepada kamu semua yang telah menempuh perjalanan ini bersama kami. Kami ingin sekali berbagi dengan kalian tentang penyempurnaan sistem yang sudah kami siapkan untuk VALORANT pada 2021!
—Steven Eldredge (Riot Roopkool), Kevin O’Brien (Riot Koalifer), James Beaumont-Field (BF Butterknife) dan semua personel Divisi Fondasi
SISTEM GAME
Sistem Game adalah tim yang membuat dan menjaga mekanisme permainan inti VALORANT. Pergerakan, baku tembak, dan kemampuan—intinya, caramu berinteraksi dengan dunia game, adalah fokus divisi kami. Kami juga menciptakan teknologi yang memungkinkan para desainer untuk membuat karakter, peta, atau sistem permainan yang baru. Baru-baru ini, kami bermitra dengan tim esport, penyelenggara turnamen, dan pengamat profesional untuk menciptakan fitur di dalam game yang akan memperbagus pengalaman siaran.
Bersama tim lain di divisi Fondasi, prioritas kami adalah menjaga pengalaman kompetitif dalam VALORANT agar selalu sehat dan adil. Tahun ini, hal itu ternyata menuntut kami untuk sering bergadang di hadapan segudang postingan reddit dan terus-menerus menyempurnakan netcode dan registrasi tembak. Sukar dipercaya Project A bahkan belum mencapai Alpha hingga saat ini. Meskipun kami bangga dengan pencapaian sejauh ini, kami tahu masih banyak yang bisa ditingkatkan.
Berikut beberapa hal yang ingin kami fokuskan pada 2021:
- Menyempurnakan pengalaman awal dan berlatih bagi pemain baru
- Memberdayakan kreator konten dengan fitur dan alat baru
- Menciptakan fungsi peta dan karakter yang unik
- Meneruskan penyempurnaan pengalaman siaran dan esport
- Meneruskan komitmen untuk menjamin pengalaman bermain yang stabil dan adil bagi semua pemain
Terakhir, kami ingin berterima kasih. Ya, kepada para pemain, atas waktu dan semangat yang telah kalian curahkan untuk VALORANT. Terima kasih atas semua meme usil, video seru, dan kegagalan epik. Terima kasih atas semua momen clutch gila-gilaan, jajaran konyol, dan para hard carry. Terima kasih atas semua gairah, kepedulian, saran, pendapat, laporan masalah, ulasan permainan, postingan reddit, cuitan, dan segala yang telah kalian lakukan untuk menjadikan VALORANT sebuah game seperti sekarang.
—Matt deWet (Shaedyn), Kevin Lee, Alex Hampton (Riot CasualPenta), Tiffany Li, Blake Soberanis (Sobey), Tim Austin, Wade Winebrenner, Matt Le (Riot Shadow)
DUKUNGAN KONTEN
Dukungan Konten adalah tulang punggung urusan teknis untuk beberapa tim konten lainnya. Di balik layar, kami memperbaiki banyak kemacetan untuk menjadikan game ini lebih stabil dari waktu ke waktu, memperbarui engine kami agar bisa menciptakan hal-hal baru yang keren, dan memberikan bantuan langsung dalam hal-hal yang memerlukan sentuhan teknis.
Intinya, sebagian besar hasil kerja kami tidak tampak, tetapi berikut beberapa cuplikan hasil kerja kami.
- Efek prototipe untuk seniman
- Fasilitas untuk membuat skin bagi lebih banyak objek
- Mode tangan kiri
- Perbaikan streaming tekstur
- Penajaman Eksperimental
- Pelokalan dan Konten Dewasa
Berikut beberapa hal yang kami rencanakan sebagai fokus pada 2021:
- Audio HRTF untuk meningkatkan persepsi suara 3D
- Penyempurnaan alur kerja konten untuk membantu kami mengembangkan dan meluncurkan konten lebih cepat dan lebih andal untukmu
- Melakukan upgrade pada elemen teknologi utama, seperti Unreal dan Wwise, untuk menambah fitur, memperbaiki bug, dan meningkatkan performa game
Adapun alasan kami menulis ini kepadamu tidak lain adalah karena kamu membantu kami memberi tahu hal-hal yang perlu diperbaiki. Tanpamu, kami tidak akan bisa menemukan berbagai bug kecil yang luput dari tim internal (ya, kami berterima kasih atas kesabaranmu ketika waktu itu terdepak dari pertandingan kompetitif pada waktu tambahan itu. Kami tahu kamu tidak akan melupakannya, tetapi setidaknya kamu tahu bahwa pengorbananmu menghasilkan game yang lebih baik. Oke, mungkin perasaanmu masih sama, tetapi kami ingin kamu tahu bahwa peristiwa itu benar-benar membantu melahirkan game yang lebih stabil. Ya, memang belum menghapus seluruh mimpi burukmu, tetapi kami tetap berterima kasih.)
Mode tangan kiri berulang-ulang diminta para pemain dan semua video meme VALORANT yang terlihat parah di komputer lama mendorong kami untuk terus memolesnya. Kami juga pernah tidak sengaja meluncurkan Penajaman Eksperimental dan berniat menghentikannya, tetapi Reddit meminta kami meneruskan.
Intinya, game ini bukan apa-apa tanpamu. Kami tidak membuatnya untuk diri sendiri (walaupun kami suka juga menemani kamu di Kompetitif). Kami membuatnya untukmu. Dedikasi, pujian, dan keluhan (termasuk meme) darimu yang memberi kami energi. Tanpa arahanmu, kami mungkin sudah kebablasan dan membuat sistem perumahan pemain (sebenarnya tidak, tetapi kamu tahu maksudnya). Jadi, teruslah membuat VALORANT.exe, video ulasan, dan momen clutch yang gila. Terima kasih!
—Vic Keenan (coolbreeze), Marcus Reid (Riot Nu), Brian Whited (Riot Fender), Evan De Back (xepel), Patrick Mera (meratime), Brandon Wang (mochimisu), Jonathan Lee (Riot Swirl)
INTEGRITAS GAMEPLAY
Mari berbincang sejenak tentang tim kami. Sebagian besar darimu mungkin belum pernah mendengar apa pun dari kami. Semoga itu pertanda pekerjaan kami sudah bagus. Performa adalah salah satu bagian terpenting dalam menjaga integritas kompetitif VALORANT. Itulah fokus kami. Sebelum peluncuran, tim menghabiskan waktu yang tidak terkira untuk mengoptimalkan setiap sistem dan subsistem hingga tataran mikrodetik agar kami bisa meluncurkan di server 128 Hz.
Kami juga menugaskan seluruh anggota tim Gameplay Integrity untuk menangani build dan jalur peluncuran kami. Kami bekerja setiap hari agar kamu bisa mengunduh dan memainkan game versi terbaru. Mereka bertanggung jawab atas alat dan teknologi yang mengemas segala hal keren karya pengembang kami yang diluncurkan untukmu.
Seiring dengan peluncuran dan penambahan fitur serta konten baru, tim kami terus berupaya mengedepankan performa. Meskipun ada beberapa batu sandungan dalam prosesnya, tidak ada yang lebih membingungkan kami daripada efek tersentak-sentak saat mati di Patch 1.11. Kami tidak berhasil memunculkan masalah ini dalam uji main internal dan tidak menemukan petunjuk. Setelah menyisir banyak video, postingan, dan cuitan, kami akhirnya menemukan kesamaan. Ternyata, menampilkan segitiga kemilau itu dalam laporan pertempuran merenggut beberapa milidetik yang penting. Tanpa bantuanmu, kami tidak akan bisa mengatasinya. Kami memperhatikan dan mencermati laporanmu serta sangat berterima kasih atas dukunganmu yang tiada henti.
Cukup rasanya membicarakan hal-hal yang sudah kami lakukan. Mari menatap rencana untuk masa depan. Kami ingin mendorong batas performa VALORANT. Sebelum peluncuran, kami menghabiskan banyak waktu untuk berkonsentrasi pada sistem berspesifikasi rendah agar kami dapat mendukung sebanyak mungkin varian perangkat keras. Pada 2021, kami melirik para pemain dengan sistem berspesifikasi menengah dan tinggi untuk menghadirkan permainan yang lebih menawan di klien.
—Brent Randall, Sameh Kamel, Sean Sutherland, Stephanie Rosales, Mark De Ruyter, Aaron Cheney
OPERASI DATA
Salam dari kami semua di Operasi Data! Salah satu misi kami adalah memberikan landasan untuk pengembangan produk dan pengambilan keputusan berbasis data kepada studio VALORANT. Kami juga bekerja sama dengan tim lain di VALORANT untuk melengkapi sistem mereka dengan komponen sains dan teknologi data. Beberapa contoh kegiatan kami:
- Menganalisis telemetri jaringan untuk membantu tim Layanan Inti dan Infrastruktur mendirikan server game baru dan mengatur jaringan untuk memperlancar konektivitas
- Berkolaborasi dengan tim kompetitif untuk mendefinisikan dan menyesuaikan sistem pemasangan
- Memastikan kolega kami di Sistem Game dapat menganalisis data performa untuk menemukan dan mengatasi masalah dengan cepat
- Memberdayakan kolega kami di Wawasan dengan data bermutu tinggi yang diperlukan untuk menyarankan penyeimbangan game.
Walaupun hasil kerja kami biasanya berada di balik layar, kadang-kadang kamu bisa melihatnya, seperti ketika beberapa pemain masuk ke beta tertutup melalui drop Twitch. Kepada kalian yang sabar menanti, kami mengucapkan terima kasih. Atas kesabaran dan semangatmu serta semua meme menakjubkan yang mengingatkan kami tentang hal-hal yang penting bagimu.
Kami akan mengawali tahun depan dengan lebih berkonsentrasi mendukung sistem perilaku untuk tim Dinamika Pemain, menambahkan personalisasi ke dalam game, dan meningkatkan pendeteksian dan pencegahan kecurangan. Sekali lagi, terima kasih dari kami semua di tim Ops Data!
—Yilin He, Tim Shen, Andrew Madler, Colin Borys