Ke daftar artikel
31/05/21Pengembangan

Tanya VALORANT - 31 Mei

Bagikan:

T

Apa rencana kalian untuk menangani performa? Mengapa FPS (Frame Per Detik) terkadang terasa tak stabil?

J

VALORANT memiliki satu tim khusus yang bertugas memelihara dan meningkatkan performa game. Di VALORANT, mesin berspesifikasi rendah sering kali bergantung pada GPU (proses rendering menjadi pembatas FPS kamu), sementara mesin berspesifikasi menengah ke tinggi biasanya bergantung pada CPU. Karena banyak perangkat kalian bergantung pada CPU, menyesuaikan pengaturan grafik mungkin tak meningkatkan performa karena FPS dibatasi oleh CPU, bukan GPU.

Mempertahankan performa melibatkan pengaturan bujet (data, bukan keuangan) untuk konten baru yang ditambahkan ke game, seperti peta, karakter, dan mode—serta memantau performa klien dan server secara internal pada berbagai spesifikasi sebelum patch dan secara eksternal setelah patch dirilis. Ini membantu kami menangkap masalah sebelum perilisan atau, dalam kasus terburuk, melacak masalah yang kamu alami di game yang sudah live.

Saat ini, kami berfokus untuk meningkatkan performa CPU. Hal ini bisa dilakukan dengan meningkatkan performa dasar untuk menghasilkan FPS lebih tinggi atau menghilangkan gangguan yang akan mengurangi penurunan FPS saat melakukan beban kerja yang lebih berat.

Kami sudah mengidentifikasi adanya masalah dengan Viper dan Astra dan akan melakukan pengoptimalan pada ability mereka selama beberapa patch berikutnya. Kami akan melakukan uji performa untuk semua ability Agen selama beberapa bulan ke depan. Sasaran utamanya adalah meningkatkan FPS terendah yang kamu lihat, apa pun situasi yang terjadi dalam pertandingan. Kami juga sedang menyesuaikan kemampuan VALORANT untuk menggunakan multithreading agar lebih optimal dengan CPU modern.

Terkadang, FPS mungkin terasa tak stabil karena cara ronde dimainkan. Bagian awal ronde digunakan untuk mengumpulkan informasi dan melihat pertempuran antar pemain dalam jumlah kecil. Pada bagian akhir ronde saat pemain menyerang atau merebut kembali lokasi, kita melihat lebih banyak agen bertempur dan penggunaan ability, dan semua ini bisa menurunkan FPS.

Selain itu, performa mungkin berbeda-beda berdasarkan mode. Misalnya, performa di Lapangan Tembak sering kali lebih tinggi karena hanya ada satu pemain yang disimulasikan. Performa Deathmatch terasa lebih buruk daripada mode Unrated/Competitive standar karena ada lebih banyak pemain dalam Deathmatch dan pertempuran terus menerus terjadi selama game.

Satu kesimpulan yang bisa kita tarik adalah: Baik kamu menggunakan perangkat keras terbaru atau dengan spesifikasi minimum VALORANT, kami ingin kamu bisa berfokus menghadapi musuh, bukan masalah performa.

—Brian Fischer, Performance Engineer

T

Kapan grup 5 orang dirilis kembali?

J

Kami mendengar masukan kalian dan kami setuju VALORANT paling seru dimainkan secara berkelompok. Ada dua sudut pandang dalam mempertimbangkan hal ini:

  1. Bagaimana kami bisa merilis antrean lima pemain, dengan berbagai tingkat keahlian, untuk bersaing dalam mode ranked?
  2. Bagaimana kami bisa memberikan pengalaman kompetitif yang seru bagi tim?

Saat memikirkan pertanyaan pertama, kekhawatiran kami berkenaan dengan cara membagi antrean. Kami yakin membagi antrean—atau membuat antrean khusus—bukan solusi yang tepat untuk VALORANT. Kami khawatir salah satu antrean ranked akan dianggap sebagai "Antrean Ranked yang Sebenarnya", sedangkan antrean yang lainnya menjadi kurang diminati.

Kekhawatiran lainnya adalah keadilan pertandingan. Dengan hanya satu antrean pangkat, ada lebih banyak pemain yang membantu mengurangi waktu antrean dan memungkinkan matchmaking yang lebih ketat. Sembari kami membuat alternatif untuk masalah ini, kami ingin memastikan solusi apa pun yang kami pilih bisa menjaga integritas kompetitif.

Untuk pertanyaan kedua, kami senang bisa mengumumkan…. Hei, Hiko mem-posting video dengan masukan pada mode ranked. Yes, aku harus menontonnya. Maaf! Aku baru bisa mengumumkannya di awal Episode 3 karena terlalu dini untuk membahas langkah yang kami ambil untuk masalah ini.

—Jon Walker, Competitive Designer

T

Mengapa kita tak bisa membunuh kepiting di Breeze? (dari Freddiepon)

J

Di Breeze, kepiting sudah hidup sejak lama dan berkembang biak di dekat konsentrasi Radianit dan kemungkinan berevolusi dengan eksoskeleton yang lebih kuat. Tak disarankan untuk mencari masalah dengan kepiting, kecuali kalian siap kehilangan mata. Lagi pula, tak ada yang bisa dilakukan karena dalam beberapa tahun lagi, mereka mungkin akan menguasai pulau ini. Namun, aku bukan pakar kepiting.

—BMart, Orang Amerika yang Takut Kepiting

Kamitunggu

Konten terkait