Ke daftar artikel
13/08/20Pengembangan

Tanya VALORANT #5

Bagikan:

Ini Tanya VALORANT. Kalian terus bertanya, jadi kami merasa harus menjawabnya, di sini, tiap dua minggu sekali. Minggu ini adalah tentang desain Agen, kemampuan, dan anticurang.

T
Kudengar ada orang dari Riot yang bilang "kemampuan tidak membunuh" di VALORANT, tetapi... ternyata jelas-jelas ada, seperti Raze. Kalian ingkar janji?

J

Pernyataan ini tak sepenuhnya akurat. Terutama saat gaya permainan Raze dan Killjoy sebenarnya sudah ditetapkan sebelum pengumuman kami... Yah, ini adalah kesalahan kami. Sebagian besar dari kesalahan tersebut adalah melewatkan konteks (secara spesifik bahwa prinsip taktislah, dan bukan sekadar “kemampuan tidak membunuh", yang merupakan komponen kunci).

Senjata berkontribusi besar terhadap jumlah bunuhan, dan bahkan kemampuan merusak kami dirancang untuk menciptakan ancaman. Saat dimainkan dengan baik, senjata seharusnya menjadi metode utama yang digunakan untuk menghabisi lawan yang sedang teralihkan perhatiannya atau berusaha menghindari kerusakan. Jika pada situasi tertentu hal ini tak terjadi, misalnya pada penggunaan Pak Ledakan di tengah baku tembak, kami akan memperbaikinya sebagai bagian dari komitmen berkelanjutan kami terhadap gaya permainan taktis.

Jika janji ini (kemampuan tidak akan pernah membunuh) adalah alasanmu mencoba VALORANT, kami mohon maaf jika kami terasa menyesatkan, meski tanpa disengaja. Walau begitu, prinsip kami tetaplah bahwa kemampuan yang menghasilkan kerusakan adalah bagian penting dari game taktis, baik VALORANT maupun game tembak-menembak taktis lainnya. Kita bisa membahas topik ini lebih dalam di masa mendatang jika kalian mau!

—Ryan “Morello” Scott, Character Design Lead

T
Kemampuan atau kit apa yang tak akan ada di VALORANT? Kapan sesuatu dianggap melampaui batas?

J

Secara spesifik, kami berusaha menghindari kemampuan yang menghilangkan gaya permainan tembak-menembak berkonsekuensi tinggi. Meningkatkan kesehatan maks cenderung dianggap melampaui batas, begitu juga kemampuan yang menggantikan senapan (yang bukan kemampuan Uutima, misalnya Jett atau Raze).

—Ryan “Morello” Scott, Character Design Lead

T
Hai tim anticurang! Lama tak mendengar kabar dari kalian. Ingin tahu saja bagaimana keadaannya sekarang. Bisa beri tahu kami berapa banyak pelaku curang yang sudah dijatuhi pelarangan sejauh ini?

J

Hai! Kami bekerja keras mengerjakan sistem anticurang, tetapi kami sendiri pun rindu bicara dengan kalian.

Sejauh ini, kami sudah menjatuhkan pelarangan ke begitu banyak pelaku curang (dan komputer mereka) di game ini. Secara umum kami juga berusaha memastikan mereka tak memasuki game lagi. Tentu kami harus terus berusaha lebih baik lagi, tetapi secara keseluruhan kurasa kami bekerja cukup baik.

Aku tak bisa menyebutkan jumlah total pelarangan yang dijatuhkan, tetapi agar para penggemar angka di luar sana tak penasaran: 1802

Itu adalah jumlah pelarangan manual yang dijatuhkan oleh tim anticurang setelah menyelidiki pemain yang mencurigakan. Meski sebagian besar pelarangan diterapkan secara otomatis oleh Vanguard, aku dan anggota tim juga meninjau akun mencurigakan secara manual. Hal ini membantu kami menemukan alat curang yang sebelumnya tak diketahui dan memungkinkan kami mengevaluasi performa Vanguard. Ini juga memberi kami kesempatan untuk mempercepat pelarangan bagi pemain yang sangat mengganggu secara manual.

Seperti apa prosesnya? Aku sendiri memulai hari dengan kopi dan daftar pemain mencurigakan yang diurutkan berdasarkan laporan terbanyak. Aku mulai menyeruput kopi sambil meninjau daftar ini secara manual, meninjau akun-akun tersebut sampai kurasa cukup. Cukup kopinya, bukan peninjauannya. Aku suka sekali kopi. Mungkin karena inilah aku berada di puncak papan skor untuk jumlah peninjauan akun terbanyak. Aku tak yakin bisa terus mempertahankan posisi ini karena jumlah orang yang bertugas melakukan peninjauan baru saja diperbanyak, jadi sainganku makin banyak.

Hmmm. Tiba-tiba aku merasa membutuhkan kopi...dan keadilan. Jadi, sampai jumpa!

—Paul “Arkem” Chamberlain, Anti-cheat Lead

Kamitunggu

Konten terkait