Ke daftar artikel
19/05/22Pengembangan

Tanya VALORANT-19 Mei

Bagikan:

T: Karena sekarang ada 7 peta, apakah akan ada sistem pemilihan/ban peta?

Ini bukanlah hal yang sedang direncanakan untuk permainan antrean Competitive reguler karena saat ini, kami benar-benar ingin memperkuat pembelajaran tentang cara memainkan semua peta (bukannya selalu menghindari peta tertentu). Namun, kami percaya sistem pemilihan/ban peta patut dieksplorasi di situasi yang sesuai untuk penyusunan strategi kompleks seperti mode turnamen yang sudah direncanakan. Ini masih dalam proses pengembangan, tetapi kami melihat potensinya ketika tim-tim sudah memiliki rencana permainan dan komposisi Agen untuk berbagai peta—atau mungkin mereka cuma ingin menghindari Chamber milik yay di Bind.

—Jon Walker, Competitive Designer

T: Apakah kalian masih menggarap sistem Pemberian Hadiah?

Kami masih tetap antusias dengan ide ini seperti saat kali pertama membahasnya—yang awalnya ditargetkan akhir 2020. Namun, pengembangan sistem yang potensial saat ini masih tertunda, sebagian besar karena kami memprioritaskan perubahan lain dalam game, serta mengeksplorasi cara yang lebih komprehensif untuk menghadirkannya ke VALORANT. Sampai saat ini, masih belum ada timeline.

—Stephen Kraman, Product Manager

T: Apakah ada kabar terbaru tentang kemungkinan sistem replay dalam game?

Begitu VALORANT diluncurkan, kami mengungkapkan ketertarikan dalam mengeksplorasi kemungkinan sistem replay dalam game untuk menemukan aksi terbaik, mengingat luasnya potensi penggunaan sistem ini. Jawaban tersingkat untuk saat ini adalah tak ada rencana untuk menerapkan elemen player-facing berupa sistem replay.

Kami tahu ini fitur yang sering diminta oleh semua tipe pemain. Kami terus melanjutkan eksplorasi terhadap pengembangan fitur VALORANT yang lain (seperti cara baru untuk melacak dan menghargai progres Agen, alat pendeteksi perilaku pemain, serta berbagai cara untuk mengumpulkan item dalam game)—semua kondisi untuk mempertimbangkan apa saja yang paling perlu diprioritaskan berdasarkan hal yang mengakomodasi mayoritas pemain dan paling berdampak jangka panjang pada kesehatan game. Selain itu, eksplorasi ini telah membantu kami menemukan cara untuk menggunakan beberapa hal yang telah dipelajari guna membantu meningkatkan pengamatan dalam pertandingan serta mengembangkan siaran live esports.

—Steven Eldredge, Game Production

T: Mengapa setelah aku melaporkan pemain yang jelas-jelas AFK, tak pernah ada umpan balik pelapor?

Saat ini, umpan balik pelapor hanya berfungsi jika alasan penghukuman pemain adalah teks/suara yang toksik. Misalnya, jika melaporkan pemain karena AFK, dan mereka dihukum, kamu tak akan menerima pesan penalti. Kami sedang mengerjakannya! Belum ada jadwal pasti, tetapi kami akan memperbaiki ini agar jika pemain yang dilaporkan dihukum, kamu akan selalu menerima pesan. Artinya, sebagai akibat dari masalah ini, di beberapa kasus mungkin kamu tak menerima pesan bahwa pemain yang dilaporkan dihukum, meskipun hukuman itu mungkin benar-benar diberikan.

Namun, teruslah membuat laporan!

—Tim Social & Player Dynamics

T: Ada komentar tentang skin yang bisa berubah saat menyerang atau bertahan?

Kami melihat ada keinginan untuk mendapatkan penggunaan tambahan dari koleksi saat ini. Jadi, kami sebenarnya sudah menjajaki kemungkinan ide seperti ini. Belum ada janji yang bisa diberikan sekarang dan inilah alasannya. Tim perlu memahami/menguji coba batas performa dan memori terlebih dahulu agar kamu tak mengalami dampak negatif di dalam serta di luar game. Kami juga perlu mempertimbangkan untuk melakukan pembaruan pada halaman koleksi guna menampilkan/mendukung hal tersebut dengan benar di menu koleksi saat ini. Terakhir, di antara beberapa hal lain yang tak diketahui, sudah ada konsep lain yang sedang dikembangkan, yang mungkin akan bentrok dengan gagasan ini.

—Sean Marino, Art Lead, dan Preeti Khanolkar, Lead Producer, Cosmetics

T: Arcane bagus sekali—apakah akan ada serial Netflix VALORANT?

Arcane memang bagus sekali! Bohong jika kami berkata tak punya harapan dan impian untuk suatu hari menghadirkan sesuatu semegah itu ke Semesta VALORANT, tetapi ya ampun … sepupu kami, LoL, menetapkan standar yang sangat tinggi dengan serial ini!

Sejak awal, kami berniat untuk menciptakan semesta yang luas dengan kedalaman karakter untuk mendukung potensi pengalaman di masa mendatang, yang diyakini diinginkan oleh para pemain, termasuk hiburan kelas atas.

NAMUN, jangan terlalu cepat berharap. Kami akan tetap fokus pada game selama beberapa waktu, dan masih ada banyak hal yang ingin dilakukan untuk terus memperluas dunia ini demi mendukung game VALORANT.

—David Nottingham, Creative Director

Kamitunggu

Konten terkait